Вікі Zvirous-tactics
ukzviroustactics
https://zviroustactics.fandom.com/uk/wiki/ZVIROUS_TACTICS
MediaWiki 1.43.1
first-letter
Медіа
Спеціальна
Обговорення
Користувач
Обговорення користувача
Вікі Zvirous-tactics
Обговорення Вікі Zvirous-tactics
Файл
Обговорення файлу
MediaWiki
Обговорення MediaWiki
Шаблон
Обговорення шаблону
Довідка
Обговорення довідки
Категорія
Обговорення категорії
Forum
Forum talk
GeoJson
GeoJson talk
Блог користувача
Коментар до блога користувача
Блог
Обговорення блога
Модуль
Обговорення модуля
Стіна обговорення
Тема
Привітання на стіні обговорення
Board
Board Thread
Topic
Map
Map talk
Main Page
0
143
144
2024-05-11T10:48:50Z
FANDOM
32769624
FANDOM перейменував сторінку з [[Main Page]] на [[Вікі zvirous-tactics]]: SEO
144
wikitext
text/x-wiki
#ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ [[Вікі zvirous-tactics]]
pyaea02hvb9yk6y3e1ga1kqndm3zbku
Agro
0
153
168
2024-05-11T12:58:20Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: [[Файл:Agro color.png|міні]] Agro представлений металевим кольором Граючі абілки з групи AGRO ==== Deadly pain ==== Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад ==== Enrage ==== Коли ця істота атакує її сила подвоюється ==== High Jump ==== При атаці знищує і...
168
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== Deadly pain ====
Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад
==== Enrage ====
Коли ця істота атакує її сила подвоюється
==== High Jump ====
При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує
==== Freeze blood ====
Коли ця істота заходить в спірну територію, істоти опонента не можуть її покинути.
[[CREATURE ABILITIES]]
b0tsq6499qkq7453aks43uxc6oezc0d
178
168
2024-05-11T13:49:49Z
Ttololo
54946434
178
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== DEADLY PAIN ====
Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад
==== ENRAGE ====
Коли ця істота атакує її сила подвоюється
==== HIGH JUMP ====
При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує
==== FREEZE BLOOD ====
Коли ця істота заходить в спірну територію, істоти опонента не можуть її покинути.
[[CREATURE ABILITIES]]
ah4hqkhdjgxxa9whf0q8zhqep59vgh0
208
178
2024-05-13T11:09:15Z
Ttololo
54946434
208
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== DEADLY PAIN ====
Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад
==== ENRAGE ====
Коли ця істота атакує її сила подвоюється
==== HIGH JUMP ====
При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує
==== FREEZE BLOOD ====
Коли ця істота заходить в спірну територію, істоти опонента не можуть її покинути.
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот за вказаним параметром
[[CREATURE ABILITIES]]
bxegv0qzk0yxxdk1avnhfpft84ex1p1
222
208
2024-05-20T07:45:51Z
Ttololo
54946434
222
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== DEADLY PAIN ====
Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад
==== ENRAGE ====
Коли ця істота атакує її сила подвоюється
==== HIGH JUMP ====
При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує
==== FREEZE BLOOD ====
Коли ця істота заходить в спірну територію, істоти опонента не можуть її покинути.
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот за вказаним параметром
==== UNTAP AND HASTE ====
Розверни істоту/істот і дай їм прискорення
[[CREATURE ABILITIES]]
4ubjgw5n3cx70rrlhkfgn3dabs0u46t
269
222
2024-06-07T13:58:18Z
Ttololo
54946434
269
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== ENRAGE ====
Коли ця істота атакує її сила подвоюється
==== HIGH JUMP ====
При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує
==== <s>FREEZE BLOOD</s> ====
<s>Коли ця істота заходить в спірну територію, істоти опонента не можуть її покинути.</s>
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот за вказаним параметром
==== UNTAP AND HASTE ====
Розверни істоту/істот і дай їм прискорення
[[CREATURE ABILITIES]]
o4hm4p8cp9xt1edngsmdp871t7n88t1
271
269
2024-06-07T14:02:25Z
Ttololo
54946434
271
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE ====
==== Істота виходить на поле одразу в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати дію. ====
==== ENRAGE ====
Коли ця істота атакує її сила подвоюється
==== HIGH JUMP ====
При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує
==== <s>FREEZE BLOOD</s> ====
<s>Коли ця істота заходить в спірну територію, істоти опонента не можуть її покинути.</s>
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот за вказаним параметром
==== UNTAP AND HASTE ====
Розверни істоту/істот і дай їм прискорення
[[CREATURE ABILITIES]]
ji7berw9cboxw27pg7frmrmddigbwuo
272
271
2024-06-07T14:53:28Z
Ttololo
54946434
272
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE ====
==== Істота виходить на поле одразу в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати дію. ====
==== ENRAGE ====
Коли ця істота атакує її сила подвоюється
==== <s>HIGH JUMP</s> ====
<s>При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує</s>
==== <s>FREEZE BLOOD</s> ====
<s>Коли ця істота заходить в спірну територію, істоти опонента не можуть її покинути.</s>
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот з (DEATHTOUCH)
==== UNTAP AND HASTE ====
Розверни істоту/істот і дай їм прискорення
[[CREATURE ABILITIES]]
lv8qf4156gie1ncpdi0ztxaq6whnfhl
273
272
2024-06-07T15:00:55Z
Ttololo
54946434
273
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE ====
Істота виходить на поле одразу в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати дію.
==== ENRAGE ====
Коли ця істота атакує її сила подвоюється
==== <s>HIGH JUMP</s> ====
<s>При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує</s>
==== <s>FREEZE BLOOD</s> ====
<s>Коли ця істота заходить в спірну територію, істоти опонента не можуть її покинути.</s>
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот з (DEATHTOUCH)
==== UNTAP AND HASTE ====
Розверни істоту/істот і дай їм прискорення
[[CREATURE ABILITIES]]
sfiis4lql0gmmeoppohokq8zcvx490n
353
273
2024-06-13T08:30:32Z
Ttololo
54946434
353
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE ====
Істота виходить на поле одразу в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати дію.
==== ENRAGE ====
Коли ця істота атакує її сила подвоюється
==== <s>HIGH JUMP</s> ====
<s>При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує</s>
==== <s>FREEZE BLOOD</s> ====
<s>Коли ця істота заходить в спірну територію, істоти опонента не можуть її покинути.</s>
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот з (DEATHTOUCH)
====UNTAP AND HASTE====
Обрана істота/и разтапуюється та отримає прискорення до кінця дошки
[[CREATURE ABILITIES]]
0nnfoamk82ag5gskm7bplzr0vx018yk
355
353
2024-06-15T11:28:50Z
Ttololo
54946434
/* UNTAP AND HASTE */
355
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE ====
Істота виходить на поле одразу в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати дію.
==== ENRAGE ====
Коли ця істота атакує її сила подвоюється
==== <s>HIGH JUMP</s> ====
<s>При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує</s>
==== <s>FREEZE BLOOD</s> ====
<s>Коли ця істота заходить в спірну територію, істоти опонента не можуть її покинути.</s>
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот з (DEATHTOUCH)
====UNTAP AND HASTE====
Обрана істота/и разтапуюється та отримає прискорення до кінця дошки. Коли істота доходить до кінця дошки, прискорення спадає
[[CREATURE ABILITIES]]
siljmsw7p56mjxfu4fn2w2hsv1ejhfx
388
355
2024-06-21T08:57:36Z
Ttololo
54946434
/* CHARGE */
388
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE ====
На виході істоти на стіл, коли вона викладається, в стартову зону, спрацьовує властивість CHARGE, яка дозволяє одразу перемістити її в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати ніяку дію.
==== ENRAGE ====
Коли ця істота атакує її сила подвоюється
==== <s>HIGH JUMP</s> ====
<s>При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує</s>
==== <s>FREEZE BLOOD</s> ====
<s>Коли ця істота заходить в спірну територію, істоти опонента не можуть її покинути.</s>
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот з (DEATHTOUCH)
====UNTAP AND HASTE====
Обрана істота/и разтапуюється та отримає прискорення до кінця дошки. Коли істота доходить до кінця дошки, прискорення спадає
[[CREATURE ABILITIES]]
pv1oz5xt74s33v1sxmb1nrsbv0hlznk
391
388
2024-06-23T13:32:51Z
Ttololo
54946434
/* UNTAP AND HASTE */
391
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE ====
На виході істоти на стіл, коли вона викладається, в стартову зону, спрацьовує властивість CHARGE, яка дозволяє одразу перемістити її в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати ніяку дію.
==== ENRAGE ====
Коли ця істота атакує її сила подвоюється
==== <s>HIGH JUMP</s> ====
<s>При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує</s>
==== <s>FREEZE BLOOD</s> ====
<s>Коли ця істота заходить в спірну територію, істоти опонента не можуть її покинути.</s>
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот з (DEATHTOUCH)
====UNTAP AND HASTE====
ПОВЕРНИ ЖИРАФА, ОБЕРИ ПОВЕРНУТУ ІСТОТУ. ЦЯ ІСТОТА РОЗВЕРТАЄТЬСЯ В НАПРЯМКУ В ЯКОМУ РУХАЛАСЬ. ПІСЛЯ ЦЬОГО ВОНА ПЕРЕМІЩУЄТЬСЯ ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
[[CREATURE ABILITIES]]
3i5xcgy6mqnu3x6rivfjazi4ep71r3s
412
391
2024-06-26T15:46:29Z
Ttololo
54946434
/* CHARGE */
412
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE/БЛИСКАВИЧНИЙ ====
Коли ця істота виходить на поле, вона одразу опиняється в центрі поля тапнута. На цей хід вона може тільки атакувать
ФОРМАЛЬНО: На виході істоти на стіл, коли вона викладається, в стартову зону, спрацьовує властивість CHARGE, яка дозволяє одразу перемістити її в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати ніяку дію.
==== ENRAGE ====
Коли ця істота атакує її сила подвоюється
==== <s>HIGH JUMP</s> ====
<s>При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує</s>
==== <s>FREEZE BLOOD</s> ====
<s>Коли ця істота заходить в спірну територію, істоти опонента не можуть її покинути.</s>
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот з (DEATHTOUCH)
====UNTAP AND HASTE====
ПОВЕРНИ ЖИРАФА, ОБЕРИ ПОВЕРНУТУ ІСТОТУ. ЦЯ ІСТОТА РОЗВЕРТАЄТЬСЯ В НАПРЯМКУ В ЯКОМУ РУХАЛАСЬ. ПІСЛЯ ЦЬОГО ВОНА ПЕРЕМІЩУЄТЬСЯ ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
[[CREATURE ABILITIES]]
rr426pcbppd2nb1u33wa4m9q1p5mmyx
419
412
2024-06-27T11:55:27Z
Ttololo
54946434
/* CHARGE/БЛИСКАВИЧНИЙ */
419
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE/БЛИСКАВИЧНИЙ ====
Коли ця істота виходить на поле, вона одразу опиняється в центрі поля ПОВЕРНУТА БОКОМ.
На цей хід вона може тільки атакуватИ
ФОРМАЛЬНО: На виході істоти на стіл, коли вона викладається, в стартову зону, спрацьовує властивість CHARGE, яка дозволяє одразу перемістити її в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати ніяку дію.
==== ENRAGE ====
Коли ця істота атакує її сила подвоюється
==== <s>HIGH JUMP</s> ====
<s>При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує</s>
==== <s>FREEZE BLOOD</s> ====
<s>Коли ця істота заходить в спірну територію, істоти опонента не можуть її покинути.</s>
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот з (DEATHTOUCH)
====UNTAP AND HASTE====
ПОВЕРНИ ЖИРАФА, ОБЕРИ ПОВЕРНУТУ ІСТОТУ. ЦЯ ІСТОТА РОЗВЕРТАЄТЬСЯ В НАПРЯМКУ В ЯКОМУ РУХАЛАСЬ. ПІСЛЯ ЦЬОГО ВОНА ПЕРЕМІЩУЄТЬСЯ ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
[[CREATURE ABILITIES]]
cae24y3n0to9ve5ztsy863cgiu52t2b
421
419
2024-06-27T12:20:54Z
Ttololo
54946434
/* ENRAGE */
421
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE/БЛИСКАВИЧНИЙ ====
Коли ця істота виходить на поле, вона одразу опиняється в центрі поля ПОВЕРНУТА БОКОМ.
На цей хід вона може тільки атакуватИ
ФОРМАЛЬНО: На виході істоти на стіл, коли вона викладається, в стартову зону, спрацьовує властивість CHARGE, яка дозволяє одразу перемістити її в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати ніяку дію.
==== ENRAGE/СКАЗ ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА АТАКУЄ, ЇЇ СИЛА ПОДВОЮЄТЬСЯ.
НЕ ПРАЦЮЄ КОЛИ ЇЇ АТАКУЮТЬ
==== <s>HIGH JUMP</s> ====
<s>При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує</s>
==== <s>FREEZE BLOOD</s> ====
<s>Коли ця істота заходить в спірну територію, істоти опонента не можуть її покинути.</s>
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот з (DEATHTOUCH)
====UNTAP AND HASTE====
ПОВЕРНИ ЖИРАФА, ОБЕРИ ПОВЕРНУТУ ІСТОТУ. ЦЯ ІСТОТА РОЗВЕРТАЄТЬСЯ В НАПРЯМКУ В ЯКОМУ РУХАЛАСЬ. ПІСЛЯ ЦЬОГО ВОНА ПЕРЕМІЩУЄТЬСЯ ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
[[CREATURE ABILITIES]]
p4782sfvt5e8t140o7gfy7zhji89aa5
439
421
2024-07-21T09:23:56Z
Ttololo
54946434
/* FREEZE BLOOD */
439
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE/БЛИСКАВИЧНИЙ ====
Коли ця істота виходить на поле, вона одразу опиняється в центрі поля ПОВЕРНУТА БОКОМ.
На цей хід вона може тільки атакуватИ
ФОРМАЛЬНО: На виході істоти на стіл, коли вона викладається, в стартову зону, спрацьовує властивість CHARGE, яка дозволяє одразу перемістити її в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати ніяку дію.
==== ENRAGE/СКАЗ ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА АТАКУЄ, ЇЇ СИЛА ПОДВОЮЄТЬСЯ.
НЕ ПРАЦЮЄ КОЛИ ЇЇ АТАКУЮТЬ
==== <s>HIGH JUMP</s> ====
<s>При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує</s>
==== FREEZE BLOOD ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, ІНШІ ІСТОТИ, НЕ МОЖУТЬ ВИХОДИТИ З ЦЕНТРУ ПОЛЯ
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот з (DEATHTOUCH)
====UNTAP AND HASTE====
ПОВЕРНИ ЖИРАФА, ОБЕРИ ПОВЕРНУТУ ІСТОТУ. ЦЯ ІСТОТА РОЗВЕРТАЄТЬСЯ В НАПРЯМКУ В ЯКОМУ РУХАЛАСЬ. ПІСЛЯ ЦЬОГО ВОНА ПЕРЕМІЩУЄТЬСЯ ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
[[CREATURE ABILITIES]]
37gkbpukp7hlczw54dnazzpow4zo21t
451
439
2024-07-23T11:14:25Z
Ttololo
54946434
/* UNTAP AND HASTE */
451
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE/БЛИСКАВИЧНИЙ ====
Коли ця істота виходить на поле, вона одразу опиняється в центрі поля ПОВЕРНУТА БОКОМ.
На цей хід вона може тільки атакуватИ
ФОРМАЛЬНО: На виході істоти на стіл, коли вона викладається, в стартову зону, спрацьовує властивість CHARGE, яка дозволяє одразу перемістити її в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати ніяку дію.
==== ENRAGE/СКАЗ ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА АТАКУЄ, ЇЇ СИЛА ПОДВОЮЄТЬСЯ.
НЕ ПРАЦЮЄ КОЛИ ЇЇ АТАКУЮТЬ
==== <s>HIGH JUMP</s> ====
<s>При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує</s>
==== FREEZE BLOOD ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, ІНШІ ІСТОТИ, НЕ МОЖУТЬ ВИХОДИТИ З ЦЕНТРУ ПОЛЯ
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот з (DEATHTOUCH)
====UNTAP AND/OR GIVE HASTE====
ПОВЕРНИ ЖИРАФА, ОБЕРИ ПОВЕРНУТУ ІСТОТУ. ЦЯ ІСТОТА РОЗВЕРТАЄТЬСЯ В НАПРЯМКУ В ЯКОМУ РУХАЛАСЬ. ПІСЛЯ ЦЬОГО ВОНА ПЕРЕМІЩУЄТЬСЯ ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
МОЖНА РОЗГАНЯТИ НЕ ТІЛЬКИ СВОЇХ ІСТОТ
ВЛАСТИВІСТЬ НЕ ПРАЦЮЄ, КОЛИ НА ПОЛІ СТОЇТЬ ЗЕМЛЯ, ЩО ВІДМИКАЄ ПРИСКОРЕННЯ
[[CREATURE ABILITIES]]
7zbukq8f5fvgv76q40ec6dkohyfq3xg
473
451
2024-07-31T08:13:56Z
Ttololo
54946434
/* CHARGE/БЛИСКАВИЧНИЙ */
473
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE/БЛИСКАВИЧНИЙ ====
Коли ця істота виходить на поле, вона одразу опиняється в центрі поля ПОВЕРНУТА БОКОМ.
ФОРМАЛЬНО: На виході істоти на стіл, коли вона викладається, в стартову зону, спрацьовує властивість CHARGE, яка дозволяє одразу перемістити її в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати ніяку дію.
==== ENRAGE/СКАЗ ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА АТАКУЄ, ЇЇ СИЛА ПОДВОЮЄТЬСЯ.
НЕ ПРАЦЮЄ КОЛИ ЇЇ АТАКУЮТЬ
==== <s>HIGH JUMP</s> ====
<s>При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує</s>
==== FREEZE BLOOD ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, ІНШІ ІСТОТИ, НЕ МОЖУТЬ ВИХОДИТИ З ЦЕНТРУ ПОЛЯ
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот з (DEATHTOUCH)
====UNTAP AND/OR GIVE HASTE====
ПОВЕРНИ ЖИРАФА, ОБЕРИ ПОВЕРНУТУ ІСТОТУ. ЦЯ ІСТОТА РОЗВЕРТАЄТЬСЯ В НАПРЯМКУ В ЯКОМУ РУХАЛАСЬ. ПІСЛЯ ЦЬОГО ВОНА ПЕРЕМІЩУЄТЬСЯ ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
МОЖНА РОЗГАНЯТИ НЕ ТІЛЬКИ СВОЇХ ІСТОТ
ВЛАСТИВІСТЬ НЕ ПРАЦЮЄ, КОЛИ НА ПОЛІ СТОЇТЬ ЗЕМЛЯ, ЩО ВІДМИКАЄ ПРИСКОРЕННЯ
[[CREATURE ABILITIES]]
158mc1zkxbp92g93qvo9bbaudud1lua
477
473
2024-07-31T08:59:48Z
Ttololo
54946434
/* CHARGE/БЛИСКАВИЧНИЙ */
477
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE/БЛИСКАВИЧНИЙ ====
Коли ця істота виходить на поле, вона одразу опиняється в центрі поля ПОВЕРНУТА БОКОМ.
МОЖЕ ДІЯТИ ОДРАЗУ
ФОРМАЛЬНО: На виході істоти на стіл, коли вона викладається, в стартову зону, спрацьовує властивість CHARGE, яка дозволяє одразу перемістити її в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати ніяку дію.
==== ENRAGE/СКАЗ ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА АТАКУЄ, ЇЇ СИЛА ПОДВОЮЄТЬСЯ.
НЕ ПРАЦЮЄ КОЛИ ЇЇ АТАКУЮТЬ
==== <s>HIGH JUMP</s> ====
<s>При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує</s>
==== FREEZE BLOOD ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, ІНШІ ІСТОТИ, НЕ МОЖУТЬ ВИХОДИТИ З ЦЕНТРУ ПОЛЯ
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот з (DEATHTOUCH)
====UNTAP AND/OR GIVE HASTE====
ПОВЕРНИ ЖИРАФА, ОБЕРИ ПОВЕРНУТУ ІСТОТУ. ЦЯ ІСТОТА РОЗВЕРТАЄТЬСЯ В НАПРЯМКУ В ЯКОМУ РУХАЛАСЬ. ПІСЛЯ ЦЬОГО ВОНА ПЕРЕМІЩУЄТЬСЯ ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
МОЖНА РОЗГАНЯТИ НЕ ТІЛЬКИ СВОЇХ ІСТОТ
ВЛАСТИВІСТЬ НЕ ПРАЦЮЄ, КОЛИ НА ПОЛІ СТОЇТЬ ЗЕМЛЯ, ЩО ВІДМИКАЄ ПРИСКОРЕННЯ
[[CREATURE ABILITIES]]
qgoucjlz2yc25lticlnhglqdookxj3v
487
477
2024-09-16T07:53:25Z
Ttololo
54946434
/* CHARGE/БЛИСКАВИЧНИЙ */
487
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE/БЛИСКАВИЧНИЙ ====
Коли ця істота виходить на поле, вона одразу опиняється в центрі поля .
МОЖЕ ДІЯТИ ОДРАЗУ
ФОРМАЛЬНО: На виході істоти на стіл, коли вона викладається, в стартову зону, спрацьовує властивість CHARGE, яка дозволяє одразу перемістити її в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати ніяку дію.
==== ENRAGE/СКАЗ ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА АТАКУЄ, ЇЇ СИЛА ПОДВОЮЄТЬСЯ.
НЕ ПРАЦЮЄ КОЛИ ЇЇ АТАКУЮТЬ
==== <s>HIGH JUMP</s> ====
<s>При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує</s>
==== FREEZE BLOOD ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, ІНШІ ІСТОТИ, НЕ МОЖУТЬ ВИХОДИТИ З ЦЕНТРУ ПОЛЯ
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот з (DEATHTOUCH)
====UNTAP AND/OR GIVE HASTE====
ПОВЕРНИ ЖИРАФА, ОБЕРИ ПОВЕРНУТУ ІСТОТУ. ЦЯ ІСТОТА РОЗВЕРТАЄТЬСЯ В НАПРЯМКУ В ЯКОМУ РУХАЛАСЬ. ПІСЛЯ ЦЬОГО ВОНА ПЕРЕМІЩУЄТЬСЯ ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
МОЖНА РОЗГАНЯТИ НЕ ТІЛЬКИ СВОЇХ ІСТОТ
ВЛАСТИВІСТЬ НЕ ПРАЦЮЄ, КОЛИ НА ПОЛІ СТОЇТЬ ЗЕМЛЯ, ЩО ВІДМИКАЄ ПРИСКОРЕННЯ
[[CREATURE ABILITIES]]
o9hee65zzm2xmota19n1us5tjng8gnb
488
487
2024-09-16T08:21:37Z
Ttololo
54946434
/* CHARGE/БЛИСКАВИЧНИЙ */
488
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Agro color.png|міні]]
Agro представлений металевим кольором
Граючі абілки з групи AGRO
==== <s>DEADLY PAIN</s> ====
<s>Атакована істота впускає скарб (якщо несе) і відсовується на позицію назад</s>
==== CHARGE/БЛИСКАВИЧНИЙ ====
Коли ця істота виходить на поле, вона одразу опиняється в центрі поля.
Якщо інша властивість виводить її не на центр поля, блискавичний має більший приорітет.
МОЖЕ ДІЯТИ ОДРАЗУ
ФОРМАЛЬНО: На виході істоти на стіл, коли вона викладається, в стартову зону, спрацьовує властивість CHARGE, яка дозволяє одразу перемістити її в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати ніяку дію.
==== ENRAGE/СКАЗ ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА АТАКУЄ, ЇЇ СИЛА ПОДВОЮЄТЬСЯ.
НЕ ПРАЦЮЄ КОЛИ ЇЇ АТАКУЮТЬ
==== <s>HIGH JUMP</s> ====
<s>При атаці знищує істоту з FLY будь якої сили. Якщо ж істота атакована, ця властивість не спрацьовує</s>
==== FREEZE BLOOD ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, ІНШІ ІСТОТИ, НЕ МОЖУТЬ ВИХОДИТИ З ЦЕНТРУ ПОЛЯ
==== DESTROY CREATURE (S) ====
Знищити істот з (DEATHTOUCH)
====UNTAP AND/OR GIVE HASTE====
ПОВЕРНИ ЖИРАФА, ОБЕРИ ПОВЕРНУТУ ІСТОТУ. ЦЯ ІСТОТА РОЗВЕРТАЄТЬСЯ В НАПРЯМКУ В ЯКОМУ РУХАЛАСЬ. ПІСЛЯ ЦЬОГО ВОНА ПЕРЕМІЩУЄТЬСЯ ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
ДО КІНЦЯ ПОЛЯ В ЦЬОМУ НАПРЯМКУ
МОЖНА РОЗГАНЯТИ НЕ ТІЛЬКИ СВОЇХ ІСТОТ
ВЛАСТИВІСТЬ НЕ ПРАЦЮЄ, КОЛИ НА ПОЛІ СТОЇТЬ ЗЕМЛЯ, ЩО ВІДМИКАЄ ПРИСКОРЕННЯ
[[CREATURE ABILITIES]]
p7s5m0l77mrj5xj5id6oa2r0brxjb18
CREARUTE ARTIFACTS
0
158
182
2024-05-12T11:36:39Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: Артефакти це істоти, що не беруть участь у пересуванні полем. Вони ставлятся в окремий слот на полі. Слот один. Артефакт ставиться на вибір гравця. Гравець може замінити артефакт на інший в свій хід. Цедорівнює викладанню істоти, тому за базовим привил...
182
wikitext
text/x-wiki
Артефакти це істоти, що не беруть участь у пересуванні полем. Вони ставлятся в окремий слот на полі. Слот один.
Артефакт ставиться на вибір гравця. Гравець може замінити артефакт на інший в свій хід. Цедорівнює викладанню істоти, тому за базовим привилом, більше в цей хід викладать істот він не може (спеціальні можливості по викладанню істот - працюють).
Артефакти представлені такими механіками
==== TRANSPORT ====
Гравець може обрати будь яку свою істоту на столі і перемістити на початок або в кінець дошки в залежності від її напрямку руху і позиції. Тапнуту істоту можна переносити в будь якому напрямку. Артефакт треба тапнути.
==== FLITER ====
Кожен раз, коли істота опонента бере скарб будь звідки, за тап цього артефакта, одна одиниця скарбу передається на артефакт. Наступного ходу на антап, артефакт передає його власнику. Якшо антип відбувається раніше, це правило діє в момент антапа.
[[Вікі zvirous-tactics]]
8qvhbnh1o3yez47mnvvc01eabg17e5x
205
182
2024-05-13T11:03:24Z
Ttololo
54946434
205
wikitext
text/x-wiki
Артефакти це істоти, що не беруть участь у пересуванні полем. Вони ставлятся в окремий слот на полі. Слот один.
Артефакт ставиться на вибір гравця. Гравець може замінити артефакт на інший в свій хід. Цедорівнює викладанню істоти, тому за базовим привилом, більше в цей хід викладать істот він не може (спеціальні можливості по викладанню істот - працюють).
Артефакти представлені такими механіками
==== DISTURB ====
Тапніть будь яку істоту на дошці
==== FLITER ====
Кожен раз, коли істота опонента бере скарб будь звідки, за тап цього артефакта, одна одиниця скарбу передається на артефакт. Наступного ходу на антап, артефакт передає його власнику. Якшо антип відбувається раніше, це правило діє в момент антапа.
[[Вікі zvirous-tactics]]
qy39m08zcq4ph7ra0esne15w831q8q3
250
205
2024-06-03T08:39:35Z
Ttololo
54946434
250
wikitext
text/x-wiki
Артефакти це істоти, що не беруть участь у пересуванні полем. Вони ставлятся в окремий слот на полі. Слот один.
Артефакт ставиться на вибір гравця. Гравець може замінити артефакт на інший в свій хід. Цедорівнює викладанню істоти, тому за базовим привилом, більше в цей хід викладать істот він не може (спеціальні можливості по викладанню істот - працюють).
Артефакти представлені такими механіками
==== DISTURB ====
Тапніть будь яку істоту на дошці до початку вашого наступного ходу. Для тапу істота переміщується з зони артефакта на істоту, до якої приміняє ефект. Коли ефект закінчується, істота-артефакт повертається в зону артефактів, а істота що була ціллю - розтапується.
Якщо істота, на якій приєднаний артефакт вмирає, артефакт знищується разом з нею.
==== FLITER ====
Кожен раз, коли істота опонента бере скарб будь звідки, за тап цього артефакта, одна одиниця скарбу з центру поля передається на артефакт (не залежно від сили і кількості набраного істотою опонента) і не залежить від скарбу що несе далі істота, що набрала його і активувала ефект. Наступного ходу на антап, артефакт передає його власнику. Якшо антап відбувається раніше, це правило діє в момент антапа.
[[Вікі zvirous-tactics]]
jygo3j9dlpzgc1m5zxdzpbzrczs2tn5
290
250
2024-06-08T11:32:41Z
Ttololo
54946434
290
wikitext
text/x-wiki
Артефакти це істоти, що не беруть участь у пересуванні полем. Вони ставлятся в окремий слот на полі. Слот один.
Артефакт ставиться на вибір гравця. Гравець може замінити артефакт на інший в свій хід.
Артефакти не можуть впливати один на одного.
Артефакти представлені такими механіками
==== DISTURB ====
Тапніть будь яку істоту на дошці до початку вашого наступного ходу. Для тапу істота переміщується з зони артефакта на істоту, до якої приміняє ефект. Коли ефект закінчується, істота-артефакт повертається в зону артефактів, а істота що була ціллю - розтапується.
Якщо істота, на якій приєднаний артефакт вмирає, артефакт знищується разом з нею.
==== FLITER ====
Кожен раз, коли істота опонента бере скарб будь звідки, за тап цього артефакта, одна одиниця скарбу з центру поля передається на артефакт (не залежно від сили і кількості набраного істотою опонента) і не залежить від скарбу що несе далі істота, що набрала його і активувала ефект. Наступного ходу на антап, артефакт передає його власнику. Якшо антап відбувається раніше, це правило діє в момент антапа.
[[Вікі zvirous-tactics]]
jv40z1basnxysdwn00sp313su76kdiq
323
290
2024-06-10T09:57:35Z
Ttololo
54946434
323
wikitext
text/x-wiki
Артефакти це істоти, що не беруть участь у пересуванні полем. Вони ставлятся в окремий слот на полі. Слот один.
Артефакт ставиться на вибір гравця. Гравець може замінити артефакт на інший в свій хід.
Артефакти не можуть впливати один на одного.
Артефакти представлені такими механіками
==== DISTURB ====
Тапніть будь яку істоту на дошці до початку вашого наступного ходу. Для тапу істота-артефакт ТАПАЄТЬСЯ.
Коли ефект закінчується, істота-артефакт - розтапується. Істота, на якій був ефект, розтапується за загальними правилами, на хід власника:
* якщо вона була в центрі поля без скарбу, вона розтапується і може діяти
* якщо вона була не в центрі поля без скарбу, розтапується і автоматично ходить вперед
* якщо вона була зі скарбом на будь якій позиції, вона розтапується в напрямку куди несла скарб, і переміщується
==== FLITER ====
Кожен раз, коли істота опонента бере скарб будь звідки, за тап цього артефакта, одна одиниця скарбу з центру поля передається на артефакт (не залежно від сили і кількості набраного істотою опонента) і не залежить від скарбу що несе далі істота, що набрала його і активувала ефект. Наступного ходу на антап, артефакт передає його власнику. Якшо антап відбувається раніше, це правило діє в момент антапа.
[[Вікі zvirous-tactics]]
p70v2or17ubvrvd47hjpcdj7d5icdyq
406
323
2024-06-26T11:45:58Z
Ttololo
54946434
/* FLITER */
406
wikitext
text/x-wiki
Артефакти це істоти, що не беруть участь у пересуванні полем. Вони ставлятся в окремий слот на полі. Слот один.
Артефакт ставиться на вибір гравця. Гравець може замінити артефакт на інший в свій хід.
Артефакти не можуть впливати один на одного.
Артефакти представлені такими механіками
==== DISTURB ====
Тапніть будь яку істоту на дошці до початку вашого наступного ходу. Для тапу істота-артефакт ТАПАЄТЬСЯ.
Коли ефект закінчується, істота-артефакт - розтапується. Істота, на якій був ефект, розтапується за загальними правилами, на хід власника:
* якщо вона була в центрі поля без скарбу, вона розтапується і може діяти
* якщо вона була не в центрі поля без скарбу, розтапується і автоматично ходить вперед
* якщо вона була зі скарбом на будь якій позиції, вона розтапується в напрямку куди несла скарб, і переміщується
==== FLITER/КОРИСТЬ ====
РАЗ ЗА ХІД, КОЛИ ІСТОТА ОПОНЕНТА НАБИРАЄ СКАРБ З БУДЬ ЯКОГО ДЖЕРЕЛА, ВЛАСНИК МОЖЕ ПОВЕРНУТИ ЦЮ ІСТОТУ БОКОМ І НАБРАТИ З ЦЕНТРУ СКАРБ НА НЕЇ. ВОНА ВІДДАСТЬ ЙОГО ВЛАСНИКУ НА ПОЧАТКУ ЙОГО ХОДУ
Кожен раз, коли істота опонента бере скарб будь звідки, за тап цього артефакта, одна одиниця скарбу з центру поля передається на артефакт (не залежно від сили і кількості набраного істотою опонента) і не залежить від скарбу що несе далі істота, що набрала його і активувала ефект. Наступного ходу на антап, артефакт передає його власнику. Якшо антап відбувається раніше, це правило діє в момент антапа.
[[Вікі zvirous-tactics]]
bopreucfqixvt2srmv9rit5xly8tgg0
407
406
2024-06-26T11:48:48Z
Ttololo
54946434
/* DISTURB */
407
wikitext
text/x-wiki
Артефакти це істоти, що не беруть участь у пересуванні полем. Вони ставлятся в окремий слот на полі. Слот один.
Артефакт ставиться на вибір гравця. Гравець може замінити артефакт на інший в свій хід.
Артефакти не можуть впливати один на одного.
Артефакти представлені такими механіками
==== DISTURB/ВІДВОЛІКТИ ====
ПОВЕРНІТЬ БОКОМ БУДЬ ЯКУ ІСТОТУ, ВОНА НЕ МОЖЕ РОЗВЕРНУТИСЬ ДО ПОЧАТКУ ВАШОГО НАСТУПНОГО ХОДУ
ТОЙ, ХТО ВІДВОЛІКАЄ ТАКОЖ ПОВЕРТАЄТЬСЯ БОКОМ
Для тапу істота-артефакт ТАПАЄТЬСЯ.
Коли ефект закінчується, істота-артефакт - розтапується. Істота, на якій був ефект, розтапується за загальними правилами, на хід власника:
* якщо вона була в центрі поля без скарбу, вона розтапується і може діяти
* якщо вона була не в центрі поля без скарбу, розтапується і автоматично ходить вперед
* якщо вона була зі скарбом на будь якій позиції, вона розтапується в напрямку куди несла скарб, і переміщується
==== FLITER/КОРИСТЬ ====
РАЗ ЗА ХІД, КОЛИ ІСТОТА ОПОНЕНТА НАБИРАЄ СКАРБ З БУДЬ ЯКОГО ДЖЕРЕЛА, ВЛАСНИК МОЖЕ ПОВЕРНУТИ ЦЮ ІСТОТУ БОКОМ І НАБРАТИ З ЦЕНТРУ СКАРБ НА НЕЇ. ВОНА ВІДДАСТЬ ЙОГО ВЛАСНИКУ НА ПОЧАТКУ ЙОГО ХОДУ
Кожен раз, коли істота опонента бере скарб будь звідки, за тап цього артефакта, одна одиниця скарбу з центру поля передається на артефакт (не залежно від сили і кількості набраного істотою опонента) і не залежить від скарбу що несе далі істота, що набрала його і активувала ефект. Наступного ходу на антап, артефакт передає його власнику. Якшо антап відбувається раніше, це правило діє в момент антапа.
[[Вікі zvirous-tactics]]
kew8mqph24vhqeva6tccva5vdvh6re3
432
407
2024-07-11T11:25:49Z
Ttololo
54946434
432
wikitext
text/x-wiki
Артефакти це істоти, що не беруть участь у пересуванні полем. Вони ставлятся в окремий слот на полі. Слот один.
Артефакт ставиться на вибір гравця. Гравець може замінити артефакт на інший в свій хід.
Артефакти не можуть впливати один на одного.
Артефакти представлені такими механіками
== DISTURB/ВІДВОЛІКТИ ==
ПОВЕРНІТЬ БОКОМ БУДЬ ЯКУ ІСТОТУ, ВОНА НЕ МОЖЕ РОЗВЕРНУТИСЬ ДО ПОЧАТКУ ВАШОГО НАСТУПНОГО ХОДУ
ТОЙ, ХТО ВІДВОЛІКАЄ ТАКОЖ ПОВЕРТАЄТЬСЯ БОКОМ
Для тапу істота-артефакт ТАПАЄТЬСЯ.
Коли ефект закінчується, істота-артефакт - розтапується. Істота, на якій був ефект, розтапується за загальними правилами, на хід власника:
* якщо вона була в центрі поля без скарбу, вона розтапується і може діяти
* якщо вона була не в центрі поля без скарбу, розтапується і автоматично ходить вперед
* якщо вона була зі скарбом на будь якій позиції, вона розтапується в напрямку куди несла скарб, і переміщується
== FLITER/КОРИСТЬ ==
РАЗ ЗА ХІД, КОЛИ ІСТОТА ОПОНЕНТА НАБИРАЄ СКАРБ '''З БУДЬ ЯКОГО ДЖЕРЕЛА''', ВЛАСНИК МОЖЕ ПОВЕРНУТИ ЦЮ ІСТОТУ БОКОМ І НАБРАТИ З ЦЕНТРУ СКАРБ НА НЕЇ. ВОНА ВІДДАСТЬ ЙОГО ВЛАСНИКУ НА ПОЧАТКУ ЙОГО ХОДУ
Кожен раз, коли істота опонента бере скарб будь звідки, за тап цього артефакта, одна одиниця скарбу з центру поля передається на артефакт (не залежно від сили і кількості набраного істотою опонента) і не залежить від скарбу що несе далі істота, що набрала його і активувала ефект. Наступного ходу на антап, артефакт передає його власнику. Якшо антап відбувається раніше, це правило діє в момент антапа.
[[Вікі zvirous-tactics]]
mks984zh1812cdy8vhnrqp38bpde3ze
456
432
2024-07-23T11:36:03Z
Ttololo
54946434
456
wikitext
text/x-wiki
Артефакти це істоти, що не беруть участь у пересуванні полем. Вони ставлятся в окремий слот на полі. Слот один.
Артефакт ставиться на вибір гравця.
Гравець може замінити артефакт на інший в свій хід. Проте діє правило - викладання одного типу картки за хід. То ж не можна за хід викласти два і більше артефакта
Артефакти не можуть впливати один на одного.
Артефакти представлені такими механіками
== DISTURB/ВІДВОЛІКТИ ==
ПОВЕРНІТЬ БОКОМ БУДЬ ЯКУ ІСТОТУ, ВОНА НЕ МОЖЕ РОЗВЕРНУТИСЬ ДО ПОЧАТКУ ВАШОГО НАСТУПНОГО ХОДУ
ТОЙ, ХТО ВІДВОЛІКАЄ ТАКОЖ ПОВЕРТАЄТЬСЯ БОКОМ
Для тапу істота-артефакт ТАПАЄТЬСЯ.
Коли ефект закінчується, істота-артефакт - розтапується. Істота, на якій був ефект, розтапується за загальними правилами, на хід власника:
* якщо вона була в центрі поля без скарбу, вона розтапується і може діяти
* якщо вона була не в центрі поля без скарбу, розтапується і автоматично ходить вперед
* якщо вона була зі скарбом на будь якій позиції, вона розтапується в напрямку куди несла скарб, і переміщується
== FLITER/КОРИСТЬ ==
РАЗ ЗА ХІД, КОЛИ ІСТОТА ОПОНЕНТА НАБИРАЄ СКАРБ '''З БУДЬ ЯКОГО ДЖЕРЕЛА''', ВЛАСНИК МОЖЕ ПОВЕРНУТИ ЦЮ ІСТОТУ БОКОМ І НАБРАТИ З ЦЕНТРУ СКАРБ НА НЕЇ. ВОНА ВІДДАСТЬ ЙОГО ВЛАСНИКУ НА ПОЧАТКУ ЙОГО ХОДУ
Кожен раз, коли істота опонента бере скарб будь звідки, за тап цього артефакта, одна одиниця скарбу з центру поля передається на артефакт (не залежно від сили і кількості набраного істотою опонента) і не залежить від скарбу що несе далі істота, що набрала його і активувала ефект. Наступного ходу на антап, артефакт передає його власнику. Якшо антап відбувається раніше, це правило діє в момент антапа.
[[Вікі zvirous-tactics]]
mfcw5po1d0h7pu6iwaf4645u539paox
475
456
2024-07-31T08:39:09Z
Ttololo
54946434
475
wikitext
text/x-wiki
Артефакти це істоти, що не беруть участь у пересуванні полем. Вони ставлятся в окремий слот на полі. Слот один.
Артефакт ставиться на вибір гравця.
Гравець може замінити артефакт на інший в свій хід. Проте діє правило - викладання одного типу картки за хід. То ж не можна за хід викласти два і більше артефакта
Артефакти не можуть впливати один на одного.
Артефакти представлені такими механіками
== DISTURB/ВІДВОЛІКТИ ==
ПОВЕРНІТЬ БОКОМ БУДЬ ЯКУ ІСТОТУ, ВОНА НЕ МОЖЕ РОЗВЕРНУТИСЬ ДО ПОЧАТКУ ВАШОГО НАСТУПНОГО ХОДУ
ТОЙ, ХТО ВІДВОЛІКАЄ ТАКОЖ ПОВЕРТАЄТЬСЯ БОКОМ
Для тапу істота-артефакт ТАПАЄТЬСЯ.
Коли ефект закінчується, істота-артефакт - розтапується. Істота, на якій був ефект, розтапується за загальними правилами, на хід власника:
* якщо вона була в центрі поля без скарбу, вона розтапується і може діяти
* якщо вона була не в центрі поля без скарбу, розтапується і автоматично ходить вперед
* якщо вона була зі скарбом на будь якій позиції, вона розтапується в напрямку куди несла скарб, і переміщується
ВЗАЄМОДІЯ
Якщо істота, що наклада ефект помирає або якимось чином покидає дошку, ефект знімається.
Якщо істота заявила ЗАГРОЗУ (ТАУНТ), після накладення цього ефекту, ЗАГРОЗА СПАДАЄ
== FLITER/КОРИСТЬ ==
РАЗ ЗА ХІД, КОЛИ ІСТОТА ОПОНЕНТА НАБИРАЄ СКАРБ '''З БУДЬ ЯКОГО ДЖЕРЕЛА''', ВЛАСНИК МОЖЕ ПОВЕРНУТИ ЦЮ ІСТОТУ БОКОМ І НАБРАТИ З ЦЕНТРУ СКАРБ НА НЕЇ. ВОНА ВІДДАСТЬ ЙОГО ВЛАСНИКУ НА ПОЧАТКУ ЙОГО ХОДУ
Кожен раз, коли істота опонента бере скарб будь звідки, за тап цього артефакта, одна одиниця скарбу з центру поля передається на артефакт (не залежно від сили і кількості набраного істотою опонента) і не залежить від скарбу що несе далі істота, що набрала його і активувала ефект. Наступного ходу на антап, артефакт передає його власнику. Якшо антап відбувається раніше, це правило діє в момент антапа.
[[Вікі zvirous-tactics]]
729gm9ln9s3jy8pf5ebceiv5hy63s6q
CREATURES AS SPELLS
0
166
216
2024-05-19T10:53:42Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[CREATURES AS SPELLS]] на [[LANDS]]
216
wikitext
text/x-wiki
#ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ [[LANDS]]
88x2q7buq5apj6mzsgfqjvmdgn1lohd
CREATURE ABILITIES
0
145
148
2024-05-11T11:41:51Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: == Createre abilities groups == Ability groups are made to maintain tactics: === Mobility/Rush === This tactics give player speed advantage === Carry === Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry. === Counter play === Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination, === Agro === This tactics allow players to domi...
148
wikitext
text/x-wiki
== Createre abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
=== Mobility/Rush ===
This tactics give player speed advantage
=== Carry ===
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
=== Counter play ===
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
=== Agro ===
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
=== Control ===
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
=== Ramp ===
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
s8s5l5xty39lp2v9irxe8mqy2i3fvot
150
148
2024-05-11T12:26:03Z
Ttololo
54946434
150
wikitext
text/x-wiki
== Createre abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
=== [[Mobility/Rush]] ===
This tactics give player speed advantage
=== Carry ===
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
=== Counter play ===
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
=== Agro ===
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
=== Control ===
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
=== Ramp ===
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
4jyvduj8qk8ai1e5dmexsz6d60cgqdh
154
150
2024-05-11T12:30:27Z
Ttololo
54946434
154
wikitext
text/x-wiki
== Createre abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
=== [[Mobility/Rush]] ===
This tactics give player speed advantage
=== [[Carry]] ===
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
=== Counter play ===
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
=== Agro ===
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
=== Control ===
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
=== Ramp ===
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
q8qx5rkeoqjosfhz3ry4al6fidwvns2
166
154
2024-05-11T12:49:22Z
Ttololo
54946434
166
wikitext
text/x-wiki
== Createre abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
=== [[Mobility/Rush]] ===
This tactics give player speed advantage
=== [[Carry]] ===
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
=== [[Counter play]] ===
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
=== Agro ===
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
=== Control ===
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
=== Ramp ===
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
3sgaa1uhj0p4qhwkd0hfk2sefqkuz00
170
166
2024-05-11T12:58:44Z
Ttololo
54946434
170
wikitext
text/x-wiki
== Createre abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
=== [[Mobility/Rush]] ===
This tactics give player speed advantage
=== [[Carry]] ===
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
=== [[Counter play]] ===
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
=== [[Agro]] ===
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
=== Control ===
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
=== Ramp ===
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
amzjs4avl8nvel51cmic62oia8c7dz9
171
170
2024-05-11T12:59:28Z
Ttololo
54946434
171
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
=== [[Mobility/Rush]] ===
This tactics give player speed advantage
=== [[Carry]] ===
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
=== [[Counter play]] ===
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
=== [[Agro]] ===
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
=== Control ===
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
=== Ramp ===
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
FLY
REACH
TAUNT
3oirelinkywirbag5un8ljrps81rzff
174
171
2024-05-11T13:08:39Z
Ttololo
54946434
174
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
=== [[Mobility/Rush]] ===
This tactics give player speed advantage
=== [[Carry]] ===
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
=== [[Counter play]] ===
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
=== [[Agro]] ===
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
=== [[Control]] ===
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
=== Ramp ===
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
FLY - істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості
REACH - істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY
TAUNT - істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість.
fxf8xvtw3vlwct9dx30b0gj508jctwa
177
174
2024-05-11T13:13:40Z
Ttololo
54946434
177
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
=== [[Mobility/Rush]] ===
This tactics give player speed advantage
=== [[Carry]] ===
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
=== [[Counter play]] ===
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
=== [[Agro]] ===
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
=== [[Control]] ===
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
=== [[Ramp]] ===
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
FLY - істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості
REACH - істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY
TAUNT - істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість.
6hhebrmq4ci1padlr1nxhvdusms7xgl
181
177
2024-05-12T11:30:07Z
Ttololo
54946434
181
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
=== [[Mobility/Rush]] ===
This tactics give player speed advantage
=== [[Carry]] ===
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
=== [[Counter play]] ===
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
=== [[Agro]] ===
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
=== [[Control]] ===
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
=== [[Ramp]] ===
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
FLY - істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості
REACH - істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY
TAUNT - істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість.
[[Вікі zvirous-tactics]]
o1f40mxmneynczsyj3o0l2iaeruzex3
214
181
2024-05-19T10:49:31Z
Ttololo
54946434
214
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
=== [[Mobility/Rush]] ===
This tactics give player speed advantage
=== [[Carry]] ===
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
=== [[Counter play]] ===
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
=== [[Agro]] ===
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
=== [[Control]] ===
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
=== [[Ramp]] ===
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість. (АКТИВНА ВЛАСТИВІСТЬ)
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
[[Вікі zvirous-tactics]]
gnvge18t8bm1kej621xy6k6epdld49n
219
214
2024-05-20T07:42:27Z
Ttololo
54946434
219
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
=== [[Mobility/Rush]] ===
This tactics give player speed advantage
=== [[Carry]] ===
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
=== [[Counter play]] ===
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
=== [[Agro]] ===
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
=== [[Control]] ===
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
=== [[Ramp]] ===
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість. (АКТИВНА ВЛАСТИВІСТЬ)
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб ця істота вийшла на поле
==== TAP Х TO SUMMON ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
[[Вікі zvirous-tactics]]
k7fn26cv2yel433gjup8jv89qzqt8gu
223
219
2024-05-20T07:48:43Z
Ttololo
54946434
223
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
=== [[Mobility/Rush]] ===
This tactics give player speed advantage
=== [[Carry]] ===
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
=== [[Counter play]] ===
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
=== [[Agro]] ===
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
=== [[Control]] ===
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
=== [[Ramp]] ===
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість. (АКТИВНА ВЛАСТИВІСТЬ)
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб ця істота вийшла на поле/в центр поля.
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
[[Вікі zvirous-tactics]]
95qsc6iljzfscia0w3eu0xqlfzvgix0
233
223
2024-06-01T12:42:53Z
Ttololo
54946434
233
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
=== [[Mobility/Rush]] ===
This tactics give player speed advantage
=== [[Carry]] (RED) ===
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
=== [[Counter play]] (BROWN) ===
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
=== [[Agro]] (GREY) ===
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
=== [[Control]] (PINK) ===
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
=== [[Ramp]] (GREEN) ===
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість. (АКТИВНА ВЛАСТИВІСТЬ)
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб ця істота вийшла на поле/в центр поля.
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
[[Вікі zvirous-tactics]]
bio8q50pxoczlcnrqccuow7odnp89bk
244
233
2024-06-03T08:18:28Z
Ttololo
54946434
244
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
=== [[Mobility/Rush]] ===
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість. (АКТИВНА ВЛАСТИВІСТЬ)
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб ця істота вийшла на поле/в центр поля.
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
[[Вікі zvirous-tactics]]
it1nhu1fya223mxzgzh34ivtox7p4tg
245
244
2024-06-03T08:18:40Z
Ttololo
54946434
245
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
== [[Mobility/Rush]] ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість. (АКТИВНА ВЛАСТИВІСТЬ)
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб ця істота вийшла на поле/в центр поля.
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
[[Вікі zvirous-tactics]]
038o8oux49jy0s2ax0cs083s3fwmwje
249
245
2024-06-03T08:35:47Z
Ttololo
54946434
/* TAUNT */
249
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Ability groups are made to maintain tactics:
== [[Mobility/Rush]] ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість. (АКТИВНА ВЛАСТИВІСТЬ).
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута не через нього, то таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб ця істота вийшла на поле/в центр поля.
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
[[Вікі zvirous-tactics]]
pfd4tn7vpwvtdlwc6yvb67rbjvfgsmh
258
249
2024-06-06T12:54:41Z
Ttololo
54946434
258
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість. (АКТИВНА ВЛАСТИВІСТЬ).
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута не через нього, то таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб ця істота вийшла на поле/в центр поля.
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
[[Вікі zvirous-tactics]]
5242cpfobdekafn7lwfykw48b77f081
263
258
2024-06-07T13:01:58Z
Ttololo
54946434
/* Mobility/Rush */
263
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] (BLUE) ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість. (АКТИВНА ВЛАСТИВІСТЬ).
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута не через нього, то таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб ця істота вийшла на поле/в центр поля.
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
[[Вікі zvirous-tactics]]
h6i36pztu4cujtke7i10l5ghpqlo2lu
283
263
2024-06-08T11:10:33Z
Ttololo
54946434
/* Global abilities */
283
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] (BLUE) ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість. (АКТИВНА ВЛАСТИВІСТЬ).
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута не через нього, то таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
== Handicup abilities ==
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб ця істота вийшла на поле/в центр поля.
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
[[Вікі zvirous-tactics]]
odzfvmdyg630126rmiv94soef0esvk9
311
283
2024-06-10T09:15:47Z
Ttololo
54946434
/* Handicup abilities */
311
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] (BLUE) ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість. (АКТИВНА ВЛАСТИВІСТЬ).
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута не через нього, то таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
== Handicup abilities ==
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб ця істота вийшла на поле/в центр поля.
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
==== REDUCE POWER WHEN TAPPED ====
Ця властивість спрацюовує автоматично, після ТАПУ істоти. Тобто, якщо в істоти сила 6 і вона хоче атакувати чи набрати скарб, то спочатку активується дія, і як результат, істота тапається. Таким чином, набирання і атака в цьому вигляді проходять за максимальним числом.
А вже коли дія завершилась, до істоти приміняється штраф. І подальші дії, до її повернення в ВЕРТИКАЛЬНИЙ стан проводяться з модифікованим чисилом.
[[Вікі zvirous-tactics]]
bvx0n1ydifr9tu4hn5n4cg46vl0vsx0
348
311
2024-06-13T07:49:30Z
Ttololo
54946434
/* REDUCE POWER WHEN TAPPED */
348
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] (BLUE) ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість. (АКТИВНА ВЛАСТИВІСТЬ).
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута не через нього, то таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
== Handicup abilities ==
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб ця істота вийшла на поле/в центр поля.
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
==== REDUCE POWER WHEN TAPPED ====
Ця властивість спрацюовує автоматично, після ТАПУ істоти. Порядок активації
* Оголошення призводить до ТАПУ істоти
* Результат дії накладається на тапнуту істоту
А вже коли дія завершилась, до істоти приміняється штраф. І подальші дії, до її повернення в ВЕРТИКАЛЬНИЙ стан проводяться з модифікованим чисилом.
[[Вікі zvirous-tactics]]
brhuomf7rxxhr949l8n8fopw7z5fcwo
349
348
2024-06-13T07:51:56Z
Ttololo
54946434
/* REDUCE POWER WHEN TAPPED */
349
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] (BLUE) ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість. (АКТИВНА ВЛАСТИВІСТЬ).
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута не через нього, то таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
== Handicup abilities ==
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб ця істота вийшла на поле/в центр поля.
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
==== REDUCE POWER AFTER TAP ====
Ця властивість спрацюовує автоматично, після ТАПУ істоти. Порядок активації
* Оголошення призводить до ТАПУ істоти
* Результат дії накладається на тапнуту істоту
А вже коли дія завершилась, до істоти приміняється штраф. І подальші дії, до її повернення в ВЕРТИКАЛЬНИЙ стан проводяться з модифікованим чисилом.
[[Вікі zvirous-tactics]]
eytcghox6yvxsmjj2p99xxgwdw6uf8m
354
349
2024-06-13T08:33:07Z
Ttololo
54946434
354
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] (BLUE) ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість. (АКТИВНА ВЛАСТИВІСТЬ).
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута не через нього, то таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
== Handicup abilities ==
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб ця істота вийшла на поле/в центр поля.
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
==== CANNOT ATTACK ====
Істота не може атакувати
==== REDUCE POWER AFTER TAP ====
Ця властивість спрацюовує автоматично, після ТАПУ істоти. Порядок активації
* Оголошення призводить до ТАПУ істоти
* Результат дії накладається на тапнуту істоту
А вже коли дія завершилась, до істоти приміняється штраф. І подальші дії, до її повернення в ВЕРТИКАЛЬНИЙ стан проводяться з модифікованим чисилом.
[[Вікі zvirous-tactics]]
2gmalpa5uucir1hcprq65viw3hw353k
357
354
2024-06-15T13:30:14Z
Ttololo
54946434
/* SACRIFICE Х */
357
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] (BLUE) ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати будь які дії в центрі/спірній зоні крім атаки себе. Для цього треба її тапнути і заявити цю властівість. (АКТИВНА ВЛАСТИВІСТЬ).
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута не через нього, то таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
== Handicup abilities ==
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб спрацювала додаткова здібність (написана на карті)
* наприклад: ця істота вийшла на поле/в центр поля (ТИГР)
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
==== CANNOT ATTACK ====
Істота не може атакувати
==== REDUCE POWER AFTER TAP ====
Ця властивість спрацюовує автоматично, після ТАПУ істоти. Порядок активації
* Оголошення призводить до ТАПУ істоти
* Результат дії накладається на тапнуту істоту
А вже коли дія завершилась, до істоти приміняється штраф. І подальші дії, до її повернення в ВЕРТИКАЛЬНИЙ стан проводяться з модифікованим чисилом.
[[Вікі zvirous-tactics]]
azy1jf7h3qttfprh6xqg7aw24vtmp4b
362
357
2024-06-16T10:21:42Z
Ttololo
54946434
/* TAUNT */
362
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] (BLUE) ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати такі дії опонентів в центрі/спірній зоні
* набирання скарбів
* атака істот власника картки з ТАУНТОМ
Істоти можуть використовувати здібності, виходити з центральної зони тощо.
Для активації таунта треба тапнути істоту з цією властивістю і оголосити дію.
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута, таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
Якшо істота робить іншу дію, вона тапається, проте дія вже заявлена і додатково ТАУНТ оголосити не можна
== Handicup abilities ==
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб спрацювала додаткова здібність (написана на карті)
* наприклад: ця істота вийшла на поле/в центр поля (ТИГР)
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
==== CANNOT ATTACK ====
Істота не може атакувати
==== REDUCE POWER AFTER TAP ====
Ця властивість спрацюовує автоматично, після ТАПУ істоти. Порядок активації
* Оголошення призводить до ТАПУ істоти
* Результат дії накладається на тапнуту істоту
А вже коли дія завершилась, до істоти приміняється штраф. І подальші дії, до її повернення в ВЕРТИКАЛЬНИЙ стан проводяться з модифікованим чисилом.
[[Вікі zvirous-tactics]]
qw3zefbxvt3dxxijbis2i25ye88jr75
409
362
2024-06-26T12:06:19Z
Ttololo
54946434
/* TAUNT */
409
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] (BLUE) ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати такі дії опонентів в центрі/спірній зоні
* набирання скарбів
* атака істот власника картки з ТАУНТОМ
* INTERCEPT, STEAL та ROBBERY з центра поля при TAUNT Не працюють
Істоти можуть використовувати здібності, виходити з центральної зони тощо.
Для активації таунта треба тапнути істоту з цією властивістю і оголосити дію.
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута, таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
Якшо істота робить іншу дію, вона тапається, проте дія вже заявлена і додатково ТАУНТ оголосити не можна
== Handicup abilities ==
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб спрацювала додаткова здібність (написана на карті)
* наприклад: ця істота вийшла на поле/в центр поля (ТИГР)
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА ====
Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
==== CANNOT ATTACK ====
Істота не може атакувати
==== REDUCE POWER AFTER TAP ====
Ця властивість спрацюовує автоматично, після ТАПУ істоти. Порядок активації
* Оголошення призводить до ТАПУ істоти
* Результат дії накладається на тапнуту істоту
А вже коли дія завершилась, до істоти приміняється штраф. І подальші дії, до її повернення в ВЕРТИКАЛЬНИЙ стан проводяться з модифікованим чисилом.
[[Вікі zvirous-tactics]]
7us0ks1zy6jx7o0d99fctajhlrnocqd
429
409
2024-07-11T11:17:16Z
Ttololo
54946434
/* TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА */
429
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] (BLUE) ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати такі дії опонентів в центрі/спірній зоні
* набирання скарбів
* атака істот власника картки з ТАУНТОМ
* INTERCEPT, STEAL та ROBBERY з центра поля при TAUNT Не працюють
Істоти можуть використовувати здібності, виходити з центральної зони тощо.
Для активації таунта треба тапнути істоту з цією властивістю і оголосити дію.
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута, таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
Якшо істота робить іншу дію, вона тапається, проте дія вже заявлена і додатково ТАУНТ оголосити не можна
== Handicup abilities ==
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
Пожертвуй істот, щоб спрацювала додаткова здібність (написана на карті)
* наприклад: ця істота вийшла на поле/в центр поля (ТИГР)
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви.
==== <s>TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА</s> ====
<s>Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле</s>
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
==== CANNOT ATTACK ====
Істота не може атакувати
==== REDUCE POWER AFTER TAP ====
Ця властивість спрацюовує автоматично, після ТАПУ істоти. Порядок активації
* Оголошення призводить до ТАПУ істоти
* Результат дії накладається на тапнуту істоту
А вже коли дія завершилась, до істоти приміняється штраф. І подальші дії, до її повернення в ВЕРТИКАЛЬНИЙ стан проводяться з модифікованим чисилом.
[[Вікі zvirous-tactics]]
sio0q5d6sijrzcosf8zrxikyzzzb7te
438
429
2024-07-21T09:12:22Z
Ttololo
54946434
/* SACRIFICE Х */
438
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] (BLUE) ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати такі дії опонентів в центрі/спірній зоні
* набирання скарбів
* атака істот власника картки з ТАУНТОМ
* INTERCEPT, STEAL та ROBBERY з центра поля при TAUNT Не працюють
Істоти можуть використовувати здібності, виходити з центральної зони тощо.
Для активації таунта треба тапнути істоту з цією властивістю і оголосити дію.
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута, таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
Якшо істота робить іншу дію, вона тапається, проте дія вже заявлена і додатково ТАУНТ оголосити не можна
== Handicup abilities ==
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
ПОЖЕРТВУЙ НЕ МЕНШЕ ОДНІЄЇ ІСТОТИ ДЛЯ ВИХОДУ ЦІЄЇ
НА ПОЛЕ. ЗА КОЖНУ ЖЕРТВУ, ЗНИЩ ОДНУ ІНШУ ІСТОТУ
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви. Якщо вони виходять за спеціальною властивістю іншої істоти, пожертва не платиться (SCAVENGE, SUPPORT, SUBSTITUTE)
==== <s>TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА</s> ====
<s>Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле</s>
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
==== CANNOT ATTACK ====
Істота не може атакувати
==== REDUCE POWER AFTER TAP ====
Ця властивість спрацюовує автоматично, після ТАПУ істоти. Порядок активації
* Оголошення призводить до ТАПУ істоти
* Результат дії накладається на тапнуту істоту
А вже коли дія завершилась, до істоти приміняється штраф. І подальші дії, до її повернення в ВЕРТИКАЛЬНИЙ стан проводяться з модифікованим чисилом.
[[Вікі zvirous-tactics]]
fur35ht9llug2cikoeusyeumnklfaoh
440
438
2024-07-21T09:35:07Z
Ttololo
54946434
/* Handicup abilities */
440
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] (BLUE) ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати такі дії опонентів в центрі/спірній зоні
* набирання скарбів
* атака істот власника картки з ТАУНТОМ
* INTERCEPT, STEAL та ROBBERY з центра поля при TAUNT Не працюють
Істоти можуть використовувати здібності, виходити з центральної зони тощо.
Для активації таунта треба тапнути істоту з цією властивістю і оголосити дію.
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута, таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
Якшо істота робить іншу дію, вона тапається, проте дія вже заявлена і додатково ТАУНТ оголосити не можна
== Handicup abilities ==
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
ПОЖЕРТВУЙ НЕ МЕНШЕ ОДНІЄЇ ІСТОТИ ДЛЯ ВИХОДУ ЦІЄЇ
НА ПОЛЕ. ЗА КОЖНУ ЖЕРТВУ, ЗНИЩ ОДНУ ІНШУ ІСТОТУ
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви. Якщо вони виходять за спеціальною властивістю іншої істоти, пожертва не платиться (SCAVENGE, SUPPORT, SUBSTITUTE)
==== <s>TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА</s> ====
<s>Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле</s>
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
==== CANNOT ATTACK ====
Істота не може атакувати
==== REDUCE POWER AFTER TAP ====
Ця властивість спрацюовує автоматично, після ТАПУ істоти. Порядок активації
* Оголошення призводить до ТАПУ істоти
* Результат дії накладається на тапнуту істоту
А вже коли дія завершилась, до істоти приміняється штраф. І подальші дії, до її повернення в ВЕРТИКАЛЬНИЙ стан проводяться з модифікованим чисилом.
==== БЕЗЛАД ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА ПОТРАПЛЯЄ У ВІДБІЙ, ВОНА ТА ВЕСЬ �ВІДБІЙ ЗАМІШУЮТЬСЯ У КОЛОДУ
[[Вікі zvirous-tactics]]
pbkwmrmftufls5tweuaqpottge0ibk9
452
440
2024-07-23T11:18:21Z
Ttololo
54946434
/* TAUNT */
452
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] (BLUE) ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати такі дії опонентів в центрі/спірній зоні
* набирання скарбів
* атака істот власника картки з ТАУНТОМ
* АТАКА ЗЕМЛІ
* INTERCEPT, STEAL та ROBBERY з центра поля при TAUNT Не працюють
Істоти можуть використовувати здібності, виходити з центральної зони тощо.
'''Для активації таунта треба тапнути істоту з цією властивістю і оголосити дію.'''
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута, таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
Якшо істота робить іншу дію, вона тапається, проте дія вже заявлена і додатково ТАУНТ оголосити не можна
Якщо після оголошення таунта істота втратила всі свої властивості (ЛЕМУР) - таунт навіть оголошений, зникає
== Handicup abilities ==
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х ====
ПОЖЕРТВУЙ НЕ МЕНШЕ ОДНІЄЇ ІСТОТИ ДЛЯ ВИХОДУ ЦІЄЇ
НА ПОЛЕ. ЗА КОЖНУ ЖЕРТВУ, ЗНИЩ ОДНУ ІНШУ ІСТОТУ
Істоти з пожертвою не можуть виходити на поле з руки без пожертви. Якщо вони виходять за спеціальною властивістю іншої істоти, пожертва не платиться (SCAVENGE, SUPPORT, SUBSTITUTE)
==== <s>TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА</s> ====
<s>Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле</s>
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
==== CANNOT ATTACK ====
Істота не може атакувати
==== REDUCE POWER AFTER TAP ====
Ця властивість спрацюовує автоматично, після ТАПУ істоти. Порядок активації
* Оголошення призводить до ТАПУ істоти
* Результат дії накладається на тапнуту істоту
А вже коли дія завершилась, до істоти приміняється штраф. І подальші дії, до її повернення в ВЕРТИКАЛЬНИЙ стан проводяться з модифікованим чисилом.
==== БЕЗЛАД ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА ПОТРАПЛЯЄ У ВІДБІЙ, ВОНА ТА ВЕСЬ �ВІДБІЙ ЗАМІШУЮТЬСЯ У КОЛОДУ
[[Вікі zvirous-tactics]]
2e39h572315ijql90z060ruyi8f9nqi
471
452
2024-07-31T08:05:48Z
Ttololo
54946434
/* SACRIFICE Х */
471
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] (BLUE) ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT ====
Істота має властивість блокувати такі дії опонентів в центрі/спірній зоні
* набирання скарбів
* атака істот власника картки з ТАУНТОМ
* АТАКА ЗЕМЛІ
* INTERCEPT, STEAL та ROBBERY з центра поля при TAUNT Не працюють
Істоти можуть використовувати здібності, виходити з центральної зони тощо.
'''Для активації таунта треба тапнути істоту з цією властивістю і оголосити дію.'''
Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута, таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
Якшо істота робить іншу дію, вона тапається, проте дія вже заявлена і додатково ТАУНТ оголосити не можна
Якщо після оголошення таунта істота втратила всі свої властивості (ЛЕМУР) - таунт навіть оголошений, зникає
== Handicup abilities ==
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х/ПОЖЕРТВА ====
ПОЖЕРТВУЙ НЕ МЕНШЕ ОДНІЄЇ ІСТОТИ ДЛЯ ВИХОДУ ЦІЄЇ
НА ПОЛЕ. ЗА КОЖНУ ЖЕРТВУ, ЗНИЩ ОДНУ ІНШУ ІСТОТУ
Істоти з пожертвою не можуть викладатись на поле з руки без пожертви в якості ходу.
Якщо вони викладаються за спеціальною властивістю іншої істоти, пожертва не платиться (SCAVENGE, SUPPORT, SUBSTITUTE)
Гравець може пожертвувать будь яку свою одну або більше істоту на полі, незалежно від її стану або накладених ефектів.
В результаті пожертви він так само може обрати цілями будь яких істот опонентів, в будь якому стані (включно з Evade, Sneak)
==== <s>TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА</s> ====
<s>Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле</s>
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
==== CANNOT ATTACK ====
Істота не може атакувати
==== REDUCE POWER AFTER TAP ====
Ця властивість спрацюовує автоматично, після ТАПУ істоти. Порядок активації
* Оголошення призводить до ТАПУ істоти
* Результат дії накладається на тапнуту істоту
А вже коли дія завершилась, до істоти приміняється штраф. І подальші дії, до її повернення в ВЕРТИКАЛЬНИЙ стан проводяться з модифікованим чисилом.
==== БЕЗЛАД ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА ПОТРАПЛЯЄ У ВІДБІЙ, ВОНА ТА ВЕСЬ �ВІДБІЙ ЗАМІШУЮТЬСЯ У КОЛОДУ
[[Вікі zvirous-tactics]]
l6uulzolfl5cnzzffzio5xwvv1lj1bs
476
471
2024-07-31T08:42:13Z
Ttololo
54946434
/* TAUNT */
476
wikitext
text/x-wiki
== Creature abilities groups ==
Властивості є можливостями істот виконувати дії на певних стадіях і фазах. Властивості поділені на групи для підтримки певних тактик.
'''Властивості спрацюовують в момент, коли сказано в самій властивості, тобто правила спрацьовування вказано в самій властивості.'''
== [[Mobility/Rush]] (BLUE) ==
This tactics give player speed advantage
== [[Carry]] (RED) ==
Creatures of this group allow player to carry more and provide different ways of carry.
== [[Counter play]] (BROWN) ==
Lot of play is based on the field and conflict zone and carry. Counter tactics allows player to break opponent plans if he lost field domination,
== [[Agro]] (GREY) ==
This tactics allow players to dominate in direct way for example by removing creatures from the field.
== [[Control]] (PINK) ==
Desk control, creature domination tactics, stops, taps, etc.
== [[Ramp]] (GREEN) ==
Allows player to increase number of creatures on the field and draw more cards.
== Global abilities ==
==== FLY ====
Істота недоступна для атаки істот без такої самої властивості (пасивна властивість)
==== REACH ====
Істота може атакувати і блокувати істоту з властивістю FLY (пасивна властивість)
==== TAUNT/ЗАГРОЗА ====
Істота має властивість блокувати такі дії опонентів в центрі/спірній зоні
* набирання скарбів
* атака істот власника картки з ТАУНТОМ
* АТАКА ЗЕМЛІ
* INTERCEPT, STEAL та ROBBERY з центра поля при TAUNT Не працюють
Істоти можуть використовувати здібності, виходити з центральної зони тощо.
'''АКТИВАЦІЯ: Для активації таунта треба тапнути істоту з цією властивістю і оголосити дію.'''
* Якщо на істоті є додатковий ефект і вона тапнута, таунт активувати не має можливості, оскільки для об'яви таунта треба розтапати істоту.
* Якшо істота робить іншу дію, вона тапається, проте дія вже заявлена і додатково ТАУНТ оголосити не можна
* Якщо після оголошення таунта, істота втратила всі свої властивості (ЛЕМУР) - таунт навіть оголошений, зникає
* Якщо істота, що оголосила таунт покидає поле, ефект одразу зникає
== Handicup abilities ==
==== PAY ====
Картка є одночасно і спелом і істотою. Гравець може обрати при розігрувані одне з двох. Якщо він грає її як істоту, то більше не може зіграти іншу частину і навпаки.
* Якщо грається як істота, виставляється на поле
* Якщо як спел - йде у відбій
==== SACRIFICE Х/ПОЖЕРТВА ====
ПОЖЕРТВУЙ НЕ МЕНШЕ ОДНІЄЇ ІСТОТИ ДЛЯ ВИХОДУ ЦІЄЇ
НА ПОЛЕ. ЗА КОЖНУ ЖЕРТВУ, ЗНИЩ ОДНУ ІНШУ ІСТОТУ
Істоти з пожертвою не можуть викладатись на поле з руки без пожертви в якості ходу.
Якщо вони викладаються за спеціальною властивістю іншої істоти, пожертва не платиться (SCAVENGE, SUPPORT, SUBSTITUTE)
Гравець може пожертвувать будь яку свою одну або більше істоту на полі, незалежно від її стану або накладених ефектів.
В результаті пожертви він так само може обрати цілями будь яких істот опонентів, в будь якому стані (включно з Evade, Sneak)
==== <s>TAP Х TO SUMMON - ПОШАНА</s> ====
<s>Поверни/Тапни істот, щоб випустати цю істоту на поле</s>
Істоти з ПОШАНОЮ не можуть виходити на поле з руки без тапу істот.
==== CANNOT ATTACK ====
Істота не може атакувати
==== REDUCE POWER AFTER TAP ====
Ця властивість спрацюовує автоматично, після ТАПУ істоти. Порядок активації
* Оголошення призводить до ТАПУ істоти
* Результат дії накладається на тапнуту істоту
А вже коли дія завершилась, до істоти приміняється штраф. І подальші дії, до її повернення в ВЕРТИКАЛЬНИЙ стан проводяться з модифікованим чисилом.
==== БЕЗЛАД ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА ПОТРАПЛЯЄ У ВІДБІЙ, ВОНА ТА ВЕСЬ �ВІДБІЙ ЗАМІШУЮТЬСЯ У КОЛОДУ
[[Вікі zvirous-tactics]]
m5fzwmketm6gz702r4tolh0hdc0awdz
CREATURE ENCHANTMENTS
0
159
183
2024-05-12T11:38:35Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: Істоти цього типу не можуть самостійно знаходитись на полі. Вони чіпляються на істоти. Можна чіпляти на будь які істоти на полі (крім артефактів, тому що вони не на полі). Коли причеплені на істоту, вони надають чи віднімають в неї властивості. Вікі zviro...
183
wikitext
text/x-wiki
Істоти цього типу не можуть самостійно знаходитись на полі. Вони чіпляються на істоти. Можна чіпляти на будь які істоти на полі (крім артефактів, тому що вони не на полі).
Коли причеплені на істоту, вони надають чи віднімають в неї властивості.
[[Вікі zvirous-tactics]]
0npc4l6e42ssed26v8euo5iy1y87wyo
248
183
2024-06-03T08:31:14Z
Ttololo
54946434
248
wikitext
text/x-wiki
Істоти цього типу не можуть самостійно знаходитись на полі. Вони чіпляються на істоти. Можна чіпляти на будь які істоти на полі (крім артефактів, тому що вони не на полі).
Коли причеплені на істоту, вони надають чи віднімають в неї властивості.
Не можна чіпляти на істоти-артефакти
[[Вікі zvirous-tactics]]
flo7ojsrxdylfrgz9zs17pbk3nlhz0h
260
248
2024-06-06T12:57:38Z
Ttololo
54946434
260
wikitext
text/x-wiki
Істоти цього типу не можуть самостійно знаходитись на полі. Вони чіпляються на істоти. Можна чіпляти на будь які істоти на полі (крім артефактів, тому що вони не на полі).
Коли причеплені на істоту, вони надають чи віднімають в неї властивості.
Якщо у енчантмента є властивість, що активується вона активується за правилами, що вказані в самій властивості.
Не можна чіпляти на істоти-артефакти
[[Вікі zvirous-tactics]]
p9on5ilzrkmzciyqu2zzu1kd5s3bdy6
363
260
2024-06-16T10:32:46Z
Ttololo
54946434
363
wikitext
text/x-wiki
Істоти цього типу не можуть самостійно знаходитись на полі. Вони чіпляються на істоти. Можна чіпляти на будь які істоти на полі (крім артефактів, тому що вони не на полі).
Коли причеплені на істоту, вони надають чи віднімають в неї властивості.
Якщо у енчантмента є властивість, що активується вона активується за правилами, що вказані в самій властивості.
Не можна чіпляти на істоти-артефакти
Якщо на істоті декільки енчантментів, то кожен наступний не відміняє ефекти попереднього, проте додає свої (наприклад якщо якийсь енчантмент забирає у істоти властивості, а новий накладає нові. то старі властивості істоти все ще не активні, проте нові діють)
[[Вікі zvirous-tactics]]
b43t58isn62lqo8dlcwomfiwhqau328
408
363
2024-06-26T12:01:08Z
Ttololo
54946434
408
wikitext
text/x-wiki
Істоти цього типу не можуть самостійно знаходитись на полі. Вони чіпляються на істоти. Можна чіпляти на будь які істоти на полі (крім артефактів, тому що вони не на полі).
Коли причеплені на істоту, вони надають чи віднімають в неї властивості.
Якщо у енчантмента є властивість, що активується вона активується за правилами, що вказані в самій властивості.
Не можна чіпляти на істоти-артефакти
ДИЗОРІЄНТАЦІЯ
ІСТОТА ВТРАЧАЄ ВСІ СВОЇ ВЛАСТИВОСТІ. ЗАЛИШАЄТЬСЯ ТІЛЬКИ СИЛА ТА ІМ’Я
Якщо на істоті декільки енчантментів, то кожен наступний не відміняє ефекти попереднього, проте додає свої (наприклад якщо якийсь енчантмент забирає у істоти властивості, а новий накладає нові. то старі властивості істоти все ще не активні, проте нові діють)
[[Вікі zvirous-tactics]]
hqrm9askc4d3tk08jp6g99fitfk3wso
444
408
2024-07-21T10:31:09Z
Ttololo
54946434
444
wikitext
text/x-wiki
Істоти цього типу не можуть самостійно знаходитись на полі. Вони чіпляються на істоти. Можна чіпляти на будь які істоти на полі (крім артефактів, тому що вони не на полі).
Коли причеплені на істоту, вони надають чи віднімають в неї властивості.
Якщо у енчантмента є властивість, що активується вона активується за правилами, що вказані в самій властивості.
Не можна чіпляти на істоти-артефакти
ДИЗОРІЄНТАЦІЯ
ІСТОТА, ДО ЯКОЇ ПРИЧЕПИЛАСЬ ЦЯ ІСТОТА ВТРАЧАЄ
ВСІ СВОЇ ВЛАСТИВОСТІ ТА НЕ МОЖЕ ОТРИМУВАТИ НОВІ
Якщо на істоті декільки енчантментів, то кожен наступний не відміняє ефекти попереднього, проте додає свої (наприклад якщо якийсь енчантмент забирає у істоти властивості, а новий накладає нові. то старі властивості істоти все ще не активні, проте нові діють)
[[Вікі zvirous-tactics]]
oyezlpz7rhaheqnux2fi2uzntu2lytl
472
444
2024-07-31T08:07:08Z
Ttololo
54946434
472
wikitext
text/x-wiki
Істоти цього типу не можуть самостійно знаходитись на полі. Вони чіпляються на істоти. Можна чіпляти на будь які істоти на полі (крім артефактів, тому що вони не на полі).
Коли причеплені на істоту, вони надають чи віднімають в неї властивості.
Якщо у енчантмента є властивість, що активується вона активується за правилами, що вказані в самій властивості.
Не можна чіпляти на істоти-артефакти
=== ДИЗОРІЄНТАЦІЯ ===
ІСТОТА, ДО ЯКОЇ ПРИЧЕПИЛАСЬ ЦЯ ІСТОТА ВТРАЧАЄ
ВСІ СВОЇ ВЛАСТИВОСТІ ТА НЕ МОЖЕ ОТРИМУВАТИ НОВІ
Якщо на істоті декільки енчантментів, то кожен наступний не відміняє ефекти попереднього, проте додає свої (наприклад якщо якийсь енчантмент забирає у істоти властивості, а новий накладає нові. то старі властивості істоти все ще не активні, проте нові діють)
=== ЗАОХОЧЕННЯ ===
Істота, ДО ЯКОЇ ПРИЧеплена ця істота,
отримує ВЛАСТИВІСТЬ “ВИТРИВАЛИЙ”. сила атаки в
неї залишається такою, як й була.
[[Вікі zvirous-tactics]]
6lf9b8b7wluzu7qkkfj3pew2fe9ktxp
474
472
2024-07-31T08:34:28Z
Ttololo
54946434
474
wikitext
text/x-wiki
Істоти цього типу не можуть самостійно знаходитись на полі. Вони чіпляються на істоти. Можна чіпляти на будь які істоти на полі (крім артефактів, тому що вони не на полі).
Коли причеплені на істоту, вони надають чи віднімають в неї властивості.
Якщо у енчантмента є властивість, що активується вона активується за правилами, що вказані в самій властивості.
Не можна чіпляти на істоти-артефакти
=== ДИЗОРІЄНТАЦІЯ ===
ІСТОТА, ДО ЯКОЇ ПРИЧЕПИЛАСЬ ЦЯ ІСТОТА ВТРАЧАЄ
ВСІ СВОЇ ВЛАСТИВОСТІ ТА НЕ МОЖЕ ОТРИМУВАТИ НОВІ
Якщо на істоті є інші енчантменті, їх ефекти також відміняються.
В тому числі
* Ефекти накладені іншими істотами (Тукан)
=== ЗАОХОЧЕННЯ ===
Істота, ДО ЯКОЇ ПРИЧеплена ця істота,
отримує ВЛАСТИВІСТЬ “ВИТРИВАЛИЙ”. сила атаки в
неї залишається такою, як й була.
[[Вікі zvirous-tactics]]
m551556ylnwsproyytat5uouqmltq9i
CREATURE MOVEMENT AND POSES
0
171
296
2024-06-09T09:32:08Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] на [[РУХ ІСТОТ, ПОЗИЦІЇ ТА СТАНИ НА ПОЛІ]]
296
wikitext
text/x-wiki
#ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ [[РУХ ІСТОТ, ПОЗИЦІЇ ТА СТАНИ НА ПОЛІ]]
l4cberckwz0wwc6l1cmmmo145zihgxe
Carry
0
147
153
2024-05-11T12:29:57Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: [[CREATURE ABILITIES]]
153
wikitext
text/x-wiki
[[CREATURE ABILITIES]]
3pqvm8ge4ffc2e9azo09ul961tuq0kn
156
153
2024-05-11T12:37:15Z
Ttololo
54946434
156
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної ====
==== OVER THE TOP ====
Якщо істота була навантажена скарбом, при знищенні, вона передає скарб гравцю з будь якого положення або позиції
==== HAND 2 HAND ====
Тапніть істоту, оберіть якій істоти додати її силу до кінця вашого ходу
[[CREATURE ABILITIES]]
opbsonwa4v82u5i13cargiy8fyxjvzg
157
156
2024-05-11T12:37:26Z
Ttololo
54946434
157
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
==== Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної ====
==== OVER THE TOP ====
Якщо істота була навантажена скарбом, при знищенні, вона передає скарб гравцю з будь якого положення або позиції
==== HAND 2 HAND ====
Тапніть істоту, оберіть якій істоти додати її силу до кінця вашого ходу
[[CREATURE ABILITIES]]
e0ulb38zu0balcdbtx7cknvxhf4s66k
158
157
2024-05-11T12:37:34Z
Ttololo
54946434
158
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної
==== OVER THE TOP ====
Якщо істота була навантажена скарбом, при знищенні, вона передає скарб гравцю з будь якого положення або позиції
==== HAND 2 HAND ====
Тапніть істоту, оберіть якій істоти додати її силу до кінця вашого ходу
[[CREATURE ABILITIES]]
pfdkkxg4lfx3tp59t8bxzoqmwdyzavl
164
158
2024-05-11T12:48:14Z
Ttololo
54946434
164
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором
Граючі абілки з групи CARRY
[[Файл:Carry color.png|міні]]
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної
==== OVER THE TOP ====
Якщо істота була навантажена скарбом, при знищенні, вона передає скарб гравцю з будь якого положення або позиції
==== HAND 2 HAND ====
Тапніть істоту, оберіть якій істоти додати її силу до кінця вашого ходу
[[CREATURE ABILITIES]]
6lyofw6yb2nqkdvw6465tg1jbuebchs
165
164
2024-05-11T12:48:49Z
Ttololo
54946434
165
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної
==== OVER THE TOP ====
Якщо істота була навантажена скарбом, при знищенні, вона передає скарб гравцю з будь якого положення або позиції
==== HAND 2 HAND ====
Тапніть істоту, оберіть якій істоти додати її силу до кінця вашого ходу
[[CREATURE ABILITIES]]
p17p1eym5p399d0dsuf4lwuqk71tnsu
213
165
2024-05-19T10:45:59Z
Ttololo
54946434
213
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної
==== OVER THE TOP ====
Якщо істота була навантажена скарбом, при знищенні, вона передає скарб гравцю з будь якого положення або позиції
==== HAND 2 HAND ====
Тапніть істоту, оберіть якій істоти додати її силу до кінця вашого ходу
==== SLEEPER ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти
[[CREATURE ABILITIES]]
reg5tfmggq15umvz9alrfoe6g0pujxc
241
213
2024-06-03T08:12:49Z
Ttololo
54946434
241
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної
==== OVER THE TOP ====
Якщо істота була навантажена скарбом, при знищенні, вона передає скарб гравцю з будь якого положення або позиції
==== HAND 2 HAND ====
Тапніть істоту, оберіть якій істоти додати її силу до кінця вашого ходу
==== SLEEPER ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти. Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї
[[CREATURE ABILITIES]]
7jjolgdt77z1a0vmmrpa3cx0ybp59n2
252
241
2024-06-03T08:53:57Z
Ttololo
54946434
/* LIFTER */
252
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної
==== OVER THE TOP ====
Якщо істота була навантажена скарбом, при знищенні, вона передає скарб гравцю з будь якого положення або позиції
==== HAND 2 HAND ====
Тапніть істоту, оберіть якій істоти додати її силу до кінця вашого ходу
==== SLEEPER ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти. Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї
[[CREATURE ABILITIES]]
sly0ygryiq5xrxp8whehvgl9c4k4tu2
259
252
2024-06-06T12:56:45Z
Ttololo
54946434
/* HAND 2 HAND */
259
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної
==== OVER THE TOP ====
Якщо істота була навантажена скарбом, при знищенні, вона передає скарб гравцю з будь якого положення або позиції
==== HAND 2 HAND ====
Тапніть істоту, оберіть якій істоти додати її силу до набирання скарбів до кінця вашого ходу. Ця властивість працює тільки на набирання і не враховується в бійці
==== SLEEPER ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти. Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї
[[CREATURE ABILITIES]]
gejvy5immlf4y3a9lhix38w61fdpuci
275
259
2024-06-07T15:29:43Z
Ttololo
54946434
275
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної
==== OVER THE TOP ====
Якщо істота була навантажена скарбом, при знищенні, вона передає скарб гравцю з будь якого положення або позиції
==== HAND 2 HAND ====
Тапніть істоту, оберіть якій істоти додати її силу до набирання скарбів до кінця вашого ходу. Ця властивість працює тільки на набирання і не враховується в бійці
==== SLEEPER ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти. Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї. Якшо в гравця стає на дошці менше 3 істот, ця істота засинає - тапається до виконання умов прокидання.
[[CREATURE ABILITIES]]
3bd6yxdxe121ru533hgd9p5kz5itr63
309
275
2024-06-10T08:22:03Z
Ttololo
54946434
309
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
Ця властивість працює тільки для набору скарбів в центрі поля, і не працює з STEAL, ROBBERU, INTERCEPT
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної
==== OVER THE TOP ====
Якщо істота була навантажена скарбом, при знищенні, вона передає скарб гравцю з будь якого положення або позиції
==== HAND 2 HAND ====
Тапніть істоту, оберіть якій істоти додати її силу до набирання скарбів до кінця вашого ходу. Ця властивість працює тільки на набирання і не враховується в бійці
==== SLEEPER ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти. Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї. Якшо в гравця стає на дошці менше 3 істот, ця істота засинає - тапається до виконання умов прокидання.
[[CREATURE ABILITIES]]
9sem0arsee8alj84qbuyetx4p8131u0
344
309
2024-06-12T08:18:53Z
Ttololo
54946434
/* SLEEPER */
344
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
Ця властивість працює тільки для набору скарбів в центрі поля, і не працює з STEAL, ROBBERU, INTERCEPT
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної
==== OVER THE TOP ====
Якщо істота була навантажена скарбом, при знищенні, вона передає скарб гравцю з будь якого положення або позиції
==== HAND 2 HAND ====
Тапніть істоту, оберіть якій істоти додати її силу до набирання скарбів до кінця вашого ходу. Ця властивість працює тільки на набирання і не враховується в бійці
==== SLEEPER ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти (не враховуються артефатки і енчантменти). Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї. Якшо в гравця стає на дошці менше 3 істот, ця істота засинає - тапається до виконання умов прокидання.
[[CREATURE ABILITIES]]
ew62bep2pdczwul94v750nd7c5f1ere
377
344
2024-06-20T08:31:41Z
Ttololo
54946434
/* SLEEPER */
377
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
Ця властивість працює тільки для набору скарбів в центрі поля, і не працює з STEAL, ROBBERU, INTERCEPT
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної
==== OVER THE TOP ====
Якщо істота була навантажена скарбом, при знищенні, вона передає скарб гравцю з будь якого положення або позиції
==== HAND 2 HAND ====
Тапніть істоту, оберіть якій істоти додати її силу до набирання скарбів до кінця вашого ходу. Ця властивість працює тільки на набирання і не враховується в бійці
==== SLEEPER ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти (не враховуються артефатки і енчантменти). Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї.
[[CREATURE ABILITIES]]
iws61rwh3zsugi2y41aayxiw6kh4ma2
392
377
2024-06-25T11:54:09Z
Ttololo
54946434
392
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
Ця властивість працює тільки для набору скарбів в центрі поля, і не працює з STEAL, ROBBERU, INTERCEPT
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної
==== OVER THE TOP ====
Якщо істота була навантажена скарбом, при знищенні, вона передає скарб гравцю з будь якого положення або позиції
==== HAND 2 HAND ====
Тапніть істоту, оберіть якій істоти додати її силу до набирання скарбів до кінця вашого ходу. Ця властивість працює тільки на набирання і не враховується в бійці
==== SLEEPER ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти (не враховуються артефатки і енчантменти). Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї.
==== ЗАОХОЧЕННЯ (GIVES CREATURE LIFTER) ====
Істота, до якої причеплена ця істота, отримує подвійну силу для набирання скарбів. сила атаки в неї залишається такою, як й була.
Властивість надається однією істотою іншій.
[[CREATURE ABILITIES]]
rj1itcsaau59t1cyczo9x8wt14wvvsw
397
392
2024-06-25T14:55:30Z
Ttololo
54946434
/* OVER THE TOP */
397
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
Ця властивість працює тільки для набору скарбів в центрі поля, і не працює з STEAL, ROBBERU, INTERCEPT
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної
==== OVER THE TOP/СПАДОК ====
КОЛИ ІСТОТА ЗНИЩЕНА, ВОНА ПЕРЕДАЄ СКАРБ, ЩО НЕСЛА - ВЛАСНИКУ І ВЕРТАЄТЬСЯ ДО НЬОГО В РУКУ
==== HAND 2 HAND ====
Тапніть істоту, оберіть якій істоти додати її силу до набирання скарбів до кінця вашого ходу. Ця властивість працює тільки на набирання і не враховується в бійці
==== SLEEPER ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти (не враховуються артефатки і енчантменти). Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї.
==== ЗАОХОЧЕННЯ (GIVES CREATURE LIFTER) ====
Істота, до якої причеплена ця істота, отримує подвійну силу для набирання скарбів. сила атаки в неї залишається такою, як й була.
Властивість надається однією істотою іншій.
[[CREATURE ABILITIES]]
krpfi36r1s7l40b2e6fvwhj0i4wuzfo
400
397
2024-06-25T15:55:14Z
Ttololo
54946434
/* HAND 2 HAND */
400
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
Ця властивість працює тільки для набору скарбів в центрі поля, і не працює з STEAL, ROBBERU, INTERCEPT
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної
==== OVER THE TOP/СПАДОК ====
КОЛИ ІСТОТА ЗНИЩЕНА, ВОНА ПЕРЕДАЄ СКАРБ, ЩО НЕСЛА - ВЛАСНИКУ І ВЕРТАЄТЬСЯ ДО НЬОГО В РУКУ
==== HAND 2 HAND/ПОМІЧНИК ====
ТАПНІТЬ ЦЮ ІСТОТУ, ЩОБ ДОДАТИ її силу до сили істоти, що має набрати скарб
Ця властивість працює тільки на набирання і не враховується в бійці
==== SLEEPER ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти (не враховуються артефатки і енчантменти). Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї.
==== ЗАОХОЧЕННЯ (GIVES CREATURE LIFTER) ====
Істота, до якої причеплена ця істота, отримує подвійну силу для набирання скарбів. сила атаки в неї залишається такою, як й була.
Властивість надається однією істотою іншій.
[[CREATURE ABILITIES]]
bvaeaarwhswr0wp3vrabh26a1sjew2e
411
400
2024-06-26T15:45:08Z
Ttololo
54946434
/* SLEEPER */
411
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
Ця властивість працює тільки для набору скарбів в центрі поля, і не працює з STEAL, ROBBERU, INTERCEPT
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING ====
Якшо істота отримала скарб і знаходиться в розвернутому стані, при атаці, її сила рахується х2 від звичайної
==== OVER THE TOP/СПАДОК ====
КОЛИ ІСТОТА ЗНИЩЕНА, ВОНА ПЕРЕДАЄ СКАРБ, ЩО НЕСЛА - ВЛАСНИКУ І ВЕРТАЄТЬСЯ ДО НЬОГО В РУКУ
==== HAND 2 HAND/ПОМІЧНИК ====
ТАПНІТЬ ЦЮ ІСТОТУ, ЩОБ ДОДАТИ її силу до сили істоти, що має набрати скарб
Ця властивість працює тільки на набирання і не враховується в бійці
==== SLEEPER/СПЛЯЧКА ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти (не враховуються артефатки і енчантменти). Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї.
==== ЗАОХОЧЕННЯ (GIVES CREATURE LIFTER) ====
Істота, до якої причеплена ця істота, отримує подвійну силу для набирання скарбів. сила атаки в неї залишається такою, як й була.
Властивість надається однією істотою іншій.
[[CREATURE ABILITIES]]
7l2gfxz8bh1b9us6dk5mwtl0j31najt
414
411
2024-06-27T08:15:50Z
Ttololo
54946434
/* SWING */
414
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
Ця властивість працює тільки для набору скарбів в центрі поля, і не працює з STEAL, ROBBERU, INTERCEPT
==== KICKER ====
Коли отримує скарб, тапається. Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING/КОПНЯК ====
РОЗВЕРНУТА В ЗВОРОТНЬОМУ НАПРЯМКУ, АБО ПОВЕРНУТА БОКОМ ІСТОТА МАЄ ПОДВІЙНУ СИЛУ
==== OVER THE TOP/СПАДОК ====
КОЛИ ІСТОТА ЗНИЩЕНА, ВОНА ПЕРЕДАЄ СКАРБ, ЩО НЕСЛА - ВЛАСНИКУ І ВЕРТАЄТЬСЯ ДО НЬОГО В РУКУ
==== HAND 2 HAND/ПОМІЧНИК ====
ТАПНІТЬ ЦЮ ІСТОТУ, ЩОБ ДОДАТИ її силу до сили істоти, що має набрати скарб
Ця властивість працює тільки на набирання і не враховується в бійці
==== SLEEPER/СПЛЯЧКА ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти (не враховуються артефатки і енчантменти). Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї.
==== ЗАОХОЧЕННЯ (GIVES CREATURE LIFTER) ====
Істота, до якої причеплена ця істота, отримує подвійну силу для набирання скарбів. сила атаки в неї залишається такою, як й була.
Властивість надається однією істотою іншій.
[[CREATURE ABILITIES]]
qhistlwgmq9q9i9459nmoz5muf7ixo3
417
414
2024-06-27T08:39:27Z
Ttololo
54946434
/* KICKER */
417
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER ====
Носить в 2 рази більше за силу. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
Ця властивість працює тільки для набору скарбів в центрі поля, і не працює з STEAL, ROBBERU, INTERCEPT
==== KICKER/КИДОК ====
ЩОБ ДОНЕСТИ СКАРБ, ІСТОТІ ДОСТАТНЬО ПОВЕРНУТИСЬ БОКОМ.
НАСТУПНИЙ ХІД ВОНА ВІДДАЄ ГРАВЦЮ СКАРБ І РОЗВЕРТАЄТЬСЯ
Коли отримує скарб, тапається.
Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING/КОПНЯК ====
РОЗВЕРНУТА В ЗВОРОТНЬОМУ НАПРЯМКУ, АБО ПОВЕРНУТА БОКОМ ІСТОТА МАЄ ПОДВІЙНУ СИЛУ
==== OVER THE TOP/СПАДОК ====
КОЛИ ІСТОТА ЗНИЩЕНА, ВОНА ПЕРЕДАЄ СКАРБ, ЩО НЕСЛА - ВЛАСНИКУ І ВЕРТАЄТЬСЯ ДО НЬОГО В РУКУ
==== HAND 2 HAND/ПОМІЧНИК ====
ТАПНІТЬ ЦЮ ІСТОТУ, ЩОБ ДОДАТИ її силу до сили істоти, що має набрати скарб
Ця властивість працює тільки на набирання і не враховується в бійці
==== SLEEPER/СПЛЯЧКА ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти (не враховуються артефатки і енчантменти). Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї.
==== ЗАОХОЧЕННЯ (GIVES CREATURE LIFTER) ====
Істота, до якої причеплена ця істота, отримує подвійну силу для набирання скарбів. сила атаки в неї залишається такою, як й була.
Властивість надається однією істотою іншій.
[[CREATURE ABILITIES]]
t870y9ct4fhbjhugdqtdwvzbhj80trw
418
417
2024-06-27T11:23:41Z
Ttololo
54946434
/* LIFTER */
418
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER/ВИТРИВАЛИЙ ====
ІСТОТА НАБИРАЄ СКАРБІВ В ДВА РАЗИ БІЛЬШЕ ЗА СВОЮ СИЛУ
. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
Ця властивість працює тільки для набору скарбів в центрі поля, і не працює з STEAL, ROBBERU, INTERCEPT
==== KICKER/КИДОК ====
ЩОБ ДОНЕСТИ СКАРБ, ІСТОТІ ДОСТАТНЬО ПОВЕРНУТИСЬ БОКОМ.
НАСТУПНИЙ ХІД ВОНА ВІДДАЄ ГРАВЦЮ СКАРБ І РОЗВЕРТАЄТЬСЯ
Коли отримує скарб, тапається.
Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING/КОПНЯК ====
РОЗВЕРНУТА В ЗВОРОТНЬОМУ НАПРЯМКУ, АБО ПОВЕРНУТА БОКОМ ІСТОТА МАЄ ПОДВІЙНУ СИЛУ
==== OVER THE TOP/СПАДОК ====
КОЛИ ІСТОТА ЗНИЩЕНА, ВОНА ПЕРЕДАЄ СКАРБ, ЩО НЕСЛА - ВЛАСНИКУ І ВЕРТАЄТЬСЯ ДО НЬОГО В РУКУ
==== HAND 2 HAND/ПОМІЧНИК ====
ТАПНІТЬ ЦЮ ІСТОТУ, ЩОБ ДОДАТИ її силу до сили істоти, що має набрати скарб
Ця властивість працює тільки на набирання і не враховується в бійці
==== SLEEPER/СПЛЯЧКА ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти (не враховуються артефатки і енчантменти). Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї.
==== ЗАОХОЧЕННЯ (GIVES CREATURE LIFTER) ====
Істота, до якої причеплена ця істота, отримує подвійну силу для набирання скарбів. сила атаки в неї залишається такою, як й була.
Властивість надається однією істотою іншій.
[[CREATURE ABILITIES]]
ku5p93ffadsc921khe86kmwvj29h0ms
442
418
2024-07-21T09:52:54Z
Ttololo
54946434
/* SWING/КОПНЯК */
442
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER/ВИТРИВАЛИЙ ====
ІСТОТА НАБИРАЄ СКАРБІВ В ДВА РАЗИ БІЛЬШЕ ЗА СВОЮ СИЛУ
. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
Ця властивість працює тільки для набору скарбів в центрі поля, і не працює з STEAL, ROBBERU, INTERCEPT
==== KICKER/КИДОК ====
ЩОБ ДОНЕСТИ СКАРБ, ІСТОТІ ДОСТАТНЬО ПОВЕРНУТИСЬ БОКОМ.
НАСТУПНИЙ ХІД ВОНА ВІДДАЄ ГРАВЦЮ СКАРБ І РОЗВЕРТАЄТЬСЯ
Коли отримує скарб, тапається.
Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING/КОПНЯК ====
КОЛИ ІСТОТУ АТАКУЮТЬ, ВОНА ВІДБИВАЄТЬСЯ З ПОДВОЄННОЮ СИЛОЮ
==== OVER THE TOP/СПАДОК ====
КОЛИ ІСТОТА ЗНИЩЕНА, ВОНА ПЕРЕДАЄ СКАРБ, ЩО НЕСЛА - ВЛАСНИКУ І ВЕРТАЄТЬСЯ ДО НЬОГО В РУКУ
==== HAND 2 HAND/ПОМІЧНИК ====
ТАПНІТЬ ЦЮ ІСТОТУ, ЩОБ ДОДАТИ її силу до сили істоти, що має набрати скарб
Ця властивість працює тільки на набирання і не враховується в бійці
==== SLEEPER/СПЛЯЧКА ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти (не враховуються артефатки і енчантменти). Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї.
==== ЗАОХОЧЕННЯ (GIVES CREATURE LIFTER) ====
Істота, до якої причеплена ця істота, отримує подвійну силу для набирання скарбів. сила атаки в неї залишається такою, як й була.
Властивість надається однією істотою іншій.
[[CREATURE ABILITIES]]
kfq6fwlxvkbd3oxs2se1ps3uyfr4pdo
461
442
2024-07-23T11:47:42Z
Ttololo
54946434
/* HAND 2 HAND/ПОМІЧНИК */
461
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER/ВИТРИВАЛИЙ ====
ІСТОТА НАБИРАЄ СКАРБІВ В ДВА РАЗИ БІЛЬШЕ ЗА СВОЮ СИЛУ
. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
Ця властивість працює тільки для набору скарбів в центрі поля, і не працює з STEAL, ROBBERU, INTERCEPT
==== KICKER/КИДОК ====
ЩОБ ДОНЕСТИ СКАРБ, ІСТОТІ ДОСТАТНЬО ПОВЕРНУТИСЬ БОКОМ.
НАСТУПНИЙ ХІД ВОНА ВІДДАЄ ГРАВЦЮ СКАРБ І РОЗВЕРТАЄТЬСЯ
Коли отримує скарб, тапається.
Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING/КОПНЯК ====
КОЛИ ІСТОТУ АТАКУЮТЬ, ВОНА ВІДБИВАЄТЬСЯ З ПОДВОЄННОЮ СИЛОЮ
==== OVER THE TOP/СПАДОК ====
КОЛИ ІСТОТА ЗНИЩЕНА, ВОНА ПЕРЕДАЄ СКАРБ, ЩО НЕСЛА - ВЛАСНИКУ І ВЕРТАЄТЬСЯ ДО НЬОГО В РУКУ
==== HAND 2 HAND/ПОМІЧНИК ====
ТАПНІТЬ ЦЮ ІСТОТУ, ЩОБ ДОДАТИ її силу до сили істоти, що має набрати скарб
СИЛА ДОДАЄТЬСЯ ПІСЛЯ ВЛАСНИХ МОДИФІКАТОРІВ, ВЖЕ ДІЮЧИХ НА ІСТОТУ І СТАНОВИТЬ РІВНО ЗНАЧЕННЯ СИЛИ ІСТОТИ З ВЛАСТИВІСТЮ ПОМІЧНИК
Ця властивість працює тільки на набирання і не враховується в бійці
==== SLEEPER/СПЛЯЧКА ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти (не враховуються артефатки і енчантменти). Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї.
==== ЗАОХОЧЕННЯ (GIVES CREATURE LIFTER) ====
Істота, до якої причеплена ця істота, отримує подвійну силу для набирання скарбів. сила атаки в неї залишається такою, як й була.
Властивість надається однією істотою іншій.
[[CREATURE ABILITIES]]
g1f8jxs9ek1ccvpg3cw076az9ouu6lj
469
461
2024-07-30T14:43:39Z
Ttololo
54946434
/* HAND 2 HAND/ПОМІЧНИК */
469
wikitext
text/x-wiki
Carry представлений блакитним кольором[[Файл:Carry color.png|міні]]
Граючі абілки з групи CARRY
==== LIFTER/ВИТРИВАЛИЙ ====
ІСТОТА НАБИРАЄ СКАРБІВ В ДВА РАЗИ БІЛЬШЕ ЗА СВОЮ СИЛУ
. 2 властивості Lifter не можуть бути одночасно на одній істоті.
Ця властивість працює тільки для набору скарбів в центрі поля, і не працює з STEAL, ROBBERU, INTERCEPT
==== KICKER/КИДОК ====
ЩОБ ДОНЕСТИ СКАРБ, ІСТОТІ ДОСТАТНЬО ПОВЕРНУТИСЬ БОКОМ.
НАСТУПНИЙ ХІД ВОНА ВІДДАЄ ГРАВЦЮ СКАРБ І РОЗВЕРТАЄТЬСЯ
Коли отримує скарб, тапається.
Наступний хід він антапається - при цьому скарб нараховується власнику. Наступний тап, він нагрібає скарб
==== SWING/КОПНЯК ====
КОЛИ ІСТОТУ АТАКУЮТЬ, ВОНА ВІДБИВАЄТЬСЯ З ПОДВОЄННОЮ СИЛОЮ
==== OVER THE TOP/СПАДОК ====
КОЛИ ІСТОТА ЗНИЩЕНА, ВОНА ПЕРЕДАЄ СКАРБ, ЩО НЕСЛА - ВЛАСНИКУ І ВЕРТАЄТЬСЯ ДО НЬОГО В РУКУ
==== HAND 2 HAND/ПОМІЧНИК (В ЦЕНТРІ ПОЛЯ) ====
ПОВЕРНІТЬ ЦЮ ІСТОТУ БОКОМ , ЩОБ ДОДАТИ її силу до сили
істоти, що має набрати скарб. СИЛА ДОДАЄТЬСЯ ПІСЛЯ ВСІХ
ВЛАСНИХ ПОКРАЩЕНЬ ЦІЛЬОВОЇ ІСТОТИ
Ця властивість працює тільки на набирання і не враховується в бійці
==== SLEEPER/СПЛЯЧКА ====
Істота виходить на центр стола тапнута, але не може розтапатись та активувати здібності, поки у гравця не буде на столі ще 3 істоти (не враховуються артефатки і енчантменти). Пока вона в стані Sleeper, вона не відбивається при атаці на неї.
==== ЗАОХОЧЕННЯ (GIVES CREATURE LIFTER) ====
Істота, до якої причеплена ця істота, отримує подвійну силу для набирання скарбів. сила атаки в неї залишається такою, як й була.
Властивість надається однією істотою іншій.
[[CREATURE ABILITIES]]
hwwa2i0my0mo80s4cyjysxmew4wb189
Control
0
155
173
2024-05-11T13:06:32Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: [[Файл:Control color.png|міні]] Control представлений рожевим кольором Граючі абілки з групи CONTROL ==== EVADE ==== Істота не може бути атакована поки тапнута ==== HIDDEN ATTACK ==== Атакована істота повертається в руку власника ==== DROP ==== Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі...
173
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE ====
Істота не може бути атакована поки тапнута
==== HIDDEN ATTACK ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== DROP ====
Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.
==== DISCARD ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
[[CREATURE ABILITIES]]
568n3kem2gy7btqk4vx296uaqrcilab
221
173
2024-05-20T07:45:03Z
Ttololo
54946434
221
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE ====
Істота не може бути атакована поки тапнута
==== HIDDEN ATTACK ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== DROP ====
Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.
==== DISCARD ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
UNTAP AND HASTE
==== CREATURE FROM DISCARD ====
Подивись Х карт і дістань на стіл істоту тапнутою
CREATURE FROMDISCARD
[[CREATURE ABILITIES]]
qucl5oe58v588ii76865nldoyesgtqz
246
221
2024-06-03T08:22:10Z
Ttololo
54946434
246
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE ====
Істота не може бути атакована поки тапнута
==== HIDDEN ATTACK ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== DROP ====
Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.
==== DISCARD ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
==== UNTAP AND HASTE ====
Обрана істота/и разтапуюється та отримає прискорення до кінця дошки
==== CREATURE FROM DISCARD ====
Подивись Х карт і дістань на стіл істоту тапнутою
==== INVISIBLE STRIKE ====
На атаку цієї істоти не відповідають. Проте можна її атакувать в свою чергу
[[CREATURE ABILITIES]]
97n9q4bldx895map0ku3wamuxh2ianr
274
246
2024-06-07T15:26:25Z
Ttololo
54946434
274
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE ====
Істота не може бути атакована поки тапнута
==== HIDDEN ATTACK ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== <s>DROP</s> ====
<s>Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.</s>
==== DISCARD ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
==== UNTAP AND HASTE ====
Обрана істота/и разтапуюється та отримає прискорення до кінця дошки
==== CREATURE FROM DISCARD ====
Подивись Х карт і дістань на стіл істоту тапнутою
==== INVISIBLE STRIKE ====
На атаку цієї істоти не відповідають. Проте можна її атакувать в свою чергу
[[CREATURE ABILITIES]]
r25stiw5yd162oct3lshg5z3npksvus
276
274
2024-06-07T15:32:32Z
Ttololo
54946434
/* CREATURE FROM DISCARD */
276
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE ====
Істота не може бути атакована поки тапнута
==== HIDDEN ATTACK ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== <s>DROP</s> ====
<s>Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.</s>
==== DISCARD ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
==== UNTAP AND HASTE ====
Обрана істота/и разтапуюється та отримає прискорення до кінця дошки
==== SCAVENGE/CREATURE FROM DISCARD ====
Дістань і постав на стіл істоту з силою що дорівнює або менша на стіл
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== INVISIBLE STRIKE ====
На атаку цієї істоти не відповідають. Проте можна її атакувать в свою чергу
[[CREATURE ABILITIES]]
5ej4z09icnneob3urwzyaurfgkeunly
277
276
2024-06-07T15:33:32Z
Ttololo
54946434
277
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE ====
Істота не може бути атакована поки тапнута
==== HIDDEN ATTACK ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== <s>DROP</s> ====
<s>Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.</s>
==== DISCARD ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
==== UNTAP AND HASTE ====
Обрана істота/и разтапуюється та отримає прискорення до кінця дошки
==== SCAVENGE/CREATURE FROM DISCARD ====
Дістань і постав на стіл істоту з силою що дорівнює або менша на стіл поруч з цією істотою тапнутою
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== INVISIBLE STRIKE ====
На атаку цієї істоти не відповідають. Проте можна її атакувать в свою чергу
[[CREATURE ABILITIES]]
jqhbgmydb3z47hqahpu4ntnq3xyc3t0
278
277
2024-06-07T15:34:32Z
Ttololo
54946434
278
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE ====
Істота не може бути атакована поки тапнута
==== HIDDEN ATTACK ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== <s>DROP</s> ====
<s>Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.</s>
==== DISCARD ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
==== UNTAP AND HASTE ====
Обрана істота/и разтапуюється та отримає прискорення до кінця дошки
==== SCAVENGE/CREATURE FROM DISCARD ====
Дістань і постав на стіл істоту з силою що дорівнює або менша на стіл поруч з цією істотою тапнутою. Якщо в неї є властивість, яка працює на факті ТАПУ або після тапа, її можна активувати, так само як і атаку.
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== INVISIBLE STRIKE ====
На атаку цієї істоти не відповідають. Проте можна її атакувать в свою чергу
[[CREATURE ABILITIES]]
t2veqxqj2qn61zvc1v59xnxgna41p8a
343
278
2024-06-11T15:34:06Z
Ttololo
54946434
343
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE ====
Істота не може бути атакована поки тапнута
==== HIDDEN ATTACK ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== <s>DROP</s> ====
<s>Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.</s>
==== DISCARD ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
==== UNTAP AND HASTE ====
Обрана істота/и разтапуюється та отримає прискорення до кінця дошки
==== SCAVENGE/CREATURE FROM DISCARD ====
Дістань і постав на стіл істоту з силою що дорівнює або менша на стіл поруч з цією істотою тапнутою. Якщо в неї є властивість, яка працює на факті ТАПУ або після тапа, її можна активувати, так само як і атаку.
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== <s>INVISIBLE STRIKE</s> ====
<s>На атаку цієї істоти не відповідають. Проте можна її атакувать в свою чергу</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
2noasyuppr3b5wdrch7zovapvobz38k
350
343
2024-06-13T08:05:21Z
Ttololo
54946434
350
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE ====
Істота не може бути атакована поки тапнута
==== <s>HIDDEN ATTACK</s> ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== <s>DROP</s> ====
<s>Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.</s>
==== DISCARD ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
==== UNTAP AND HASTE ====
Обрана істота/и разтапуюється та отримає прискорення до кінця дошки
==== SCAVENGE/CREATURE FROM DISCARD ====
Дістань і постав на стіл істоту з силою що дорівнює або менша на стіл поруч з цією істотою тапнутою. Якщо в неї є властивість, яка працює на факті ТАПУ або після тапа, її можна активувати, так само як і атаку.
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== <s>INVISIBLE STRIKE</s> ====
<s>На атаку цієї істоти не відповідають. Проте можна її атакувать в свою чергу</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
s335u4g6wrnr3id68t9cf69w1fi64lc
351
350
2024-06-13T08:05:35Z
Ttololo
54946434
351
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE ====
Істота не може бути атакована поки тапнута
==== <s>HIDDEN ATTACK</s> ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== <s>DROP</s> ====
<s>Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.</s>
==== <s>DISCARD</s> ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
==== UNTAP AND HASTE ====
Обрана істота/и разтапуюється та отримає прискорення до кінця дошки
==== SCAVENGE/CREATURE FROM DISCARD ====
Дістань і постав на стіл істоту з силою що дорівнює або менша на стіл поруч з цією істотою тапнутою. Якщо в неї є властивість, яка працює на факті ТАПУ або після тапа, її можна активувати, так само як і атаку.
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== <s>INVISIBLE STRIKE</s> ====
<s>На атаку цієї істоти не відповідають. Проте можна її атакувать в свою чергу</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
dbpx39ag2v8n7ker9kiw4ar1xfr4ei9
352
351
2024-06-13T08:29:59Z
Ttololo
54946434
352
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE ====
Істота не може бути атакована поки тапнута
==== <s>HIDDEN ATTACK</s> ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== <s>DROP</s> ====
<s>Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.</s>
==== <s>DISCARD</s> ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
==== SCAVENGE/CREATURE FROM DISCARD ====
Дістань і постав на стіл істоту з силою що дорівнює або менша на стіл поруч з цією істотою тапнутою. Якщо в неї є властивість, яка працює на факті ТАПУ або після тапа, її можна активувати, так само як і атаку.
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== <s>INVISIBLE STRIKE</s> ====
<s>На атаку цієї істоти не відповідають. Проте можна її атакувать в свою чергу</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
84r5ytgpzd1ucmhtvud6ph2d93dhdmz
376
352
2024-06-20T08:30:51Z
Ttololo
54946434
/* SCAVENGE/CREATURE FROM DISCARD */
376
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE ====
Істота не може бути атакована поки тапнута
==== <s>HIDDEN ATTACK</s> ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== <s>DROP</s> ====
<s>Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.</s>
==== <s>DISCARD</s> ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
==== SCAVENGE/CREATURE FROM DISCARD ====
Дістань і постав на стіл істоту з силою що дорівнює або менша на стіл поруч з цією істотою тапнутою. Ця істота не може робити дії до наступного ходу
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== <s>INVISIBLE STRIKE</s> ====
<s>На атаку цієї істоти не відповідають. Проте можна її атакувать в свою чергу</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
k6khqlw127b7i2r51weq941qmwzqhpi
395
376
2024-06-25T14:14:00Z
Ttololo
54946434
/* SCAVENGE/CREATURE FROM DISCARD */
395
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE ====
Істота не може бути атакована поки тапнута
==== <s>HIDDEN ATTACK</s> ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== <s>DROP</s> ====
<s>Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.</s>
==== <s>DISCARD</s> ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
==== SCAVENGE/ПОВЕРНЕННЯ ====
ЗНАЙДИ У ВІДБОЇ ІСТОТУ З СИЛОЮ, ЩО МЕНШЕ АБО ДОРІВНЮЄ СИЛІ ІСТОТИ, ЩО ВИКЛИКАЄ. ВИКЛАДИ ПОВЕРНУТОЮ БОКОМ ПОРУЧ З ІСТОТОЮ, ЩО ВИКЛИКАЄ. ВИКЛИКАНА ІСТОТА МОЖЕ РОБИТИ ДІЇ ТІЛЬКИ З НАСТУПНОГО ХОДУ
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== <s>INVISIBLE STRIKE</s> ====
<s>На атаку цієї істоти не відповідають. Проте можна її атакувать в свою чергу</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
m9n2xga07kyy3lv93bipjtws0tyda2l
413
395
2024-06-26T16:09:16Z
Ttololo
54946434
/* EVADE */
413
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE/НЕВЛОВИМИЙ ====
ІСТОТА НЕ МОЖЕ БУТИ АТАКОВАНА ПОКИ ПОВЕРНУТА БОКОМ
==== <s>HIDDEN ATTACK</s> ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== <s>DROP</s> ====
<s>Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.</s>
==== <s>DISCARD</s> ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
==== SCAVENGE/ПОВЕРНЕННЯ ====
ЗНАЙДИ У ВІДБОЇ ІСТОТУ З СИЛОЮ, ЩО МЕНШЕ АБО ДОРІВНЮЄ СИЛІ ІСТОТИ, ЩО ВИКЛИКАЄ. ВИКЛАДИ ПОВЕРНУТОЮ БОКОМ ПОРУЧ З ІСТОТОЮ, ЩО ВИКЛИКАЄ. ВИКЛИКАНА ІСТОТА МОЖЕ РОБИТИ ДІЇ ТІЛЬКИ З НАСТУПНОГО ХОДУ
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== <s>INVISIBLE STRIKE</s> ====
<s>На атаку цієї істоти не відповідають. Проте можна її атакувать в свою чергу</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
lgomqt6kr4cv8iw6pl88j6kle0lpilk
437
413
2024-07-15T09:26:23Z
Ttololo
54946434
/* SCAVENGE/ПОВЕРНЕННЯ */
437
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE/НЕВЛОВИМИЙ ====
ІСТОТА НЕ МОЖЕ БУТИ АТАКОВАНА ПОКИ ПОВЕРНУТА БОКОМ
==== <s>HIDDEN ATTACK</s> ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== <s>DROP</s> ====
<s>Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.</s>
==== <s>DISCARD</s> ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
==== SCAVENGE/ПОВЕРНЕННЯ ====
ЗНАЙДИ У ВІДБОЇ ІСТОТУ З СИЛОЮ, ЩО МЕНШЕ АБО ДОРІВНЮЄ СИЛІ ІСТОТИ, ЩО ВИКЛИКАЄ. ВИКЛАДИ ПОВЕРНУТОЮ БОКОМ ПОРУЧ З ІСТОТОЮ, ЩО ВИКЛИКАЄ, ЯКЩО ДОЗВОЛЯЄ ЛІМІТ. ВИКЛИКАНА ІСТОТА МОЖЕ РОБИТИ ДІЇ ТІЛЬКИ З НАСТУПНОГО ХОДУ
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== <s>INVISIBLE STRIKE</s> ====
<s>На атаку цієї істоти не відповідають. Проте можна її атакувать в свою чергу</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
39iyjzmvrij887twzcucoao60p8e0wq
443
437
2024-07-21T10:08:07Z
Ttololo
54946434
/* SCAVENGE/ПОВЕРНЕННЯ */
443
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Control color.png|міні]]
Control представлений рожевим кольором
Граючі абілки з групи CONTROL
==== EVADE/НЕВЛОВИМИЙ ====
ІСТОТА НЕ МОЖЕ БУТИ АТАКОВАНА ПОКИ ПОВЕРНУТА БОКОМ
==== <s>HIDDEN ATTACK</s> ====
Атакована істота повертається в руку власника
==== <s>DROP</s> ====
<s>Коли ця істота потрапляє на спірну зону, всі істоти опонента в цій зоні p з силою що дорівнює або менше ніж в цієх істоти, втрачають скарби. Нові скарби істоти з такою силою набирати їх не можуть.</s>
==== <s>DISCARD</s> ====
Коли істота потрапляє на поле, опонент на свій вибір прибирає в дискард істоту з силою що дорівнює, або менше сили цієї істоти
==== SCAVENGE/ПОВЕРНЕННЯ ====
ЗНАЙДИ У ВІДБОЇ ІСТОТУ З СИЛОЮ, ЩО МЕНШЕ АБО
ДОРІВНЮЄ СИЛІ ЦІЄЇ ІСТОТИ. ВИКЛАДИ ПОВЕРНУТОЮ БОКОМ
ПОРУЧ. ВИКЛИКАНА ІСТОТА НЕАКТИВНА ЦЕЙ ХІД
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== <s>INVISIBLE STRIKE</s> ====
<s>На атаку цієї істоти не відповідають. Проте можна її атакувать в свою чергу</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
jn90ephpe39u85c072fj0j0hwg4wfd7
Counter play
0
149
160
2024-05-11T12:46:24Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: Counter play представлений блакитним кольором [[Файл:Counter play color.png|міні]] Граючі абілки з групи COUNTER PLAY ==== ROBBERY ==== Коли істота атакує іншу, і виживає, вона забирає собі скарб вартістю що дорівнює її силі ==== STEAL ==== Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонен...
160
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений блакитним кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
Коли істота атакує іншу, і виживає, вона забирає собі скарб вартістю що дорівнює її силі
==== STEAL ====
Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонента. Якщо їй дозволено атакувати з будь якої позиції вона з неї ж і розвертається щоб нести скарб
==== INTERCEPT ====
Істота може атакувати з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може
==== CHARGE ====
Істота виходить на поле одразу в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати дію.
==== SLASH ====
Атакована істота впускає скарб, він повертається в центр
==== FLASH ====
Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою
==== COUNT ====
Якщо істота вбила іншу і не померла, вона нараховує гравцю один скарб
[[CREATURE ABILITIES]]
la8zlhr6i1yxytsv5pn2mg0g9h8n6f2
169
160
2024-05-11T12:58:22Z
Ttololo
54946434
169
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
Коли істота атакує іншу, і виживає, вона забирає собі скарб вартістю що дорівнює її силі
==== STEAL ====
Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонента. Якщо їй дозволено атакувати з будь якої позиції вона з неї ж і розвертається щоб нести скарб
==== INTERCEPT ====
Істота може атакувати з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може
==== CHARGE ====
Істота виходить на поле одразу в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати дію.
==== SLASH ====
Атакована істота впускає скарб, він повертається в центр
==== FLASH ====
Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою
==== COUNT ====
Якщо істота вбила іншу і не померла, вона нараховує гравцю один скарб
[[CREATURE ABILITIES]]
7un1kmqv6jv5wb2edymo4j495dv9uwg
204
169
2024-05-13T10:40:13Z
Ttololo
54946434
204
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
Коли істота атакує іншу, і виживає, вона забирає собі скарб вартістю що дорівнює її силі
==== STEAL ====
Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонента. Якщо їй дозволено атакувати з будь якої позиції вона з неї ж і розвертається щоб нести скарб
==== INTERCEPT ====
Істота може атакувати з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може
==== CHARGE ====
Істота виходить на поле одразу в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати дію.
==== SLASH ====
Атакована істота впускає скарб, він повертається в центр
==== FLASH ====
Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою
==== COUNT ====
Якщо істота вбила іншу і не померла, вона нараховує гравцю один скарб
==== SNEAK ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
[[CREATURE ABILITIES]]
oz12txfni0kquxdwk89zitwgf9zgkdr
243
204
2024-06-03T08:17:21Z
Ttololo
54946434
243
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
Коли істота атакує іншу істоту, що несе скарб, і виживає, вона забирає собі скарб вартістю що дорівнює її силі.
==== STEAL ====
Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонента. Якщо їй дозволено атакувати з будь якої позиції вона з неї ж і розвертається щоб нести скарб
==== INTERCEPT ====
Істота може атакувати з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може
==== CHARGE ====
Істота виходить на поле одразу в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати дію.
==== SLASH ====
Атакована істота впускає скарб, він повертається в центр
==== FLASH ====
Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою
==== COUNT ====
Якщо істота вбила іншу і не померла, вона нараховує гравцю один скарб
==== SNEAK ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
[[CREATURE ABILITIES]]
azcd93dady8aqc4vt61spkgigj5oi9p
251
243
2024-06-03T08:46:56Z
Ttololo
54946434
/* INTERCEPT */
251
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
Коли істота атакує іншу істоту, що несе скарб, і виживає, вона забирає собі скарб вартістю що дорівнює її силі.
==== STEAL ====
Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонента. Якщо їй дозволено атакувати з будь якої позиції вона з неї ж і розвертається щоб нести скарб. Істота, що атакована і вмирає або впускає скарб НЕ ПОВЕРТАЄ ЙОГО ГРАВЦЮ, в якого він був взятий ([[IN TESTING]]).
==== INTERCEPT ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== CHARGE ====
Істота виходить на поле одразу в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати дію.
==== SLASH ====
Атакована істота впускає скарб, він повертається в центр
==== FLASH ====
Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою
==== COUNT ====
Якщо істота вбила іншу і не померла, вона нараховує гравцю один скарб
==== SNEAK ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
[[CREATURE ABILITIES]]
4ojlsoi02ezk9v8ycwwo2w1k5m3wafe
261
251
2024-06-07T12:13:07Z
Ttololo
54946434
/* SLASH */
261
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
Коли істота атакує іншу істоту, що несе скарб, і виживає, вона забирає собі скарб вартістю що дорівнює її силі.
==== STEAL ====
Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонента. Якщо їй дозволено атакувати з будь якої позиції вона з неї ж і розвертається щоб нести скарб. Істота, що атакована і вмирає або впускає скарб НЕ ПОВЕРТАЄ ЙОГО ГРАВЦЮ, в якого він був взятий ([[IN TESTING]]).
==== INTERCEPT ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== CHARGE ====
Істота виходить на поле одразу в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати дію.
==== SLASH ====
Атакована істота впускає скарб, він повертається в центр. Властивість працює як на атаці (коли істота з нею атакує), так і на захисті (коли цю істоту атакують)
==== FLASH ====
Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою
==== COUNT ====
Якщо істота вбила іншу і не померла, вона нараховує гравцю один скарб
==== SNEAK ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
[[CREATURE ABILITIES]]
no0y0sw6f5ysp2d1sq2zpcueo0i5p4y
262
261
2024-06-07T12:14:38Z
Ttololo
54946434
262
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
Коли істота атакує іншу істоту, що несе скарб, і виживає, вона забирає собі скарб вартістю що дорівнює її силі. Якщо істота, яку атакують має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю, то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL ====
Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонента. Якщо їй дозволено атакувати з будь якої позиції вона з неї ж і розвертається щоб нести скарб. Істота, що атакована і вмирає або впускає скарб НЕ ПОВЕРТАЄ ЙОГО ГРАВЦЮ, в якого він був взятий ([[IN TESTING]]).
==== INTERCEPT ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== CHARGE ====
Істота виходить на поле одразу в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати дію.
==== SLASH ====
Атакована істота впускає скарб, він повертається в центр. Властивість працює як на атаці (коли істота з нею атакує), так і на захисті (коли цю істоту атакують)
==== FLASH ====
Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою
==== COUNT ====
Якщо істота вбила іншу і не померла, вона нараховує гравцю один скарб
==== SNEAK ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
[[CREATURE ABILITIES]]
o8cewm6l7febfdh0w1uncq2bcq6o310
265
262
2024-06-07T13:11:48Z
Ttololo
54946434
265
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
Коли істота атакує іншу істоту, що несе скарб, і виживає, вона забирає собі скарб вартістю що дорівнює її силі. Якщо істота, яку атакують має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю, то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL ====
Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонента. Якщо їй дозволено атакувати з будь якої позиції вона з неї ж і розвертається щоб нести скарб. Істота, що атакована і вмирає або впускає скарб НЕ ПОВЕРТАЄ ЙОГО ГРАВЦЮ, в якого він був взятий ([[IN TESTING]]).
==== INTERCEPT ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== CHARGE ====
Істота виходить на поле одразу в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати дію.
==== SLASH ====
Атакована істота впускає скарб, він повертається в центр. Властивість працює як на атаці (коли істота з нею атакує), так і на захисті (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
[[CREATURE ABILITIES]]
9m7i7hjxmf1ik9mpdz8sbe3sg0r3f9l
268
265
2024-06-07T13:45:34Z
Ttololo
54946434
268
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
Коли істота атакує іншу істоту, що несе скарб, і виживає, вона забирає собі скарб вартістю що дорівнює її силі. Якщо істота, яку атакують має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю, то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL ====
Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонента. Якщо їй дозволено атакувати з будь якої позиції вона з неї ж і розвертається щоб нести скарб. Істота, що атакована і вмирає або впускає скарб НЕ ПОВЕРТАЄ ЙОГО ГРАВЦЮ, в якого він був взятий ([[IN TESTING]]).
==== INTERCEPT ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== CHARGE ====
Істота виходить на поле одразу в спірну зону, тапнута і може тільки оголосити Атаку або не оголошувати дію.
==== SLASH ====
Атакована істота впускає скарб, він повертається в центр. Властивість працює як на атаці (коли істота з нею атакує), так і на захисті (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
==== СПУСТОШИТИ ====
Істота, коли виходить в центр поля, тапається та забирає всі скарби у певного гравця. При цьому власник істоти не може заявляти інші дії
Після цього
* Всі скарби, що вона набрала падають в центр
* Істота замішується в колоду<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
eod2ttbnm77lmr2guf2gr2or05nalcx
270
268
2024-06-07T14:01:32Z
Ttololo
54946434
270
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
Коли істота атакує іншу істоту, що несе скарб, і виживає, вона забирає собі скарб вартістю що дорівнює її силі. Якщо істота, яку атакують має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю, то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL ====
Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонента. Якщо їй дозволено атакувати з будь якої позиції вона з неї ж і розвертається щоб нести скарб. Істота, що атакована і вмирає або впускає скарб НЕ ПОВЕРТАЄ ЙОГО ГРАВЦЮ, в якого він був взятий ([[IN TESTING]]).
==== INTERCEPT ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH ====
Атакована істота впускає скарб, він повертається в центр. Властивість працює як на атаці (коли істота з нею атакує), так і на захисті (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
==== СПУСТОШИТИ ====
Істота, коли виходить в центр поля, тапається та забирає всі скарби у певного гравця. При цьому власник істоти не може заявляти інші дії
Після цього
* Всі скарби, що вона набрала падають в центр
* Істота замішується в колоду<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
17wt394ytgot76l5gk6y7mcy9c0ux1n
279
270
2024-06-07T16:10:47Z
Ttololo
54946434
279
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
Коли істота атакує іншу істоту, що несе скарб,вона забирає собі скарб вартістю що дорівнює її силі, без атаки. Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію. Якщо істота, яку атакуює істта З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю, то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL ====
Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонента. Якщо їй дозволено атакувати з будь якої позиції вона з неї ж і розвертається щоб нести скарб. Істота, що атакована і вмирає або впускає скарб НЕ ПОВЕРТАЄ ЙОГО ГРАВЦЮ, в якого він був взятий ([[IN TESTING]]).
==== INTERCEPT ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH ====
Атакована істота впускає скарб, він повертається в центр. Властивість працює як на атаці (коли істота з нею атакує), так і на захисті (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
==== СПУСТОШИТИ ====
Істота, коли виходить в центр поля, тапається та забирає всі скарби у певного гравця. При цьому власник істоти не може заявляти інші дії
Після цього
* Всі скарби, що вона набрала падають в центр
* Істота замішується в колоду<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
drnynmawsx07ng78sc1zniz6sn9vx7q
310
279
2024-06-10T08:58:06Z
Ttololo
54946434
310
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
Коли істота з ROBBERY атакує іншу істоту, що несе скарб (не важливо ТАПНУТУ або ні), вона забирає собі скарб вартістю що дорівнює її силі, без отримання пошкоджень. Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL ====
Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонента. Якщо їй дозволено атакувати з будь якої позиції вона з неї ж і розвертається щоб нести скарб. Істота, що атакована і вмирає або впускає скарб НЕ ПОВЕРТАЄ ЙОГО ГРАВЦЮ, в якого він був взятий ([[IN TESTING]]).
==== INTERCEPT ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH ====
Атакована істота впускає скарб, він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
==== СПУСТОШИТИ ====
Істота, коли виходить в центр поля, тапається та забирає всі скарби у певного гравця. При цьому власник істоти не може заявляти інші дії
Після цього
* Всі скарби, що вона набрала падають в центр
* Істота замішується в колоду<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
dxdusu5ps1tsfkae3t0b5lok6ko1dka
384
310
2024-06-20T13:19:25Z
Ttololo
54946434
384
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
Коли істота з ROBBERY атакує іншу істоту, що несе скарб (не важливо ТАПНУТУ або ні), вона забирає собі скарб вартістю що дорівнює її силі, без отримання пошкоджень. Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL ====
Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонента. Якщо їй дозволено атакувати з будь якої позиції вона з неї ж і розвертається щоб нести скарб. Істота, що атакована і вмирає або впускає скарб НЕ ПОВЕРТАЄ ЙОГО ГРАВЦЮ, в якого він був взятий ([[IN TESTING]]).
==== INTERCEPT ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH ====
Атакована істота впускає скарб, він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
==== СПУСТОШИТИ ====
Істота зануляє кількість скарбів у обраного власником гравця, після цього зникає
Істота викладається на старт і йде в центр поля. При цьому власник може не називать одразу на кого буде діяти ці ястота.
Коли ця істота виходить в центр поля, тапається та знищує всі скарби у певного гравця (за вибором власника).
Після цього
* Всі скарби, що вона набрала повертаються в центр
* Істота кладеться у відбій
При цьому власник істоти не може впливати на істоту.
* Не може заявляти дії
* Не може робити її ціллю для накладання ефектів
Опоненти ж можуть контролювать, знищувать цю істоту.<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
i1t7y8ks3thcfm4if6d1p2d04omi6bu
393
384
2024-06-25T13:25:05Z
Ttololo
54946434
393
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL ====
Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонента. Якщо їй дозволено атакувати з будь якої позиції вона з неї ж і розвертається щоб нести скарб. Істота, що атакована і вмирає або впускає скарб НЕ ПОВЕРТАЄ ЙОГО ГРАВЦЮ, в якого він був взятий ([[IN TESTING]]).
==== INTERCEPT ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH ====
Атакована істота впускає скарб, він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
==== СПУСТОШИТИ ====
Істота зануляє кількість скарбів у обраного власником гравця, після цього зникає
Істота викладається на старт і йде в центр поля. При цьому власник може не називать одразу на кого буде діяти ці ястота.
Коли ця істота виходить в центр поля, тапається та знищує всі скарби у певного гравця (за вибором власника).
Після цього
* Всі скарби, що вона набрала повертаються в центр
* Істота кладеться у відбій
При цьому власник істоти не може впливати на істоту.
* Не може заявляти дії
* Не може робити її ціллю для накладання ефектів
Опоненти ж можуть контролювать, знищувать цю істоту.<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
4rrcc26oyq4rd28ummfdupz8fo78tkm
394
393
2024-06-25T14:01:07Z
Ttololo
54946434
394
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL ====
Може забирати скарб в скарбниці гравця - опонента. Якщо їй дозволено атакувати з будь якої позиції вона з неї ж і розвертається щоб нести скарб. Істота, що атакована і вмирає або впускає скарб НЕ ПОВЕРТАЄ ЙОГО ГРАВЦЮ, в якого він був взятий ([[IN TESTING]]).
==== INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH/ПЕРЕЛЯК ====
ІСТОТА, ЩО АТАКОВАНА ЦІЄЮ ІСТОТОЮ АБО АТАКУЄ ЦЮ ІСТОТУ І НЕСЕ СКАРБ, ВПУСКАЄ ЙОГО
Він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
==== СПУСТОШИТИ ====
Істота зануляє кількість скарбів у обраного власником гравця, після цього зникає
Істота викладається на старт і йде в центр поля. При цьому власник може не називать одразу на кого буде діяти ці ястота.
Коли ця істота виходить в центр поля, тапається та знищує всі скарби у певного гравця (за вибором власника).
Після цього
* Всі скарби, що вона набрала повертаються в центр
* Істота кладеться у відбій
При цьому власник істоти не може впливати на істоту.
* Не може заявляти дії
* Не може робити її ціллю для накладання ефектів
Опоненти ж можуть контролювать, знищувать цю істоту.<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
458q9q9dr5mk1cc8259flhvl9lzqaug
398
394
2024-06-25T15:31:40Z
Ttololo
54946434
/* STEAL */
398
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL/ВИКРАДАЧ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ОБИРАТИ ЦІЛЛЮ СКАРБНИЦЮ ІНШОГОГРАВЦЯ
==== INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH/ПЕРЕЛЯК ====
ІСТОТА, ЩО АТАКОВАНА ЦІЄЮ ІСТОТОЮ АБО АТАКУЄ ЦЮ ІСТОТУ І НЕСЕ СКАРБ, ВПУСКАЄ ЙОГО
Він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
==== СПУСТОШИТИ ====
Істота зануляє кількість скарбів у обраного власником гравця, після цього зникає
Істота викладається на старт і йде в центр поля. При цьому власник може не називать одразу на кого буде діяти ці ястота.
Коли ця істота виходить в центр поля, тапається та знищує всі скарби у певного гравця (за вибором власника).
Після цього
* Всі скарби, що вона набрала повертаються в центр
* Істота кладеться у відбій
При цьому власник істоти не може впливати на істоту.
* Не може заявляти дії
* Не може робити її ціллю для накладання ефектів
Опоненти ж можуть контролювать, знищувать цю істоту.<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
07jlfynvdajc4f9cg880d532gnggwgn
403
398
2024-06-26T09:48:34Z
Ttololo
54946434
403
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL/ВИКРАДАЧ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ОБИРАТИ ЦІЛЛЮ СКАРБНИЦЮ ІНШОГОГРАВЦЯ
==== INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH/ПЕРЕЛЯК ====
ІСТОТА, ЩО АТАКОВАНА ЦІЄЮ ІСТОТОЮ АБО АТАКУЄ ЦЮ ІСТОТУ І НЕСЕ СКАРБ, ВПУСКАЄ ЙОГО
Він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK/КРАДЬКОМА ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
==== СПУСТОШИТИ ====
Істота зануляє кількість скарбів у обраного власником гравця, після цього зникає
Істота викладається на старт і йде в центр поля. При цьому власник може не називать одразу на кого буде діяти ці ястота.
Коли ця істота виходить в центр поля, тапається та знищує всі скарби у певного гравця (за вибором власника).
Після цього
* Всі скарби, що вона набрала повертаються в центр
* Істота кладеться у відбій
При цьому власник істоти не може впливати на істоту.
* Не може заявляти дії
* Не може робити її ціллю для накладання ефектів
Опоненти ж можуть контролювать, знищувать цю істоту.<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
tdp3sal8uqktseadpa7w2ab0hw10iva
415
403
2024-06-27T08:28:49Z
Ttololo
54946434
/* СПУСТОШИТИ */
415
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL/ВИКРАДАЧ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ОБИРАТИ ЦІЛЛЮ СКАРБНИЦЮ ІНШОГОГРАВЦЯ
==== INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH/ПЕРЕЛЯК ====
ІСТОТА, ЩО АТАКОВАНА ЦІЄЮ ІСТОТОЮ АБО АТАКУЄ ЦЮ ІСТОТУ І НЕСЕ СКАРБ, ВПУСКАЄ ЙОГО
Він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK/КРАДЬКОМА ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
==== СПУСТОШЕННЯ ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА ОПИНЯЄТЬСЯ В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, ВОНА СПУСТОШУЄ СКАРБНИЦЮ ЗА ВИБОРОМ ВЛАСНИКА.
СКАРБИ ПОВЕРТАЮТЬСЯ В ЦЕНТР
ІНШІ ДІЇ ВОНА РОБИТИ НЕ МОЖЕ.
ПІСЛЯ ЦЬОГО ВОНА ЙДЕ У ВІДБІЙ
Після цього
* Всі скарби, що вона набрала повертаються в центр
* Істота кладеться у відбій
При цьому власник істоти не може впливати на істоту.
* Не може заявляти дії
* Не може робити її ціллю для накладання ефектів
Опоненти ж можуть контролювать, знищувать цю істоту.<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
7dtu7kz6yh1brzbrez44sv574njxtjw
416
415
2024-06-27T08:31:31Z
Ttololo
54946434
/* СПУСТОШЕННЯ */
416
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL/ВИКРАДАЧ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ОБИРАТИ ЦІЛЛЮ СКАРБНИЦЮ ІНШОГОГРАВЦЯ
==== INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH/ПЕРЕЛЯК ====
ІСТОТА, ЩО АТАКОВАНА ЦІЄЮ ІСТОТОЮ АБО АТАКУЄ ЦЮ ІСТОТУ І НЕСЕ СКАРБ, ВПУСКАЄ ЙОГО
Він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK/КРАДЬКОМА ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
==== СПУСТОШЕННЯ ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА ОПИНЯЄТЬСЯ В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, ВОНА СПУСТОШУЄ СКАРБНИЦЮ НА ЗНАЧЕННЯ СВОЄЇ СИЛИ, ОПОНЕНТА ЗА ВИБОРОМ ВЛАСНИКА.
СКАРБИ ПОВЕРТАЮТЬСЯ В ЦЕНТР
ІНШІ ДІЇ ВОНА РОБИТИ НЕ МОЖЕ.
ПІСЛЯ ЦЬОГО ВОНА ЙДЕ У ВІДБІЙ
При цьому власник істоти не може впливати на істоту.
* Не може заявляти дії
* Не може робити її ціллю для накладання ефектів
Опоненти ж можуть контролювать, знищувать цю істоту.<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
t8vqq6qf0xll893gfoo2spvnyzl5atf
420
416
2024-06-27T12:09:18Z
Ttololo
54946434
/* ROBBERY */
420
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY,ПОГРАБУВАННЯ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL/ВИКРАДАЧ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ОБИРАТИ ЦІЛЛЮ СКАРБНИЦЮ ІНШОГОГРАВЦЯ
==== INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH/ПЕРЕЛЯК ====
ІСТОТА, ЩО АТАКОВАНА ЦІЄЮ ІСТОТОЮ АБО АТАКУЄ ЦЮ ІСТОТУ І НЕСЕ СКАРБ, ВПУСКАЄ ЙОГО
Він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK/КРАДЬКОМА ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
==== СПУСТОШЕННЯ ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА ОПИНЯЄТЬСЯ В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, ВОНА СПУСТОШУЄ СКАРБНИЦЮ НА ЗНАЧЕННЯ СВОЄЇ СИЛИ, ОПОНЕНТА ЗА ВИБОРОМ ВЛАСНИКА.
СКАРБИ ПОВЕРТАЮТЬСЯ В ЦЕНТР
ІНШІ ДІЇ ВОНА РОБИТИ НЕ МОЖЕ.
ПІСЛЯ ЦЬОГО ВОНА ЙДЕ У ВІДБІЙ
При цьому власник істоти не може впливати на істоту.
* Не може заявляти дії
* Не може робити її ціллю для накладання ефектів
Опоненти ж можуть контролювать, знищувать цю істоту.<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
c1rr0zmjya7idg4g261lmx7txhl04y2
431
420
2024-07-11T11:23:47Z
Ttololo
54946434
/* СПУСТОШЕННЯ */
431
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY,ПОГРАБУВАННЯ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL/ВИКРАДАЧ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ОБИРАТИ ЦІЛЛЮ СКАРБНИЦЮ ІНШОГОГРАВЦЯ
==== INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH/ПЕРЕЛЯК ====
ІСТОТА, ЩО АТАКОВАНА ЦІЄЮ ІСТОТОЮ АБО АТАКУЄ ЦЮ ІСТОТУ І НЕСЕ СКАРБ, ВПУСКАЄ ЙОГО
Він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK/КРАДЬКОМА ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не несе скарб
==== СПУСТОШЕННЯ ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА ОПИНЯЄТЬСЯ В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, ВОНА СПУСТОШУЄ СКАРБНИЦЮ НА ЗНАЧЕННЯ СВОЄЇ СИЛИ, ОПОНЕНТА ЗА ВИБОРОМ ВЛАСНИКА.
СКАРБИ ПОВЕРТАЮТЬСЯ В ЦЕНТР
ІНШІ ДІЇ ВОНА РОБИТИ НЕ МОЖЕ.
ПІСЛЯ ЦЬОГО ВОНА ЙДЕ У ВІДБІЙ
При цьому власник істоти не може впливати на істоту, розганяти, або застосовувати інші картки на неї.
* Не може заявляти дії
* Не може робити її ціллю для накладання ефектів
Опоненти можуть контролювать, знищувать цю істоту.<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
ajv2lsiznv8kj3gvost1a2w93oqqqu9
434
431
2024-07-15T09:13:03Z
Ttololo
54946434
/* SNEAK/КРАДЬКОМА */
434
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY,ПОГРАБУВАННЯ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL/ВИКРАДАЧ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ОБИРАТИ ЦІЛЛЮ СКАРБНИЦЮ ІНШОГОГРАВЦЯ
==== INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH/ПЕРЕЛЯК ====
ІСТОТА, ЩО АТАКОВАНА ЦІЄЮ ІСТОТОЮ АБО АТАКУЄ ЦЮ ІСТОТУ І НЕСЕ СКАРБ, ВПУСКАЄ ЙОГО
Він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK/КРАДЬКОМА ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не повернута боком (untapped)
==== СПУСТОШЕННЯ ====
КОЛИ ЦЯ ІСТОТА ОПИНЯЄТЬСЯ В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, ВОНА СПУСТОШУЄ СКАРБНИЦЮ НА ЗНАЧЕННЯ СВОЄЇ СИЛИ, ОПОНЕНТА ЗА ВИБОРОМ ВЛАСНИКА.
СКАРБИ ПОВЕРТАЮТЬСЯ В ЦЕНТР
ІНШІ ДІЇ ВОНА РОБИТИ НЕ МОЖЕ.
ПІСЛЯ ЦЬОГО ВОНА ЙДЕ У ВІДБІЙ
При цьому власник істоти не може впливати на істоту, розганяти, або застосовувати інші картки на неї.
* Не може заявляти дії
* Не може робити її ціллю для накладання ефектів
Опоненти можуть контролювать, знищувать цю істоту.<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
jozhxutk3ve05271fth6azlkhh15cae
441
434
2024-07-21T09:47:28Z
Ttololo
54946434
/* СПУСТОШЕННЯ */
441
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY,ПОГРАБУВАННЯ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL/ВИКРАДАЧ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ОБИРАТИ ЦІЛЛЮ СКАРБНИЦЮ ІНШОГОГРАВЦЯ
==== INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ ====
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH/ПЕРЕЛЯК ====
ІСТОТА, ЩО АТАКОВАНА ЦІЄЮ ІСТОТОЮ АБО АТАКУЄ ЦЮ ІСТОТУ І НЕСЕ СКАРБ, ВПУСКАЄ ЙОГО
Він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK/КРАДЬКОМА ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не повернута боком (untapped)
==== СПУСТОШЕННЯ ====
КОЛИ ВИКЛАДАЄШ ЦЮ ІСТОТУ ВИБЕРИ ОДНЕ
- ЗНИЩИТИ ВСІ ІСТОТИ У ЦЕНТРІ
- ЗНИЩИТИ ЗЕМЛЮ
- ЗНИЩИТИ У ОБРИНОГО ГРАВЦЯ СКАРБІВ ПО СИЛІ ІСТОТИ
КОЛИ ІСТОТА ДІЙДЕ ДО ЦЕНТРУ, ВОНА ВИКОНАЄ ДІЮ, ПІСЛЯ�ЧОГО ПОКИНЕ ПОЛЕ
При цьому власник істоти не може впливати на істоту, розганяти, або застосовувати інші картки на неї.
* Не може заявляти дії
* Не може робити її ціллю для накладання ефектів
Опоненти можуть контролювать, знищувать цю істоту.<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
dba4y4vk0vzbmq9c12h4u4pavmknf6v
445
441
2024-07-21T11:28:39Z
Ttololo
54946434
/* INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ */
445
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY,ПОГРАБУВАННЯ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL/ВИКРАДАЧ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ОБИРАТИ ЦІЛЛЮ СКАРБНИЦЮ ІНШОГОГРАВЦЯ
==== INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ ====
ІСТОТА МОЖЕ АТАКУВАТИ БУДЬ ЯКУ ПОЗИЦІЮ НА ПОЛІ З
БУДЬ ЯКОЇ ПОЗИЦІЇ НА ПОЛІ
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH/ПЕРЕЛЯК ====
ІСТОТА, ЩО АТАКОВАНА ЦІЄЮ ІСТОТОЮ АБО АТАКУЄ ЦЮ ІСТОТУ І НЕСЕ СКАРБ, ВПУСКАЄ ЙОГО
Він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK/КРАДЬКОМА ====
Істоту не можна атакувать, поки вона не повернута боком (untapped)
==== СПУСТОШЕННЯ ====
КОЛИ ВИКЛАДАЄШ ЦЮ ІСТОТУ ВИБЕРИ ОДНЕ
- ЗНИЩИТИ ВСІ ІСТОТИ У ЦЕНТРІ
- ЗНИЩИТИ ЗЕМЛЮ
- ЗНИЩИТИ У ОБРИНОГО ГРАВЦЯ СКАРБІВ ПО СИЛІ ІСТОТИ
КОЛИ ІСТОТА ДІЙДЕ ДО ЦЕНТРУ, ВОНА ВИКОНАЄ ДІЮ, ПІСЛЯ�ЧОГО ПОКИНЕ ПОЛЕ
При цьому власник істоти не може впливати на істоту, розганяти, або застосовувати інші картки на неї.
* Не може заявляти дії
* Не може робити її ціллю для накладання ефектів
Опоненти можуть контролювать, знищувать цю істоту.<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
hwamywvjl43q337hnvz7ihugvpe62yg
447
445
2024-07-21T12:05:00Z
Ttololo
54946434
/* SNEAK/КРАДЬКОМА */
447
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY,ПОГРАБУВАННЯ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL/ВИКРАДАЧ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ОБИРАТИ ЦІЛЛЮ СКАРБНИЦЮ ІНШОГОГРАВЦЯ
==== INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ ====
ІСТОТА МОЖЕ АТАКУВАТИ БУДЬ ЯКУ ПОЗИЦІЮ НА ПОЛІ З
БУДЬ ЯКОЇ ПОЗИЦІЇ НА ПОЛІ
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH/ПЕРЕЛЯК ====
ІСТОТА, ЩО АТАКОВАНА ЦІЄЮ ІСТОТОЮ АБО АТАКУЄ ЦЮ ІСТОТУ І НЕСЕ СКАРБ, ВПУСКАЄ ЙОГО
Він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK/КРАДЬКОМА ====
ІСТОТУ НЕ МОЖНА АТАКУВАТИ, ПОКИ ЇЇ КАРТКА
НЕ ПОВЕРНУТА БОКОМ
==== СПУСТОШЕННЯ ====
КОЛИ ВИКЛАДАЄШ ЦЮ ІСТОТУ ВИБЕРИ ОДНЕ
- ЗНИЩИТИ ВСІ ІСТОТИ У ЦЕНТРІ
- ЗНИЩИТИ ЗЕМЛЮ
- ЗНИЩИТИ У ОБРИНОГО ГРАВЦЯ СКАРБІВ ПО СИЛІ ІСТОТИ
КОЛИ ІСТОТА ДІЙДЕ ДО ЦЕНТРУ, ВОНА ВИКОНАЄ ДІЮ, ПІСЛЯ�ЧОГО ПОКИНЕ ПОЛЕ
При цьому власник істоти не може впливати на істоту, розганяти, або застосовувати інші картки на неї.
* Не може заявляти дії
* Не може робити її ціллю для накладання ефектів
Опоненти можуть контролювать, знищувать цю істоту.<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
4b3wflxkoiwpyxe9bzrtrygsmv96ryw
448
447
2024-07-22T07:59:38Z
Ttololo
54946434
/* СПУСТОШЕННЯ */
448
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY,ПОГРАБУВАННЯ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL/ВИКРАДАЧ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ОБИРАТИ ЦІЛЛЮ СКАРБНИЦЮ ІНШОГОГРАВЦЯ
==== INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ ====
ІСТОТА МОЖЕ АТАКУВАТИ БУДЬ ЯКУ ПОЗИЦІЮ НА ПОЛІ З
БУДЬ ЯКОЇ ПОЗИЦІЇ НА ПОЛІ
Істота може атакувати іншу істоту з будь якої позиції. Це дія. Інші дії вона виконувати не може і тапається після виконання. Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Ця властивість не працює на гравця. Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH/ПЕРЕЛЯК ====
ІСТОТА, ЩО АТАКОВАНА ЦІЄЮ ІСТОТОЮ АБО АТАКУЄ ЦЮ ІСТОТУ І НЕСЕ СКАРБ, ВПУСКАЄ ЙОГО
Він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK/КРАДЬКОМА ====
ІСТОТУ НЕ МОЖНА АТАКУВАТИ, ПОКИ ЇЇ КАРТКА
НЕ ПОВЕРНУТА БОКОМ
==== СПУСТОШЕННЯ ====
КОЛИ ВИКЛАДАЄШ ЦЮ ІСТОТУ ВИБЕРИ ОДНЕ
- ЗНИЩИТИ КАРТКИ У ЦЕНТРІ (ІСТОТИ І ЗЕМЛЮ)
- ЗНИЩИТИ У ОБРАНОГО ГРАВЦЯ СКАРБІВ ПО СИЛІ ІСТОТИ
КОЛИ ІСТОТА ДІЙДЕ ДО ЦЕНТРУ, ВОНА ВИКОНАЄ НАКАЗ,
ПІСЛЯ ЧОГО ПОКИНЕ ПОЛЕ
При цьому власник істоти не може впливати на істоту, розганяти, або застосовувати інші картки на неї.
* Не може заявляти дії
* Не може робити її ціллю для накладання ефектів
Опоненти можуть контролювать, знищувать цю істоту.<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
3zmsneu98yzz8sldqug7a5c97j1alc9
449
448
2024-07-23T11:08:01Z
Ttololo
54946434
/* INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ */
449
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY,ПОГРАБУВАННЯ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL/ВИКРАДАЧ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ОБИРАТИ ЦІЛЛЮ СКАРБНИЦЮ ІНШОГОГРАВЦЯ
Для цього істота має знаходитись в центрі поля.
==== INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ ====
ІСТОТА МОЖЕ АТАКУВАТИ БУДЬ ЯКУ ПОЗИЦІЮ НА ПОЛІ З
БУДЬ ЯКОЇ ПОЗИЦІЇ НА ПОЛІ
Істота може атакувати з будь якої позиції. Головна умова - вона не має бути тапнутою. Тапається після виконання, як після будь-якої дії.
Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH/ПЕРЕЛЯК ====
ІСТОТА, ЩО АТАКОВАНА ЦІЄЮ ІСТОТОЮ АБО АТАКУЄ ЦЮ ІСТОТУ І НЕСЕ СКАРБ, ВПУСКАЄ ЙОГО
Він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK/КРАДЬКОМА ====
ІСТОТУ НЕ МОЖНА АТАКУВАТИ, ПОКИ ЇЇ КАРТКА
НЕ ПОВЕРНУТА БОКОМ
==== СПУСТОШЕННЯ ====
КОЛИ ВИКЛАДАЄШ ЦЮ ІСТОТУ ВИБЕРИ ОДНЕ
- ЗНИЩИТИ КАРТКИ У ЦЕНТРІ (ІСТОТИ І ЗЕМЛЮ)
- ЗНИЩИТИ У ОБРАНОГО ГРАВЦЯ СКАРБІВ ПО СИЛІ ІСТОТИ
КОЛИ ІСТОТА ДІЙДЕ ДО ЦЕНТРУ, ВОНА ВИКОНАЄ НАКАЗ,
ПІСЛЯ ЧОГО ПОКИНЕ ПОЛЕ
При цьому власник істоти не може впливати на істоту, розганяти, або застосовувати інші картки на неї.
* Не може заявляти дії
* Не може робити її ціллю для накладання ефектів
Опоненти можуть контролювать, знищувать цю істоту.<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
th8qv59iq0yee52h0a4uol2ssf9ve52
460
449
2024-07-23T11:46:14Z
Ttololo
54946434
/* СПУСТОШЕННЯ */
460
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY,ПОГРАБУВАННЯ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL/ВИКРАДАЧ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ОБИРАТИ ЦІЛЛЮ СКАРБНИЦЮ ІНШОГОГРАВЦЯ
Для цього істота має знаходитись в центрі поля.
==== INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ ====
ІСТОТА МОЖЕ АТАКУВАТИ БУДЬ ЯКУ ПОЗИЦІЮ НА ПОЛІ З
БУДЬ ЯКОЇ ПОЗИЦІЇ НА ПОЛІ
Істота може атакувати з будь якої позиції. Головна умова - вона не має бути тапнутою. Тапається після виконання, як після будь-якої дії.
Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH/ПЕРЕЛЯК ====
ІСТОТА, ЩО АТАКОВАНА ЦІЄЮ ІСТОТОЮ АБО АТАКУЄ ЦЮ ІСТОТУ І НЕСЕ СКАРБ, ВПУСКАЄ ЙОГО
Він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK/КРАДЬКОМА ====
ІСТОТУ НЕ МОЖНА АТАКУВАТИ, ПОКИ ЇЇ КАРТКА
НЕ ПОВЕРНУТА БОКОМ
==== СПУСТОШЕННЯ ====
КОЛИ ВИКЛАДАЄШ ЦЮ ІСТОТУ ВИБЕРИ ОДНЕ
- ЗНИЩИТИ КАРТКИ У ЦЕНТРІ (ІСТОТИ І ЗЕМЛЮ)
- ЗНИЩИТИ У ОБРАНОГО ГРАВЦЯ СКАРБІВ ПО СИЛІ ІСТОТИ
КОЛИ ІСТОТА ДІЙДЕ ДО ЦЕНТРУ, ВОНА ВИКОНАЄ НАКАЗ,
ПІСЛЯ ЧОГО ПОКИНЕ ПОЛЕ
* ЦЕ ЗВИЧАЙНА ІСТОТА, НА ЯКУ ДІЮТЬ ВСІ ЕФЕКТИ
* ЄДИНА РІЗНИЦЯ, ВОНА САМОЗНИЩУЄТЬСЯ ПІСТЯ ВИКОНАННЯ ЗАВДАННЯ
* ДЛЯ ВИКОНАННЯ ЗАВДАННЯ ВОНА МАЄ БУТИ РОЗТАПАНА - ТАП - ДІЯ. ЯКЩО ВОНА ОПИНИЛАСЬ В ЦЕНТРІ ТАПНУТА, ВЛАСНИК ЧЕКАЄ РОЗТАПУ<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
fx7ahxuqbn9uetr7q0dy2o3wv7v9jtq
470
460
2024-07-30T15:20:12Z
Ttololo
54946434
/* STEAL/ВИКРАДАЧ */
470
wikitext
text/x-wiki
Counter play представлений рудим кольором
[[Файл:Counter play color.png|міні]]
Граючі абілки з групи COUNTER PLAY
==== ROBBERY,ПОГРАБУВАННЯ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ЗАМІСТЬ АТАКИ ОБРАТИ ЦЮ ВЛАСТИВІСТЬ.ЦЯ ІСТОТА ВІДБИРАЄ В ІСТОТИ, ЩО НЕСЕ СКАРБ, СТІЛЬКИ СКАРБУ, СКІЛЬКИ СИЛА ГРАБІЖНИКА
Тобто істота не може відповісти як на звичайну атаку і просто передає скарб крадію.
При цьому, щоб використати ROBBERY, гравець має '''ОГОЛОСИТИ''', що користується цією властивістю. Якщо він не хоче цього робить, то взаємодія істот розцінюється як атака.
Коли атакують саму істоту, в якої є ROBBERY, це властивість не може спрацювати. Тобто можна оголошувати ROBBERY тільки в свій хід.
Істота з ROBBERY може красти у літаючих істот (FLY) тільки за наявності REACH здібності
Якщо істота, яку атакуює істота З ROBBERY має властивості, що призводять то того, що вона не впускає скарб, а, наприклад, передає гравцю (OVER THE TOP), то ROBBERY має приорітет і трансферить скарб до істоти крадія.
==== STEAL/ВИКРАДАЧ ====
ГРАВЕЦЬ МОЖЕ ОБИРАТИ ЦІЛЛЮ СКАРБНИЦЮ ІНШОГО
ГРАВЦЯ. ТІЛЬКИ З ЦЕНТРА ПОЛЯ, БЕЗ ВИКЛЮЧЕНЬ
Для цього істота має знаходитись в центрі поля.
==== INTERCEPT/ПЕРЕХОПЛЕННЯ ====
ІСТОТА МОЖЕ АТАКУВАТИ БУДЬ ЯКУ ПОЗИЦІЮ НА ПОЛІ З
БУДЬ ЯКОЇ ПОЗИЦІЇ НА ПОЛІ
Істота може атакувати з будь якої позиції. Головна умова - вона не має бути тапнутою. Тапається після виконання, як після будь-якої дії.
Також можна атакувати істот, що знаходяться на допоміжних слотах (Артефакти). Якщо істота має одночасно Steal - крадіжка працює тільки з центру поля.
==== SLASH/ПЕРЕЛЯК ====
ІСТОТА, ЩО АТАКОВАНА ЦІЄЮ ІСТОТОЮ АБО АТАКУЄ ЦЮ ІСТОТУ І НЕСЕ СКАРБ, ВПУСКАЄ ЙОГО
Він повертається в центр.
Властивість '''працює як на атаці''' (коли істота з нею атакує), '''так і на захисті''' (коли цю істоту атакують)
==== <s>FLASH</s> ====
<s>Цю істоту можна грати в хід опонента, коли отримуєш приорітет ходу. При цьому якщо вона може атакувати, можна оголошувати атаку поза чергою</s>
==== SNEAK/КРАДЬКОМА ====
ІСТОТУ НЕ МОЖНА АТАКУВАТИ, ПОКИ ЇЇ КАРТКА
НЕ ПОВЕРНУТА БОКОМ
==== СПУСТОШЕННЯ ====
КОЛИ ВИКЛАДАЄШ ЦЮ ІСТОТУ ВИБЕРИ ОДНЕ
- ЗНИЩИТИ КАРТКИ У ЦЕНТРІ (ІСТОТИ І ЗЕМЛЮ)
- ЗНИЩИТИ У ОБРАНОГО ГРАВЦЯ СКАРБІВ ПО СИЛІ ІСТОТИ
КОЛИ ІСТОТА ДІЙДЕ ДО ЦЕНТРУ, ВОНА ВИКОНАЄ НАКАЗ,
ПІСЛЯ ЧОГО ПОКИНЕ ПОЛЕ
* ЦЕ ЗВИЧАЙНА ІСТОТА, НА ЯКУ ДІЮТЬ ВСІ ЕФЕКТИ
* ЄДИНА РІЗНИЦЯ, ВОНА САМОЗНИЩУЄТЬСЯ ПІСТЯ ВИКОНАННЯ ЗАВДАННЯ
* ДЛЯ ВИКОНАННЯ ЗАВДАННЯ ВОНА МАЄ БУТИ РОЗТАПАНА - ТАП - ДІЯ. ЯКЩО ВОНА ОПИНИЛАСЬ В ЦЕНТРІ ТАПНУТА, ВЛАСНИК ЧЕКАЄ РОЗТАПУ<br />
[[CREATURE ABILITIES]]
a5jjj5od9m6qqlfjo3zxgsi273ow7m8
LANDS
0
168
239
2024-06-03T08:07:49Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[LANDS]] на [[TMP]]
239
wikitext
text/x-wiki
#ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ [[TMP]]
3or8tw65lwv44ogw5tdf3et7hwgopfk
LANDS 2 DOUBLE
0
167
231
2024-06-01T12:19:22Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: == ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ == Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію. ==== ВИКЛАДАННЯ ==== Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''. Викласти за хід можна ті...
231
wikitext
text/x-wiki
== ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ ==
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
==== ВИКЛАДАННЯ ====
Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''. Викласти за хід можна тільки одну землю. Ефекти старої землі відміняються за виключенням тих, що стаються в певний момент до викладання нової землі.
ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ. НОВА ЗЕМЛЯ ЗАМІНЮЄ ПОПЕРЕДНЮ.
==== ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ ====
* НА ВСІХ УЧАСНИКІВ
* НА ІСТОТ, ЩО ЗНАХОДЯТЬСЯ В ЦЕНТРІ КАРТИ!
==== ЗЕМЛЯ МАЄ HP ====
В фазу дій, істоти можуть витрачати свою дію на атаку землі.
ch40l17jem8y0sv1jzxkod4prqktn0c
232
231
2024-06-01T12:39:20Z
Ttololo
54946434
232
wikitext
text/x-wiki
== ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ ==
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
==== ВИКЛАДАННЯ ====
Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''. Викласти за хід можна тільки одну землю. Ефекти старої землі відміняються за виключенням тих, що стаються в певний момент до викладання нової землі.
ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ. НОВА ЗЕМЛЯ ЗАМІНЮЄ ПОПЕРЕДНЮ.
==== ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ ====
* НА ВСІХ УЧАСНИКІВ/ГРАВЦІВ
* НА ІСТОТ
* '''ЩО ЗНАХОДЯТЬСЯ В ЦЕНТРІ КАРТИ'''!
==== ЗЕМЛЯ МАЄ HP ====
В фазу дій, істоти можуть витрачати свою дію на атаку землі.
==== ДВІ ЧАСТИНИ ====
Гравець, що розігрує землю обирає яка частина грає і відмічає її. Друга частина не доступна для даної картки.
==== ІСТОТИ-АРТЕФАКТИ ====
Знаходяться поза межами центральної зони, тому на них не працює ефект земель.
== ПРІРВА/ТОРНАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРІРВА - скарб '''не можуть''' набирати '''ті, хто не літає'''
* ТОРНАДО - скарб '''не можуть''' носити '''ті, хто літає'''
== ПРЕРІЯ/ГУСТИЙ ЛІС ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРЕРІЯ - FLY не працює. При цьому ці істоти можуть ходить як звичайні не літаючі істоти
* ГУСТИЙ ЛІС - REACH не працює. Істоти з цією властивістю не можуть атакувать в центральній зоні істот з FLY
== БОЛОТО/ТУМАННА ДОЛИНА ==
Земля ділиться на 2 частини
* БОЛОТО - істоти, без FLY не можуть переміщуватись за межі центральної зони, проте можуть тапатись і виконувать дозволені дії
* ТУМАННА ДОЛИНА - істоти з FLY не можуть переміщуватись за межі центральної зони, проте FLY залишиється і вони можуть виконувати дозволені дії
== ПОВІНЬ/ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР ==
Зачистка по признаку Fly/No fly.
Земля ділиться на 2 частини
* ПОВІНЬ
** Інста дія: прибрати з доски всіх нелітунів
** Постійна дія: викладать можна лише літунів
* ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР
** Інста дія: прибрати з доски всіх літунів (FLY)
** Постійна дія: викладать можна лише істот без FLY
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ПАЛАЮЧИЙ ЛІС/ТРЯСОВИНА ==
Зачистка по признаку Великі істоти/Мілкі істоти.
Земля ділиться на 2 частини
* ПАЛАЮЧИЙ ЛІС
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 1 - 3
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 1 - 3
* ТРЯСОВИНА
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 4 - 6
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 4 - 6
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ/ЕЛЬДОРАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ - Vigilance, Haste не працюють, істоти рухаються у звичайних рамках правил
* ЕЛЬДОДРАДО - Taunt, Freeze blood не працює. Властивість блокування будь якою силою не може бути застосована до центру поля
[[ZVIROUS TACTICS]]
k9a5ty1rjaclz6jewba4fhjz3uq1o3q
234
232
2024-06-01T12:44:26Z
Ttololo
54946434
234
wikitext
text/x-wiki
== ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ ==
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
==== ВИКЛАДАННЯ ====
Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''. Викласти за хід можна тільки одну землю. Ефекти старої землі відміняються за виключенням тих, що стаються в певний момент до викладання нової землі.
ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ. НОВА ЗЕМЛЯ ЗАМІНЮЄ ПОПЕРЕДНЮ.
==== ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ ====
* НА ВСІХ УЧАСНИКІВ/ГРАВЦІВ
* НА ІСТОТ
* '''ЩО ЗНАХОДЯТЬСЯ В ЦЕНТРІ КАРТИ'''!
==== ЗЕМЛЯ МАЄ HP ====
В фазу дій, істоти можуть витрачати свою дію на атаку землі. Воно вказане на карті землі. Віддачі при атаці землі немає
==== ДВІ ЧАСТИНИ ====
Гравець, що розігрує землю обирає яка частина грає і відмічає її. Друга частина не доступна для даної картки.
==== ІСТОТИ-АРТЕФАКТИ ====
Знаходяться поза межами центральної зони, тому на них не працює ефект земель.
== ПРІРВА/ТОРНАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРІРВА - скарб '''не можуть''' набирати '''ті, хто не літає'''
* ТОРНАДО - скарб '''не можуть''' носити '''ті, хто літає'''
== ПРЕРІЯ/ГУСТИЙ ЛІС ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРЕРІЯ - FLY не працює. При цьому ці істоти можуть ходить як звичайні не літаючі істоти
* ГУСТИЙ ЛІС - REACH не працює. Істоти з цією властивістю не можуть атакувать в центральній зоні істот з FLY
== БОЛОТО/ТУМАННА ДОЛИНА ==
Земля ділиться на 2 частини
* БОЛОТО - істоти, без FLY не можуть переміщуватись за межі центральної зони, проте можуть тапатись і виконувать дозволені дії
* ТУМАННА ДОЛИНА - істоти з FLY не можуть переміщуватись за межі центральної зони, проте FLY залишиється і вони можуть виконувати дозволені дії
== ПОВІНЬ/ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР ==
Зачистка по признаку Fly/No fly.
Земля ділиться на 2 частини
* ПОВІНЬ
** Інста дія: прибрати з доски всіх нелітунів
** Постійна дія: викладать можна лише літунів
* ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР
** Інста дія: прибрати з доски всіх літунів (FLY)
** Постійна дія: викладать можна лише істот без FLY
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ПАЛАЮЧИЙ ЛІС/ТРЯСОВИНА ==
Зачистка по признаку Великі істоти/Мілкі істоти.
Земля ділиться на 2 частини
* ПАЛАЮЧИЙ ЛІС
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 1 - 3
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 1 - 3
* ТРЯСОВИНА
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 4 - 6
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 4 - 6
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ/ЕЛЬДОРАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ - Vigilance, Haste не працюють, істоти рухаються у звичайних рамках правил
* ЕЛЬДОДРАДО - Taunt, Freeze blood не працює. Властивість блокування будь якою силою не може бути застосована до центру поля
[[ZVIROUS TACTICS]]
5k11250c524q4qt6ce9ox2hkuzr2qrr
235
234
2024-06-01T19:10:40Z
92.60.179.41
235
wikitext
text/x-wiki
== ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ ==
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
==== ВИКЛАДАННЯ ====
Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''. Викласти за хід можна тільки одну землю. Ефекти старої землі відміняються за виключенням тих, що стаються в певний момент до викладання нової землі.
ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ. НОВА ЗЕМЛЯ ЗАМІНЮЄ ПОПЕРЕДНЮ.
==== ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ ====
* НА ВСІХ УЧАСНИКІВ/ГРАВЦІВ
* НА ІСТОТ
* '''ЩО ЗНАХОДЯТЬСЯ В ЦЕНТРІ КАРТИ'''!
==== ЗЕМЛЯ МАЄ HP ====
В фазу дій, істоти можуть витрачати свою дію на атаку землі. Воно вказане на карті землі. Віддачі при атаці землі немає
==== ДВІ ЧАСТИНИ ====
Гравець, що розігрує землю обирає яка частина грає і відмічає її. Друга частина не доступна для даної картки.
==== ІСТОТИ-АРТЕФАКТИ ====
Знаходяться поза межами центральної зони, тому на них не працює ефект земель.
== ПРІРВА/ТОРНАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРІРВА - скарб '''не можуть''' набирати '''ті, хто не літає'''
* ТОРНАДО - скарб '''не можуть''' набирати '''ті, хто літає'''
== ПРЕРІЯ/ГУСТИЙ ЛІС ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРЕРІЯ - FLY не працює. При цьому ці істоти можуть ходить як звичайні не літаючі істоти
* ГУСТИЙ ЛІС - REACH не працює. Істоти з цією властивістю не можуть атакувать в центральній зоні істот з FLY
== БОЛОТО/ТУМАННА ДОЛИНА ==
Земля ділиться на 2 частини
* БОЛОТО - істоти, без FLY не можуть переміщуватись за межі центральної зони, проте можуть тапатись і виконувать дозволені дії
* ТУМАННА ДОЛИНА - істоти з FLY не можуть переміщуватись за межі центральної зони, проте FLY залишиється і вони можуть виконувати дозволені дії
== ПОВІНЬ/ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР ==
Зачистка по признаку Fly/No fly.
Земля ділиться на 2 частини
* ПОВІНЬ
** Інста дія: прибрати з доски всіх нелітунів
** Постійна дія: викладать можна лише літунів
* ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР
** Інста дія: прибрати з доски всіх літунів (FLY)
** Постійна дія: викладать можна лише істот без FLY
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ПАЛАЮЧИЙ ЛІС/ТРЯСОВИНА ==
Зачистка по признаку Великі істоти/Мілкі істоти.
Земля ділиться на 2 частини
* ПАЛАЮЧИЙ ЛІС
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 1 - 3
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 1 - 3
* ТРЯСОВИНА
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 4 - 6
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 4 - 6
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ/ЕЛЬДОРАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ - Vigilance, Haste не працюють, істоти рухаються у звичайних рамках правил
* ЕЛЬДОДРАДО - Taunt, Freeze blood не працює. Властивість блокування будь якою силою не може бути застосована до центру поля
[[ZVIROUS TACTICS]]
8lwipu7l1q3mkv472ymjzuareadtvlp
247
235
2024-06-03T08:28:04Z
Ttololo
54946434
247
wikitext
text/x-wiki
== ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ ==
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
==== ВИКЛАДАННЯ ====
Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''. Викласти за хід можна тільки одну землю. Ефекти старої землі відміняються за виключенням тих, що стаються в певний момент до викладання нової землі.
ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ. НОВА ЗЕМЛЯ ЗАМІНЮЄ ПОПЕРЕДНЮ.
==== ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ ====
* НА ВСІХ УЧАСНИКІВ/ГРАВЦІВ
* НА ІСТОТ
* '''ЩО ЗНАХОДЯТЬСЯ В ЦЕНТРІ КАРТИ'''!
==== ЗЕМЛЯ МАЄ HP ====
В фазу дій, істоти можуть витрачати свою дію на атаку землі. Воно вказане на карті землі. Віддачі при атаці землі немає
==== ДВІ ЧАСТИНИ ====
Гравець, що розігрує землю обирає яка частина грає і відмічає її. Друга частина не доступна для даної картки.
==== ІСТОТИ-АРТЕФАКТИ ====
Знаходяться поза межами центральної зони, тому на них не працює ефект земель.
== ПРІРВА/ТОРНАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРІРВА - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто не літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
* ТОРНАДО - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
== ПРЕРІЯ/ГУСТИЙ ЛІС ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРЕРІЯ - FLY В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. При цьому ці істоти можуть ходить як звичайні не літаючі істоти
* ГУСТИЙ ЛІС - REACH В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. Істоти з цією властивістю не можуть атакувать в центральній зоні істот з FLY
== БОЛОТО/ТУМАННА ДОЛИНА ==
Земля ділиться на 2 частини
* БОЛОТО - істоти, без FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте можуть тапатись і виконувать дозволені дії
* ТУМАННА ДОЛИНА - істоти з FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте FLY залишиється і вони можуть виконувати дозволені дії
== ПОВІНЬ/ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР ==
Зачистка по признаку Fly/No fly.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПОВІНЬ
** Інста дія: прибрати з доски всіх нелітунів - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 3 МОНЕТИ)
** Постійна дія: викладать можна лише літунів
* ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР
** Інста дія: прибрати з доски всіх літунів (FLY) - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 3 МОНЕТИ)
** Постійна дія: викладать можна лише істот без FLY
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ПАЛАЮЧИЙ ЛІС/ТРЯСОВИНА ==
Зачистка по признаку Великі істоти/Мілкі істоти.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПАЛАЮЧИЙ ЛІС
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 1 - 3 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 3 МОНЕТИ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 1 - 3
* ТРЯСОВИНА
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 4 - 6 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 3 МОНЕТИ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 4 - 6
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ/ЕЛЬДОРАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ - Vigilance, Haste не працюють В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, істоти рухаються у звичайних рамках правил
* ЕЛЬДОДРАДО - Taunt, Freeze blood не працює В ЦЕНТРІ ПОЛЯ. Властивість блокування будь якою силою не може бути застосована до центру поля
[[ZVIROUS TACTICS]]
hhtum897168jhse0ibkj1lzkqqjlk5q
280
247
2024-06-07T16:16:35Z
Ttololo
54946434
280
wikitext
text/x-wiki
== ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ ==
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
==== ВИКЛАДАННЯ ====
Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''. Викласти за хід можна тільки одну землю. Поки земля на полі, іншу землю не можна викладати.
У землі є НР і її можна знищувати істотами, і спелами.
ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ. НОВА ЗЕМЛЯ ЗАМІНЮЄ ПОПЕРЕДНЮ.
==== ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ ====
* НА ВСІХ УЧАСНИКІВ/ГРАВЦІВ
* НА ІСТОТ
* '''ЩО ЗНАХОДЯТЬСЯ В ЦЕНТРІ КАРТИ'''!
==== ЗЕМЛЯ МАЄ HP ====
В фазу дій, істоти можуть витрачати свою дію на атаку землі. Воно вказане на карті землі. Віддачі при атаці землі немає
==== ДВІ ЧАСТИНИ ====
Гравець, що розігрує землю обирає яка частина грає і відмічає її. Друга частина не доступна для даної картки.
==== ІСТОТИ-АРТЕФАКТИ ====
Знаходяться поза межами центральної зони, тому на них не працює ефект земель.
== ПРІРВА/ТОРНАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРІРВА - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто не літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
* ТОРНАДО - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
== ПРЕРІЯ/ГУСТИЙ ЛІС ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРЕРІЯ - FLY В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. При цьому ці істоти можуть ходить як звичайні не літаючі істоти
* ГУСТИЙ ЛІС - REACH В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. Істоти з цією властивістю не можуть атакувать в центральній зоні істот з FLY
== БОЛОТО/ТУМАННА ДОЛИНА ==
Земля ділиться на 2 частини
* БОЛОТО - істоти, без FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте можуть тапатись і виконувать дозволені дії
* ТУМАННА ДОЛИНА - істоти з FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте FLY залишиється і вони можуть виконувати дозволені дії
== ПОВІНЬ/ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР ==
Зачистка по признаку Fly/No fly.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПОВІНЬ
** Інста дія: прибрати з доски всіх нелітунів - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише літунів
* ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР
** Інста дія: прибрати з доски всіх літунів (FLY) - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише істот без FLY
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ПАЛАЮЧИЙ ЛІС/ТРЯСОВИНА ==
Зачистка по признаку Великі істоти/Мілкі істоти.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПАЛАЮЧИЙ ЛІС
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 1 - 3 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 1 - 3
* ТРЯСОВИНА
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 4 - 6 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 4 - 6
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ/ЕЛЬДОРАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ - Vigilance, Haste не працюють В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, істоти рухаються у звичайних рамках правил
* ЕЛЬДОДРАДО - Taunt, Freeze blood не працює В ЦЕНТРІ ПОЛЯ. Властивість блокування будь якою силою не може бути застосована до центру поля
[[ZVIROUS TACTICS]]
b0rgjko228p95j2j21cmiiiyfldu6hh
284
280
2024-06-08T11:12:15Z
Ttololo
54946434
/* ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ */
284
wikitext
text/x-wiki
== ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ ==
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
==== ВИКЛАДАННЯ ====
Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''.
* Викласти за хід можна тільки одну землю.
* Поки земля на полі, іншу землю не можна викладати.
* У землі є НР і її можна знищувати істотами, і спелами.
* ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ.
==== ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ ====
* НА ВСІХ УЧАСНИКІВ/ГРАВЦІВ
* НА ІСТОТ
* '''ЩО ЗНАХОДЯТЬСЯ В ЦЕНТРІ КАРТИ'''!
==== ЗЕМЛЯ МАЄ HP ====
В фазу дій, істоти можуть витрачати свою дію на атаку землі. Воно вказане на карті землі. Віддачі при атаці землі немає
==== ДВІ ЧАСТИНИ ====
Гравець, що розігрує землю обирає яка частина грає і відмічає її. Друга частина не доступна для даної картки.
==== ІСТОТИ-АРТЕФАКТИ ====
Знаходяться поза межами центральної зони, тому на них не працює ефект земель.
== ПРІРВА/ТОРНАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРІРВА - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто не літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
* ТОРНАДО - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
== ПРЕРІЯ/ГУСТИЙ ЛІС ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРЕРІЯ - FLY В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. При цьому ці істоти можуть ходить як звичайні не літаючі істоти
* ГУСТИЙ ЛІС - REACH В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. Істоти з цією властивістю не можуть атакувать в центральній зоні істот з FLY
== БОЛОТО/ТУМАННА ДОЛИНА ==
Земля ділиться на 2 частини
* БОЛОТО - істоти, без FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте можуть тапатись і виконувать дозволені дії
* ТУМАННА ДОЛИНА - істоти з FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте FLY залишиється і вони можуть виконувати дозволені дії
== ПОВІНЬ/ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР ==
Зачистка по признаку Fly/No fly.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПОВІНЬ
** Інста дія: прибрати з доски всіх нелітунів - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише літунів
* ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР
** Інста дія: прибрати з доски всіх літунів (FLY) - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише істот без FLY
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ПАЛАЮЧИЙ ЛІС/ТРЯСОВИНА ==
Зачистка по признаку Великі істоти/Мілкі істоти.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПАЛАЮЧИЙ ЛІС
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 1 - 3 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 1 - 3
* ТРЯСОВИНА
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 4 - 6 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 4 - 6
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ/ЕЛЬДОРАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ - Vigilance, Haste не працюють В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, істоти рухаються у звичайних рамках правил
* ЕЛЬДОДРАДО - Taunt, Freeze blood не працює В ЦЕНТРІ ПОЛЯ. Властивість блокування будь якою силою не може бути застосована до центру поля
[[ZVIROUS TACTICS]]
ffuso87ab9l9rtd0mixwxnodrp479an
285
284
2024-06-08T11:14:11Z
Ttololo
54946434
/* ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ */
285
wikitext
text/x-wiki
== ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ ==
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
==== ВИКЛАДАННЯ ====
Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''.
* Викласти за хід можна тільки одну землю.
* Поки земля на полі, іншу землю не можна викладати.
* У землі є НР і її можна знищувати істотами, і спелами.
* ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ.
==== ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ ====
* НА ВСІХ УЧАСНИКІВ/ГРАВЦІВ
* НА ІСТОТ
В ОПИСІ ЗЕМЛІ НАПИСАНО ДІЄ ВОНА НА ЦЕНТР КАРТІ, ЧИ НА ВСЕ ПОЛЕ, ЧИ ПО ЯКИМОСЬ ІНШИМ УМОВАМ.
==== ЗЕМЛЯ МАЄ HP ====
В фазу дій, істоти можуть витрачати свою дію на атаку землі. Воно вказане на карті землі. Віддачі при атаці землі немає
==== ДВІ ЧАСТИНИ ====
Гравець, що розігрує землю обирає яка частина грає і відмічає її. Друга частина не доступна для даної картки.
==== ІСТОТИ-АРТЕФАКТИ ====
Знаходяться поза межами центральної зони, тому на них не працює ефект земель.
== ПРІРВА/ТОРНАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРІРВА - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто не літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
* ТОРНАДО - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
== ПРЕРІЯ/ГУСТИЙ ЛІС ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРЕРІЯ - FLY В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. При цьому ці істоти можуть ходить як звичайні не літаючі істоти
* ГУСТИЙ ЛІС - REACH В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. Істоти з цією властивістю не можуть атакувать в центральній зоні істот з FLY
== БОЛОТО/ТУМАННА ДОЛИНА ==
Земля ділиться на 2 частини
* БОЛОТО - істоти, без FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте можуть тапатись і виконувать дозволені дії
* ТУМАННА ДОЛИНА - істоти з FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте FLY залишиється і вони можуть виконувати дозволені дії
== ПОВІНЬ/ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР ==
Зачистка по признаку Fly/No fly.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПОВІНЬ
** Інста дія: прибрати з доски всіх нелітунів - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише літунів
* ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР
** Інста дія: прибрати з доски всіх літунів (FLY) - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише істот без FLY
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ПАЛАЮЧИЙ ЛІС/ТРЯСОВИНА ==
Зачистка по признаку Великі істоти/Мілкі істоти.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПАЛАЮЧИЙ ЛІС
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 1 - 3 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 1 - 3
* ТРЯСОВИНА
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 4 - 6 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 4 - 6
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ/ЕЛЬДОРАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ - Vigilance, Haste не працюють В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, істоти рухаються у звичайних рамках правил
* ЕЛЬДОДРАДО - Taunt, Freeze blood не працює В ЦЕНТРІ ПОЛЯ. Властивість блокування будь якою силою не може бути застосована до центру поля
[[ZVIROUS TACTICS]]
olqsvr8l0zj2zqy5quupqg9aj6pyq7a
286
285
2024-06-08T11:14:35Z
Ttololo
54946434
/* ІСТОТИ-АРТЕФАКТИ */
286
wikitext
text/x-wiki
== ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ ==
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
==== ВИКЛАДАННЯ ====
Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''.
* Викласти за хід можна тільки одну землю.
* Поки земля на полі, іншу землю не можна викладати.
* У землі є НР і її можна знищувати істотами, і спелами.
* ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ.
==== ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ ====
* НА ВСІХ УЧАСНИКІВ/ГРАВЦІВ
* НА ІСТОТ
В ОПИСІ ЗЕМЛІ НАПИСАНО ДІЄ ВОНА НА ЦЕНТР КАРТІ, ЧИ НА ВСЕ ПОЛЕ, ЧИ ПО ЯКИМОСЬ ІНШИМ УМОВАМ.
==== ЗЕМЛЯ МАЄ HP ====
В фазу дій, істоти можуть витрачати свою дію на атаку землі. Воно вказане на карті землі. Віддачі при атаці землі немає
==== ДВІ ЧАСТИНИ ====
Гравець, що розігрує землю обирає яка частина грає і відмічає її. Друга частина не доступна для даної картки.
==== ІСТОТИ-АРТЕФАКТИ ====
Знаходяться поза межами дії землі, тому на них не працює ефект земель.
== ПРІРВА/ТОРНАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРІРВА - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто не літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
* ТОРНАДО - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
== ПРЕРІЯ/ГУСТИЙ ЛІС ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРЕРІЯ - FLY В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. При цьому ці істоти можуть ходить як звичайні не літаючі істоти
* ГУСТИЙ ЛІС - REACH В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. Істоти з цією властивістю не можуть атакувать в центральній зоні істот з FLY
== БОЛОТО/ТУМАННА ДОЛИНА ==
Земля ділиться на 2 частини
* БОЛОТО - істоти, без FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте можуть тапатись і виконувать дозволені дії
* ТУМАННА ДОЛИНА - істоти з FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте FLY залишиється і вони можуть виконувати дозволені дії
== ПОВІНЬ/ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР ==
Зачистка по признаку Fly/No fly.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПОВІНЬ
** Інста дія: прибрати з доски всіх нелітунів - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише літунів
* ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР
** Інста дія: прибрати з доски всіх літунів (FLY) - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише істот без FLY
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ПАЛАЮЧИЙ ЛІС/ТРЯСОВИНА ==
Зачистка по признаку Великі істоти/Мілкі істоти.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПАЛАЮЧИЙ ЛІС
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 1 - 3 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 1 - 3
* ТРЯСОВИНА
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 4 - 6 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 4 - 6
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ/ЕЛЬДОРАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ - Vigilance, Haste не працюють В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, істоти рухаються у звичайних рамках правил
* ЕЛЬДОДРАДО - Taunt, Freeze blood не працює В ЦЕНТРІ ПОЛЯ. Властивість блокування будь якою силою не може бути застосована до центру поля
[[ZVIROUS TACTICS]]
qvl5me5aqmev1nzgeevlglwuoabxnbg
345
286
2024-06-12T08:23:39Z
Ttololo
54946434
345
wikitext
text/x-wiki
== ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ ==
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
==== ВИКЛАДАННЯ ====
Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''.
* Викласти за хід можна тільки одну землю.
* Поки земля на полі, іншу землю не можна викладати.
* <s>У землі є НР і її можна знищувати істотами, і спелами.</s>
* У землі є термін дії. Після якого вона автоматично йде у відбій
* ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ.
==== ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ ====
* НА ВСІХ УЧАСНИКІВ/ГРАВЦІВ
* НА ІСТОТ
В ОПИСІ ЗЕМЛІ НАПИСАНО ДІЄ ВОНА НА ЦЕНТР КАРТІ, ЧИ НА ВСЕ ПОЛЕ, ЧИ ПО ЯКИМОСЬ ІНШИМ УМОВАМ.
==== <s>ЗЕМЛЯ МАЄ HP</s> ====
<s>В фазу дій, істоти можуть витрачати свою дію на атаку землі. Воно вказане на карті землі. Віддачі при атаці землі немає</s>
==== ДВІ ЧАСТИНИ ====
Гравець, що розігрує землю обирає яка частина грає і відмічає її. Друга частина не доступна для даної картки.
==== ІСТОТИ-АРТЕФАКТИ ====
Знаходяться поза межами дії землі, тому на них не працює ефект земель.
== ПРІРВА/ТОРНАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРІРВА - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто не літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
* ТОРНАДО - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
== ПРЕРІЯ/ГУСТИЙ ЛІС (СЛАБКА) ==
Земля ділиться на 2 частини
* ПРЕРІЯ - FLY В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. При цьому ці істоти можуть ходить як звичайні не літаючі істоти
* ГУСТИЙ ЛІС - REACH В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. Істоти з цією властивістю не можуть атакувать в центральній зоні істот з FLY
== БОЛОТО/ТУМАННА ДОЛИНА ==
Земля ділиться на 2 частини
* БОЛОТО - істоти, без FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте можуть тапатись і виконувать дозволені дії
* ТУМАННА ДОЛИНА - істоти з FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте FLY залишиється і вони можуть виконувати дозволені дії
== ПОВІНЬ/ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР ==
Зачистка по признаку Fly/No fly.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПОВІНЬ
** Інста дія: прибрати з доски всіх нелітунів - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише літунів
* ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР
** Інста дія: прибрати з доски всіх літунів (FLY) - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише істот без FLY
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ПАЛАЮЧИЙ ЛІС/ТРЯСОВИНА ==
Зачистка по признаку Великі істоти/Мілкі істоти.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПАЛАЮЧИЙ ЛІС
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 1 - 3 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 1 - 3
* ТРЯСОВИНА
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 4 - 6 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 4 - 6
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ/ЕЛЬДОРАДО ==
Земля ділиться на 2 частини
* ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ - Vigilance, Haste не працюють В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, істоти рухаються у звичайних рамках правил
* ЕЛЬДОДРАДО - Taunt, Freeze blood не працює В ЦЕНТРІ ПОЛЯ. Властивість блокування будь якою силою не може бути застосована до центру поля
[[ZVIROUS TACTICS]]
5sge1eykvibfiyiiebsxeok3whewgu6
347
345
2024-06-12T11:59:18Z
Ttololo
54946434
347
wikitext
text/x-wiki
== ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ ==
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
Землі бувають декількох типів
* Територія: У землі є НР і її можна знищувати істотами, і спелами
* Природне явище: У землі є термін дії. Після якого вона автоматично йде у відбій
* Істота: Цей тип землі має НР, може блокувати скарби і відповідає на атаки
==== ВИКЛАДАННЯ ====
Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''.
* Викласти за хід можна тільки одну землю.
* Поки земля на полі, іншу землю не можна викладати.
* ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ/ПРИРОДНЕ ЯВИЩЕ.
==== ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ ====
* НА ВСІХ УЧАСНИКІВ/ГРАВЦІВ ТА ЇХ ІСТОТ
* В ОПИСІ ЗЕМЛІ НАПИСАНО ДІЄ ВОНА НА ЦЕНТР КАРТІ, ЧИ НА ВСЕ ПОЛЕ, ЧИ ПО ЯКИМОСЬ ІНШИМ УМОВАМ.
==== ЗЕМЛЯ ТЕРИТОРІЯ МАЄ HP ====
В фазу дій, істоти можуть витрачати свою дію на атаку землі. Воно вказане на карті землі. Віддачі при атаці землі немає
ЗЕМЛЯ ПРИРОДНЄ ЯВИЩЕ МАЄ ТЕРМІН ДІЇ
Викладене природнє явище само по собі зникне через вказану кількість ходів
==== ДВІ ЧАСТИНИ ====
Гравець, що розігрує землю обирає яка частина грає і відмічає її. Друга частина не доступна для даної картки.
==== ІСТОТИ-АРТЕФАКТИ ====
Знаходяться поза межами дії землі, тому на них не працює ефект земель.
==== ІСТОТИ-ЕНЧАНТМЕНТИ ====
Поводяться автоматично згідно правилами істоти, до якої причеплені
== ПРІРВА/<s>ТОРНАДО</s> ГОРИ ==
Територія. 5 HPЗемля ділиться на 2 частини
* ПРІРВА - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто не літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
* ТОРНАДО - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
== ПРЕРІЯ/ГУСТИЙ ЛІС (СЛАБКА) ==
Територія, 10 HP
Земля ділиться на 2 частини
* ПРЕРІЯ - FLY В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. При цьому ці істоти можуть ходить як звичайні не літаючі істоти
* ГУСТИЙ ЛІС - REACH В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. Істоти з цією властивістю не можуть атакувать в центральній зоні істот з FLY
== БОЛОТО/ТУМАННА ДОЛИНА ==
Територія. 5 HP
Земля ділиться на 2 частини
* БОЛОТО - істоти, без FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте можуть тапатись і виконувать дозволені дії
* ТУМАННА ДОЛИНА - істоти з FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте FLY залишиється і вони можуть виконувати дозволені дії
ЯКЩО ІСТОТИ ЗАБЛОКОВАНІ ЗЕМЛЕЮ В ЦЕНТРІ ПОЛЯ І БУЛИ ВЖЕ ТАПНУТІ З НАБРАНИМ СКАРБОМ ДЛЯ ТОГО, ЩОБ НЕСТИ, ВЛАСНИК НА СВІЙ ХІД ОБИРАЄ КОЖЕН РАЗ НАСТУПНЕ
* АНТАПАЄ ІСТОТУ - щоб вона могла виконувати стандартні дії (при цьому вона не втрачає скарб), до стандартних дій входить повторне набирання скарбу
* НЕ АНТАПАЄ ІСТОТУ - щоб вона зразу пішла з центру, коли земля зникне
== ПОВІНЬ/ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР ==
Природнє явище. 2 ходи
Зачистка по признаку Fly/No fly.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПОВІНЬ
** Інста дія: прибрати з доски всіх нелітунів - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише літунів
* ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР
** Інста дія: прибрати з доски всіх літунів (FLY) - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише істот без FLY
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ПАЛАЮЧИЙ ЛІС/ТРЯСОВИНА ==
Природнє явище. 2 ходи
Зачистка по признаку Великі істоти/Мілкі істоти.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПАЛАЮЧИЙ ЛІС
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 1 - 3 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 1 - 3
* ТРЯСОВИНА
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 4 - 6 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 4 - 6
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ/ЕЛЬДОРАДО ==
Територія. 5 HP
Земля ділиться на 2 частини
* ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ - Vigilance, Haste не працюють В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, істоти рухаються у звичайних рамках правил
* ЕЛЬДОДРАДО - Taunt, Freeze blood не працює В ЦЕНТРІ ПОЛЯ. Властивість блокування будь якою силою не може бути застосована до центру поля
[[ZVIROUS TACTICS]]
bvb2xxasc3zm1degsocrg8qim8igdsv
356
347
2024-06-15T11:42:11Z
Ttololo
54946434
356
wikitext
text/x-wiki
== ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ ==
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
Землі бувають декількох типів
* Територія: У землі є НР і її можна знищувати істотами, і спелами
* Природне явище: У землі є термін дії. Після якого вона автоматично йде у відбій
* Істота: Цей тип землі має НР, може блокувати скарби і відповідає на атаки
==== ВИКЛАДАННЯ ====
Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''.
* Викласти за хід можна тільки одну землю.
* Поки земля на полі, іншу землю не можна викладати.
* ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ/ПРИРОДНЕ ЯВИЩЕ.
==== ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ ====
* НА ВСІХ УЧАСНИКІВ/ГРАВЦІВ ТА ЇХ ІСТОТ
* В ОПИСІ ЗЕМЛІ НАПИСАНО ДІЄ ВОНА НА ЦЕНТР КАРТІ, ЧИ НА ВСЕ ПОЛЕ, ЧИ ПО ЯКИМОСЬ ІНШИМ УМОВАМ.
==== ЗЕМЛЯ ТЕРИТОРІЯ МАЄ HP ====
В фазу дій, істоти можуть витрачати свою дію на атаку землі. Воно вказане на карті землі. Віддачі при атаці землі немає
ЗЕМЛЯ ПРИРОДНЄ ЯВИЩЕ МАЄ ТЕРМІН ДІЇ
Викладене природнє явище само по собі зникне через вказану кількість ходів
==== ДВІ ЧАСТИНИ ====
Гравець, що розігрує землю обирає яка частина грає і відмічає її. Друга частина не доступна для даної картки.
==== ІСТОТИ-АРТЕФАКТИ ====
Знаходяться поза межами дії землі, тому на них не працює ефект земель.
==== ІСТОТИ-ЕНЧАНТМЕНТИ ====
Поводяться автоматично згідно правилами істоти, до якої причеплені
== ПРІРВА/<s>ТОРНАДО</s> ГОРИ ==
Територія. 5 HPЗемля ділиться на 2 частини
* ПРІРВА - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто не літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
* ТОРНАДО - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
== <s>ПРЕРІЯ/ГУСТИЙ ЛІС (СЛАБКА)</s> ==
<s>Територія, 10 HP</s>
<s>Земля ділиться на 2 частини</s>
* <s>ПРЕРІЯ - FLY В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. При цьому ці істоти можуть ходить як звичайні не літаючі істоти</s>
* <s>ГУСТИЙ ЛІС - REACH В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. Істоти з цією властивістю не можуть атакувать в центральній зоні істот з FLY</s>
== БОЛОТО/ТУМАННА ДОЛИНА ==
Територія. 5 HP
Земля ділиться на 2 частини
* БОЛОТО - істоти, без FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте можуть тапатись і виконувать дозволені дії
* ТУМАННА ДОЛИНА - істоти з FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте FLY залишиється і вони можуть виконувати дозволені дії
ЯКЩО ІСТОТИ ЗАБЛОКОВАНІ ЗЕМЛЕЮ В ЦЕНТРІ ПОЛЯ І БУЛИ ВЖЕ ТАПНУТІ З НАБРАНИМ СКАРБОМ ДЛЯ ТОГО, ЩОБ НЕСТИ, ВЛАСНИК НА СВІЙ ХІД ОБИРАЄ КОЖЕН РАЗ НАСТУПНЕ
* АНТАПАЄ ІСТОТУ - щоб вона могла виконувати стандартні дії (при цьому вона не втрачає скарб), до стандартних дій входить повторне набирання скарбу
* НЕ АНТАПАЄ ІСТОТУ - щоб вона зразу пішла з центру, коли земля зникне
== ПОВІНЬ/ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР ==
Природнє явище. 2 ходи
Зачистка по признаку Fly/No fly.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПОВІНЬ
** Інста дія: прибрати з доски всіх нелітунів - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише літунів
* ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР
** Інста дія: прибрати з доски всіх літунів (FLY) - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише істот без FLY
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ПАЛАЮЧИЙ ЛІС/ТРЯСОВИНА ==
Природнє явище. 2 ходи
Зачистка по признаку Великі істоти/Мілкі істоти.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПАЛАЮЧИЙ ЛІС
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 1 - 3 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 1 - 3
* ТРЯСОВИНА
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 4 - 6 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 4 - 6
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ/ЕЛЬДОРАДО ==
Територія. 5 HP
Земля ділиться на 2 частини
* ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ - Vigilance, Haste не працюють В ЦЕНТРІ ПОЛЯ, істоти рухаються у звичайних рамках правил
* ЕЛЬДОДРАДО - Taunt, Freeze blood не працює В ЦЕНТРІ ПОЛЯ. Властивість блокування будь якою силою не може бути застосована до центру поля
[[ZVIROUS TACTICS]]
h7xx8pk2lqd6xp1oulle4gohcyqmvvi
410
356
2024-06-26T12:08:15Z
Ttololo
54946434
410
wikitext
text/x-wiki
== ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ ==
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
Землі бувають декількох типів
* Територія: У землі є НР і її можна знищувати істотами, і спелами
* Природне явище: У землі є термін дії. Після якого вона автоматично йде у відбій
* Істота: Цей тип землі має НР, може блокувати скарби і відповідає на атаки
==== ВИКЛАДАННЯ ====
Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''.
* Викласти за хід можна тільки одну землю.
* Поки земля на полі, іншу землю не можна викладати.
* ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ/ПРИРОДНЕ ЯВИЩЕ.
==== ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ ====
* НА ВСІХ УЧАСНИКІВ/ГРАВЦІВ ТА ЇХ ІСТОТ
* В ОПИСІ ЗЕМЛІ НАПИСАНО ДІЄ ВОНА НА ЦЕНТР КАРТІ, ЧИ НА ВСЕ ПОЛЕ, ЧИ ПО ЯКИМОСЬ ІНШИМ УМОВАМ.
==== ЗЕМЛЯ ТЕРИТОРІЯ МАЄ HP ====
В фазу дій, істоти можуть витрачати свою дію на атаку землі. Воно вказане на карті землі. Віддачі при атаці землі немає
ЗЕМЛЯ ПРИРОДНЄ ЯВИЩЕ МАЄ ТЕРМІН ДІЇ
Викладене природнє явище само по собі зникне через вказану кількість ходів
==== ДВІ ЧАСТИНИ ====
Гравець, що розігрує землю обирає яка частина грає і відмічає її. Друга частина не доступна для даної картки.
==== ІСТОТИ-АРТЕФАКТИ ====
Знаходяться поза межами дії землі, тому на них не працює ефект земель.
==== ІСТОТИ-ЕНЧАНТМЕНТИ ====
Поводяться автоматично згідно правилами істоти, до якої причеплені
== ПРІРВА/<s>ТОРНАДО</s> ГОРИ ==
Територія. 5 HPЗемля ділиться на 2 частини
* ПРІРВА - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто не літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
* ТОРНАДО - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
== <s>ПРЕРІЯ/ГУСТИЙ ЛІС (СЛАБКА)</s> ==
<s>Територія, 10 HP</s>
<s>Земля ділиться на 2 частини</s>
* <s>ПРЕРІЯ - FLY В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. При цьому ці істоти можуть ходить як звичайні не літаючі істоти</s>
* <s>ГУСТИЙ ЛІС - REACH В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. Істоти з цією властивістю не можуть атакувать в центральній зоні істот з FLY</s>
== БОЛОТО/ТУМАННА ДОЛИНА ==
Територія. 5 HP
Земля ділиться на 2 частини
* БОЛОТО - істоти, без FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте можуть тапатись і виконувать дозволені дії
* ТУМАННА ДОЛИНА - істоти з FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте FLY залишиється і вони можуть виконувати дозволені дії
ЯКЩО ІСТОТИ ЗАБЛОКОВАНІ ЗЕМЛЕЮ В ЦЕНТРІ ПОЛЯ І БУЛИ ВЖЕ ТАПНУТІ З НАБРАНИМ СКАРБОМ ДЛЯ ТОГО, ЩОБ НЕСТИ, ВЛАСНИК НА СВІЙ ХІД ОБИРАЄ КОЖЕН РАЗ НАСТУПНЕ
* АНТАПАЄ ІСТОТУ - щоб вона могла виконувати стандартні дії (при цьому вона не втрачає скарб), до стандартних дій входить повторне набирання скарбу
* НЕ АНТАПАЄ ІСТОТУ - щоб вона зразу пішла з центру, коли земля зникне
== ПОВІНЬ/ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР ==
Природнє явище. 2 ходи
Зачистка по признаку Fly/No fly.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПОВІНЬ
** Інста дія: прибрати з доски всіх нелітунів - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише літунів
* ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР
** Інста дія: прибрати з доски всіх літунів (FLY) - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише істот без FLY
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ПАЛАЮЧИЙ ЛІС/ТРЯСОВИНА ==
Природнє явище. 2 ходи
Зачистка по признаку Великі істоти/Мілкі істоти.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПАЛАЮЧИЙ ЛІС
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 1 - 3 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 1 - 3
* ТРЯСОВИНА
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 4 - 6 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 4 - 6
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ/ЕЛЬДОРАДО ==
Територія. 5 HP
Земля ділиться на 2 частини
* ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ - Vigilance, Haste не працюють НА ВСЬОМУ ПОЛІ, істоти рухаються у звичайних рамках правил
* ЕЛЬДОДРАДО - Taunt, Freeze blood не працює НА ВСЬОМУ ПОЛІ. Властивість блокування будь якою силою не може бути застосована до центру поля
[[ZVIROUS TACTICS]]
hjtabhh7xq0675bfjb9jkcc93yqcb66
450
410
2024-07-23T11:10:23Z
Ttololo
54946434
450
wikitext
text/x-wiki
== ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ ==
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
Землі бувають декількох типів
* Територія: У землі є НР і її можна знищувати істотами, і спелами
* Природне явище: У землі є термін дії. Після якого вона автоматично йде у відбій
* <s>Істота: Цей тип землі має НР, може блокувати скарби і відповідає на атаки</s>
==== ВИКЛАДАННЯ ====
Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''.
* Викласти за хід можна тільки одну землю.
* Поки земля на полі, іншу землю не можна викладати.
* ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ/ПРИРОДНЕ ЯВИЩЕ.
==== ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ ====
* НА ВСІХ УЧАСНИКІВ/ГРАВЦІВ ТА ЇХ ІСТОТ
* В ОПИСІ ЗЕМЛІ НАПИСАНО ДІЄ ВОНА НА ЦЕНТР КАРТІ, ЧИ НА ВСЕ ПОЛЕ, ЧИ ПО ЯКИМОСЬ ІНШИМ УМОВАМ.
==== ЗЕМЛЯ ТЕРИТОРІЯ МАЄ HP ====
В фазу дій, істоти можуть витрачати свою дію на атаку землі. Воно вказане на карті землі. Віддачі при атаці землі немає
ЗЕМЛЯ ПРИРОДНЄ ЯВИЩЕ МАЄ ТЕРМІН ДІЇ
Викладене природнє явище само по собі зникне через вказану кількість ходів
КАУНТЕР ХОДІВ ПЕРЕМИКАЄТЬСЯ В КІНЦІ ХОДА ГРАВЦЯ, ЩО ВИКЛАВ КАРТКУ
==== ДВІ ЧАСТИНИ ====
Гравець, що розігрує землю обирає яка частина грає і відмічає її. Друга частина не доступна для даної картки.
==== ІСТОТИ-АРТЕФАКТИ ====
Знаходяться поза межами дії землі, тому на них не працює ефект земель.
==== ІСТОТИ-ЕНЧАНТМЕНТИ ====
Поводяться автоматично згідно правилами істоти, до якої причеплені
== ПРІРВА/<s>ТОРНАДО</s> ГОРИ ==
Територія. 5 HPЗемля ділиться на 2 частини
* ПРІРВА - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто не літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
* ТОРНАДО - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
== <s>ПРЕРІЯ/ГУСТИЙ ЛІС (СЛАБКА)</s> ==
<s>Територія, 10 HP</s>
<s>Земля ділиться на 2 частини</s>
* <s>ПРЕРІЯ - FLY В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. При цьому ці істоти можуть ходить як звичайні не літаючі істоти</s>
* <s>ГУСТИЙ ЛІС - REACH В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. Істоти з цією властивістю не можуть атакувать в центральній зоні істот з FLY</s>
== БОЛОТО/ТУМАННА ДОЛИНА ==
Територія. 5 HP
Земля ділиться на 2 частини
* БОЛОТО - істоти, без FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте можуть тапатись і виконувать дозволені дії
* ТУМАННА ДОЛИНА - істоти з FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте FLY залишиється і вони можуть виконувати дозволені дії
ЯКЩО ІСТОТИ ЗАБЛОКОВАНІ ЗЕМЛЕЮ В ЦЕНТРІ ПОЛЯ І БУЛИ ВЖЕ ТАПНУТІ З НАБРАНИМ СКАРБОМ ДЛЯ ТОГО, ЩОБ НЕСТИ, ВЛАСНИК НА СВІЙ ХІД ОБИРАЄ КОЖЕН РАЗ НАСТУПНЕ
* АНТАПАЄ ІСТОТУ - щоб вона могла виконувати стандартні дії (при цьому вона не втрачає скарб), до стандартних дій входить повторне набирання скарбу
* НЕ АНТАПАЄ ІСТОТУ - щоб вона зразу пішла з центру, коли земля зникне
== ПОВІНЬ/ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР ==
Природнє явище. 2 ходи
Зачистка по признаку Fly/No fly.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПОВІНЬ
** Інста дія: прибрати з доски всіх нелітунів - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише літунів
* ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР
** Інста дія: прибрати з доски всіх літунів (FLY) - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише істот без FLY
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ПАЛАЮЧИЙ ЛІС/ТРЯСОВИНА ==
Природнє явище. 2 ходи
Зачистка по признаку Великі істоти/Мілкі істоти.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПАЛАЮЧИЙ ЛІС
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 1 - 3 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 1 - 3
* ТРЯСОВИНА
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 4 - 6 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 4 - 6
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ/ЕЛЬДОРАДО ==
Територія. 5 HP
Земля ділиться на 2 частини
* ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ - Vigilance, Haste не працюють НА ВСЬОМУ ПОЛІ, істоти рухаються у звичайних рамках правил
* ЕЛЬДОДРАДО - Taunt, Freeze blood не працює НА ВСЬОМУ ПОЛІ. Властивість блокування будь якою силою не може бути застосована до центру поля
[[ZVIROUS TACTICS]]
kn0i5quxsimgz6bvrmamn2v7xhccu8d
453
450
2024-07-23T11:20:03Z
Ttololo
54946434
453
wikitext
text/x-wiki
== ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ЗЕМЕЛЬ ==
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
Землі бувають декількох типів
* Територія: У землі є НР і її можна знищувати істотами, і спелами
* Природне явище: У землі є термін дії. Після якого вона автоматично йде у відбій
* <s>Істота: Цей тип землі має НР, може блокувати скарби і відповідає на атаки</s>
==== ВИКЛАДАННЯ ====
Коли отримуєш карту землі, можна її '''викласти в свій хід додатково до викладання істоти, в фазу дій'''.
* Викласти за хід можна тільки одну землю.
* Поки земля на полі, іншу землю не можна викладати.
* ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ/ПРИРОДНЕ ЯВИЩЕ.
==== ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ ====
* НА ВСІХ УЧАСНИКІВ/ГРАВЦІВ ТА ЇХ ІСТОТ
* В ОПИСІ ЗЕМЛІ НАПИСАНО ДІЄ ВОНА НА ЦЕНТР КАРТІ, ЧИ НА ВСЕ ПОЛЕ, ЧИ ПО ЯКИМОСЬ ІНШИМ УМОВАМ.
* '''ВЛАСТИВОСТІ ЗЕМЕЛЬ ПРИОРІТЕТНІШІ ЗА ВЛАСТИВОСТІ ІСТОТ'''
==== ЗЕМЛЯ ТЕРИТОРІЯ МАЄ HP ====
В фазу дій, істоти можуть витрачати свою дію на атаку землі. Воно вказане на карті землі. Віддачі при атаці землі немає
ЗЕМЛЯ ПРИРОДНЄ ЯВИЩЕ МАЄ ТЕРМІН ДІЇ
Викладене природнє явище само по собі зникне через вказану кількість ходів
КАУНТЕР ХОДІВ ПЕРЕМИКАЄТЬСЯ В КІНЦІ ХОДА ГРАВЦЯ, ЩО ВИКЛАВ КАРТКУ
==== ДВІ ЧАСТИНИ ====
Гравець, що розігрує землю обирає яка частина грає і відмічає її. Друга частина не доступна для даної картки.
==== ІСТОТИ-АРТЕФАКТИ ====
Знаходяться поза межами дії землі, тому на них не працює ефект земель.
==== ІСТОТИ-ЕНЧАНТМЕНТИ ====
Поводяться автоматично згідно правилами істоти, до якої причеплені
== ПРІРВА/<s>ТОРНАДО</s> ГОРИ ==
Територія. 5 HPЗемля ділиться на 2 частини
* ПРІРВА - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто не літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
* ТОРНАДО - скарб '''не можуть''' набирати В ЦЕНТРІ ПОЛЯ '''ті, хто літає.''' STEAL, ROBBERY, SLASH та інші здібності працюють.
== <s>ПРЕРІЯ/ГУСТИЙ ЛІС (СЛАБКА)</s> ==
<s>Територія, 10 HP</s>
<s>Земля ділиться на 2 частини</s>
* <s>ПРЕРІЯ - FLY В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. При цьому ці істоти можуть ходить як звичайні не літаючі істоти</s>
* <s>ГУСТИЙ ЛІС - REACH В ЦЕНТРІ ПОЛЯ не працює. Істоти з цією властивістю не можуть атакувать в центральній зоні істот з FLY</s>
== БОЛОТО/ТУМАННА ДОЛИНА ==
Територія. 5 HP
Земля ділиться на 2 частини
* БОЛОТО - істоти, без FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте можуть тапатись і виконувать дозволені дії
* ТУМАННА ДОЛИНА - істоти з FLY не можуть переміщуватись за межі ЦЕНТРА ПОЛЯ, проте FLY залишиється і вони можуть виконувати дозволені дії
ЯКЩО ІСТОТИ ЗАБЛОКОВАНІ ЗЕМЛЕЮ В ЦЕНТРІ ПОЛЯ І БУЛИ ВЖЕ ТАПНУТІ З НАБРАНИМ СКАРБОМ ДЛЯ ТОГО, ЩОБ НЕСТИ, ВЛАСНИК НА СВІЙ ХІД ОБИРАЄ КОЖЕН РАЗ НАСТУПНЕ
* АНТАПАЄ ІСТОТУ - щоб вона могла виконувати стандартні дії (при цьому вона не втрачає скарб), до стандартних дій входить повторне набирання скарбу
* НЕ АНТАПАЄ ІСТОТУ - щоб вона зразу пішла з центру, коли земля зникне
== ПОВІНЬ/ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР ==
Природнє явище. 2 ходи
Зачистка по признаку Fly/No fly.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПОВІНЬ
** Інста дія: прибрати з доски всіх нелітунів - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише літунів
* ЗУСТРІЧНИЙ ВІТЕР
** Інста дія: прибрати з доски всіх літунів (FLY) - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: викладать можна лише істот без FLY
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ПАЛАЮЧИЙ ЛІС/ТРЯСОВИНА ==
Природнє явище. 2 ходи
Зачистка по признаку Великі істоти/Мілкі істоти.
'''<u>Ця земля діє на всю дошку.</u>'''
Земля ділиться на 2 частини
* ПАЛАЮЧИЙ ЛІС
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 1 - 3 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 1 - 3
* ТРЯСОВИНА
** Інста дія: прибрати з доски всі істоти з силою 4 - 6 - (ЦЯ ДІЯ ДОДАТКОВА, КОШТУЄ 5 МОНЕТ)
** Постійна дія: не можна викладать істот з силою 4 - 6
<nowiki>*</nowiki> Інста дія додатково оплачується вказаною кількістю скарбу (TEST)
== ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ/ЕЛЬДОРАДО ==
Територія. 5 HP
Земля ділиться на 2 частини
* ЛЬОДЯНА ПУСТЕЛЯ - Vigilance, Haste не працюють НА ВСЬОМУ ПОЛІ, істоти рухаються у звичайних рамках правил
* ЕЛЬДОДРАДО - Taunt, Freeze blood не працює НА ВСЬОМУ ПОЛІ. Властивість блокування будь якою силою не може бути застосована до центру поля
[[ZVIROUS TACTICS]]
9sdbopu96wbmfh7wu4ekjh2rery8twe
Main Page
0
143
144
2024-05-11T10:48:50Z
FANDOM
32769624
FANDOM перейменував сторінку з [[Main Page]] на [[Вікі zvirous-tactics]]: SEO
144
wikitext
text/x-wiki
#ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ [[Вікі zvirous-tactics]]
pyaea02hvb9yk6y3e1ga1kqndm3zbku
Mobility/Rush
0
146
149
2024-05-11T12:24:42Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: Rush представлений блакитним кольором Граючі абілки з групи RUSH VIGILANCE Істота не тапається окрім спеціальних дій, що змушують її до цього AGILITY Істота стартує на центрі не тапнута HASTE Швидкість істоти, коли вона разтапується модифікується і вона може о...
149
wikitext
text/x-wiki
Rush представлений блакитним кольором
Граючі абілки з групи RUSH
VIGILANCE
Істота не тапається окрім спеціальних дій, що змушують її до цього
AGILITY
Істота стартує на центрі не тапнута
HASTE
Швидкість істоти, коли вона разтапується модифікується і вона може одразу переміститись на кінець поля згідно з напрямком руху на цей момент. Там вона робить дію і тапається (якщо немає VIGILANCE)
HASTE (WHEN CARRY)
Тільки коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
33yeme0ks9rs4hv3jd1u7h2hiiumu9w
152
149
2024-05-11T12:29:12Z
Ttololo
54946434
152
wikitext
text/x-wiki
Rush представлений блакитним кольором
Граючі абілки з групи RUSH
VIGILANCE
Істота не тапається окрім спеціальних дій, що змушують її до цього
AGILITY
Істота стартує на центрі не тапнута
HASTE
Швидкість істоти, коли вона разтапується модифікується і вона може одразу переміститись на кінець поля згідно з напрямком руху на цей момент. Там вона робить дію і тапається (якщо немає VIGILANCE)
HASTE (WHEN CARRY)
Тільки коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
[[CREATURE ABILITIES]]
7evikudxrr3kr4frvchgkzl9cavhy8n
155
152
2024-05-11T12:37:11Z
Ttololo
54946434
155
wikitext
text/x-wiki
Rush представлений блакитним кольором
Граючі абілки з групи RUSH
==== VIGILANCE ====
Істота не тапається окрім спеціальних дій, що змушують її до цього
==== AGILITY ====
Істота стартує на центрі не тапнута
==== HASTE ====
Швидкість істоти, коли вона разтапується модифікується і вона може одразу переміститись на кінець поля згідно з напрямком руху на цей момент. Там вона робить дію і тапається (якщо немає VIGILANCE)
==== HASTE (WHEN CARRY) ====
Тільки коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
[[CREATURE ABILITIES]]
7ec3edok7bz72ic3hev3s7vj3arn5q1
162
155
2024-05-11T12:47:21Z
Ttololo
54946434
162
wikitext
text/x-wiki
Rush представлений блакитним кольором
[[Файл:Rush color.png|міні]]
Граючі абілки з групи RUSH
==== VIGILANCE ====
Істота не тапається окрім спеціальних дій, що змушують її до цього
==== AGILITY ====
Істота стартує на центрі не тапнута
==== HASTE ====
Швидкість істоти, коли вона разтапується модифікується і вона може одразу переміститись на кінець поля згідно з напрямком руху на цей момент. Там вона робить дію і тапається (якщо немає VIGILANCE)
==== HASTE (WHEN CARRY) ====
Тільки коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
[[CREATURE ABILITIES]]
n8d1mn9e3v687ht7zf021kxxgupwcnl
211
162
2024-05-19T10:37:04Z
Ttololo
54946434
211
wikitext
text/x-wiki
Rush представлений блакитним кольором
[[Файл:Rush color.png|міні]]
Граючі абілки з групи RUSH
==== VIGILANCE ====
Істота не тапається окрім спеціальних дій, що змушують її до цього
==== AGILITY ====
Істота стартує на центрі не тапнута
==== HASTE ====
Швидкість істоти, '''коли вона разтапується''' модифікується і вона може '''одразу''' переміститись на кінець поля згідно з напрямком руху на цей момент. Там вона робить дію і тапається (якщо немає VIGILANCE)
Conditions
* when carry - коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
[[CREATURE ABILITIES]]
e3atdxo6mtal4fno91ghc6nfs6to0je
212
211
2024-05-19T10:37:20Z
Ttololo
54946434
212
wikitext
text/x-wiki
Rush представлений блакитним кольором
[[Файл:Rush color.png|міні]]
Граючі абілки з групи RUSH
==== VIGILANCE ====
Істота не тапається окрім спеціальних дій, що змушують її до цього
==== AGILITY ====
Істота стартує на центрі не тапнута
==== HASTE ====
Швидкість істоти, '''коли вона разтапується''' модифікується і вона може '''одразу''' переміститись на кінець поля згідно з напрямком руху на цей момент. Там вона робить дію і тапається (якщо немає VIGILANCE)
Conditions
* WHEN CARRY - коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
[[CREATURE ABILITIES]]
1xppmdyyqwl68yolg7t84bi6qf15q4y
264
212
2024-06-07T13:03:42Z
Ttololo
54946434
264
wikitext
text/x-wiki
Rush представлений блакитним кольором
[[Файл:Rush color.png|міні]]
Граючі абілки з групи RUSH
==== VIGILANCE ====
Істота не тапається окрім спеціальних дій, що змушують її до цього
* WHEN CARRY - коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
* WHEN ATTACKED
* WHEN NOT CARRYING
==== <s>AGILITY</s> ====
<s>Істота стартує на центрі не тапнута</s>
==== HASTE ====
Швидкість істоти, '''коли вона разтапується''' модифікується і вона може '''одразу''' переміститись на кінець поля згідно з напрямком руху на цей момент. Там вона робить дію і тапається (якщо немає VIGILANCE)
* WHEN CARRY - коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
* WHEN ATTACKED
* WHEN NOT CARRYING
[[CREATURE ABILITIES]]
pkap68siifkhdczw8jmz6n3f72wtf0v
389
264
2024-06-21T09:00:25Z
Ttololo
54946434
/* VIGILANCE */
389
wikitext
text/x-wiki
Rush представлений блакитним кольором
[[Файл:Rush color.png|міні]]
Граючі абілки з групи RUSH
==== VIGILANCE ====
Коли ця істота викладається на стіл в стартову зону, властивість VIGILANCE спрацьовує, і розтапує її. Коли істта розтапнута, вона автоматично переміщується вперед на клітину.
Тому фактично при викладанні, цієї істоти, вона одразу опиняється не в стартовому полі а вже в транзитному.
Істота не тапається окрім спеціальних дій, що змушують її до цього
* WHEN CARRY - коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
* WHEN ATTACKED
* WHEN NOT CARRYING
==== <s>AGILITY</s> ====
<s>Істота стартує на центрі не тапнута</s>
==== HASTE ====
Швидкість істоти, '''коли вона разтапується''' модифікується і вона може '''одразу''' переміститись на кінець поля згідно з напрямком руху на цей момент. Там вона робить дію і тапається (якщо немає VIGILANCE)
* WHEN CARRY - коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
* WHEN ATTACKED
* WHEN NOT CARRYING
[[CREATURE ABILITIES]]
0byr2za4g61s34l314uo6vw89q6e1ii
396
389
2024-06-25T14:50:07Z
Ttololo
54946434
/* VIGILANCE */
396
wikitext
text/x-wiki
Rush представлений блакитним кольором
[[Файл:Rush color.png|міні]]
Граючі абілки з групи RUSH
==== VIGILANCE/АЕРОДИНАМІЧНИЙ ====
ІСТОТА НЕ МОЖЕ ЗНАХОДИТИСЬ В ПОВЕРНУТОМУ СТАНІ, КОЛИ ЇЇ ПОВЕРТАЮТЬ, ВОНА АВТОМАТИЧНО РОЗВЕРТАЄТЬСЯ ДЛЯ РУХУ
Коли ця істота викладається на стіл в стартову зону, властивість VIGILANCE спрацьовує, і розтапує її. Коли істота розтапнута, вона автоматично переміщується вперед на клітину.
Тому фактично при викладанні, цієї істоти, вона одразу опиняється не в стартовому полі а вже в транзитному.
Істота не тапається окрім спеціальних дій, що змушують її до цього
* WHEN CARRY - коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
* WHEN ATTACKED
* WHEN NOT CARRYING
==== <s>AGILITY</s> ====
<s>Істота стартує на центрі не тапнута</s>
==== HASTE ====
Швидкість істоти, '''коли вона разтапується''' модифікується і вона може '''одразу''' переміститись на кінець поля згідно з напрямком руху на цей момент. Там вона робить дію і тапається (якщо немає VIGILANCE)
* WHEN CARRY - коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
* WHEN ATTACKED
* WHEN NOT CARRYING
[[CREATURE ABILITIES]]
cmlg9l11uuse63b7m8y1tovw8xfz6b0
399
396
2024-06-25T15:33:36Z
Ttololo
54946434
/* HASTE */
399
wikitext
text/x-wiki
Rush представлений блакитним кольором
[[Файл:Rush color.png|міні]]
Граючі абілки з групи RUSH
==== VIGILANCE/АЕРОДИНАМІЧНИЙ ====
ІСТОТА НЕ МОЖЕ ЗНАХОДИТИСЬ В ПОВЕРНУТОМУ СТАНІ, КОЛИ ЇЇ ПОВЕРТАЮТЬ, ВОНА АВТОМАТИЧНО РОЗВЕРТАЄТЬСЯ ДЛЯ РУХУ
Коли ця істота викладається на стіл в стартову зону, властивість VIGILANCE спрацьовує, і розтапує її. Коли істота розтапнута, вона автоматично переміщується вперед на клітину.
Тому фактично при викладанні, цієї істоти, вона одразу опиняється не в стартовому полі а вже в транзитному.
Істота не тапається окрім спеціальних дій, що змушують її до цього
* WHEN CARRY - коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
* WHEN ATTACKED
* WHEN NOT CARRYING
==== <s>AGILITY</s> ====
<s>Істота стартує на центрі не тапнута</s>
==== HASTE/ПРУДКИЙ ====
ЯК ТІЛЬКИ ІСТОТА РОЗВЕРТАЄТЬСЯ В ПОЛОЖЕННЯ ПРЯМО, ВОНА ПЕРЕМІЩУЄТЬСЯ ДО КІНЦЯ ПОЛЯ ЗГІДНО З НАПРЯМКОМ ЇЇ РУХУ
Можуть бути умови активації цієї властивості
* WHEN CARRY - коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
* WHEN ATTACKED
* WHEN NOT CARRYING
[[CREATURE ABILITIES]]
l44jzxzux5g8lg9qdn3szrrc2qhqv7k
430
399
2024-07-11T11:22:16Z
Ttololo
54946434
430
wikitext
text/x-wiki
Rush представлений блакитним кольором
[[Файл:Rush color.png|міні]]
Граючі абілки з групи RUSH
== VIGILANCE/АЕРОДИНАМІЧНИЙ ==
ІСТОТА НЕ МОЖЕ ЗНАХОДИТИСЬ В ПОВЕРНУТОМУ СТАНІ, КОЛИ ЇЇ ПОВЕРТАЮТЬ, ВОНА АВТОМАТИЧНО РОЗВЕРТАЄТЬСЯ ДЛЯ РУХУ
Коли ця істота викладається на стіл в стартову зону, властивість VIGILANCE спрацьовує, і розтапує її. Коли істота розтапнута, вона автоматично переміщується вперед на клітину.
Тому фактично при викладанні, цієї істоти, вона одразу опиняється не в стартовому полі а вже в транзитному.
Істота не тапається окрім спеціальних дій, що змушують її до цього
* WHEN CARRY - коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
* WHEN ATTACKED
* WHEN NOT CARRYING
== <s>AGILITY</s> ==
<s>Істота стартує на центрі не тапнута</s>
== HASTE/ПРУДКИЙ ==
ЯК ТІЛЬКИ ІСТОТА РОЗВЕРТАЄТЬСЯ В ПОЛОЖЕННЯ ПРЯМО, ВОНА ПЕРЕМІЩУЄТЬСЯ ДО КІНЦЯ ПОЛЯ ЗГІДНО З НАПРЯМКОМ ЇЇ РУХУ
Можуть бути умови активації цієї властивості
* WHEN CARRY - коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
* WHEN ATTACKED
* WHEN NOT CARRYING
[[CREATURE ABILITIES]]
573fkg7u0mp0s203fya4s31wie8cdqs
446
430
2024-07-21T11:47:59Z
Ttololo
54946434
/* VIGILANCE/АЕРОДИНАМІЧНИЙ */
446
wikitext
text/x-wiki
Rush представлений блакитним кольором
[[Файл:Rush color.png|міні]]
Граючі абілки з групи RUSH
== VIGILANCE/АЕРОДИНАМІЧНИЙ ==
ІСТОТА НЕ МОЖЕ ЗНАХОДИТИСЬ В ПОВЕРНУТОМУ СТАНІ, КОЛИ ЇЇ ПОВЕРТАЮТЬ, ВОНА АВТОМАТИЧНО РОЗВЕРТАЄТЬСЯ ДЛЯ РУХУ. ВИКЛЮЧЕННЯ - АТАКА
Коли ця істота викладається на стіл в стартову зону, властивість VIGILANCE спрацьовує, і розтапує її. Коли істота розтапнута, вона автоматично переміщується вперед на клітину.
Тому фактично при викладанні, цієї істоти, вона одразу опиняється не в стартовому полі а вже в транзитному.
Істота не тапається окрім спеціальних дій, що змушують її до цього
* WHEN CARRY - коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
* WHEN ATTACKED
* WHEN NOT CARRYING
== <s>AGILITY</s> ==
<s>Істота стартує на центрі не тапнута</s>
== HASTE/ПРУДКИЙ ==
ЯК ТІЛЬКИ ІСТОТА РОЗВЕРТАЄТЬСЯ В ПОЛОЖЕННЯ ПРЯМО, ВОНА ПЕРЕМІЩУЄТЬСЯ ДО КІНЦЯ ПОЛЯ ЗГІДНО З НАПРЯМКОМ ЇЇ РУХУ
Можуть бути умови активації цієї властивості
* WHEN CARRY - коли оголошено, що істота взяла скраб, Істота, що отримує груз, і має цю властивість зразу ж оминає фазу тапу і розвертається
* WHEN ATTACKED
* WHEN NOT CARRYING
[[CREATURE ABILITIES]]
2ly2xcu8fvf94t70b1dxg8tnb5mj8gl
PATCH NOTES
0
184
467
2024-07-23T11:58:40Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: '''21.07.224''' * '''(+)''' У ріно центр і землю обʼєднати * '''(+)''' Якшо набрана істота тапнулась шоб вдарити землю вона не йде наступний хід а розташується * '''(+)''' Пінгвін додає +2 до ліфтера після множника '''20.07.2024''' * '''(+)''' Ефекти працюють на разтапуванні наприкл...
467
wikitext
text/x-wiki
'''21.07.224'''
* '''(+)''' У ріно центр і землю обʼєднати
* '''(+)''' Якшо набрана істота тапнулась шоб вдарити землю вона не йде наступний хід а розташується
* '''(+)''' Пінгвін додає +2 до ліфтера після множника
'''20.07.2024'''
* '''(+)''' Ефекти працюють на разтапуванні наприклад ріно з грейва - треба прописать в скевенжі шо виходить істота
* '''(+)''' Стіл і роббері не працює - властивість Ельдорадо.
* '''(+)''' Лемур каже - у істоти не може бути абілок поки він на істоті
* '''(+)''' Не прописано вроді заміна і заміни артефактів
'''18.07.2024'''
* '''(+)''' Рино
** существо его можна контролить
** Рино можна абилкой ставить на стол чорною
** '''(+)''' На заміні чарж не спрацьовує - заміна по позиції
** '''(+) Когда попадань крича в кладбище, все кладбище замешивается в деку'''
** '''(+)''' Земля главнее абилки крич
** '''(+)''' Добираешься в начала хода обязательно '''NEW'''!
** '''(+)''' Додати неаобхідність замішувать в колоду картки - ціль в кінці через зачистки зменшується інтрига
'''17.07.2024'''
* '''(+)''' Незалежно від кількості гравців, на роздачі карт, гравець бере 4 карти (''минуле правило - залежало від кількості гравців'') і розподіляє між учасниками. Решту зкидує. Після того, як у всіх гравців по 5 карт, перед початком першого ходу, вся колода перетасовується.
'''15.072024'''
* '''(+)''' Rhino - гравець має опції '''ВИБЕРИ ОДНЕ З''': почистить скарбницю/ почистить центр та знищити землю
'''14.07.2024'''
* '''(+)''' Пожертва у Льва та тигра. Новий ефект. На виході Лева '''МОЖНА''' пожертвувати Х істот, тоді можна прибрати стількиж істот у опонентів (не у кожного а в сумі)
* '''(+)''' Не можна бить землю, коли ТАУНТ
* '''(+)''' Заявлений таунт спадає від лемура
* '''(test)''' Тукан не тапається кожен хід. він поки тапнутий тримає істоту
* '''(+)''' Жираф не може розганять істот, коли земля відключає vigilance та haste
'''10.07.2024'''
* '''(+)''' Vigilance
** якщо істота така атакувала, вона не антапається автоматично
** Stun - don't tap creature with vigilance
* '''(+)''' Giraffe
** untap '''and/or''' give haste
** Untap and haste ANY CREATURE
* '''(+)''' INTERCEPT - attack any card
* '''(+)''' Стихії працюють до кінця ходу того, хто їх поставив
* '''(+)''' SNEAK - не може бути атакованим не тапнутий (дописать опис)
1i1hdgvo4tnzxuouqe2ow9kfe4ey5kj
468
467
2024-07-23T11:59:03Z
Ttololo
54946434
468
wikitext
text/x-wiki
'''21.07.224'''
* '''(+)''' У ріно центр і землю обʼєднати
* '''(+)''' Якшо набрана істота тапнулась шоб вдарити землю вона не йде наступний хід а розташується
* '''(+)''' Пінгвін додає +2 до ліфтера після множника
'''20.07.2024'''
* '''(+)''' Ефекти працюють на разтапуванні наприклад ріно з грейва - треба прописать в скевенжі шо виходить істота
* '''(+)''' Стіл і роббері не працює - властивість Ельдорадо.
* '''(+)''' Лемур каже - у істоти не може бути абілок поки він на істоті
* '''(+)''' Не прописано вроді заміна і заміни артефактів
'''18.07.2024'''
* '''(+)''' Рино
** существо его можна контролить
** Рино можна абилкой ставить на стол чорною
* '''(+)''' На заміні чарж не спрацьовує - заміна по позиції
* '''(+) Когда попадань крича в кладбище, все кладбище замешивается в деку'''
* '''(+)''' Земля главнее абилки крич
* '''(+)''' Добираешься в начала хода обязательно '''NEW'''!
* '''(+)''' Додати неаобхідність замішувать в колоду картки - ціль в кінці через зачистки зменшується інтрига
'''17.07.2024'''
* '''(+)''' Незалежно від кількості гравців, на роздачі карт, гравець бере 4 карти (''минуле правило - залежало від кількості гравців'') і розподіляє між учасниками. Решту зкидує. Після того, як у всіх гравців по 5 карт, перед початком першого ходу, вся колода перетасовується.
'''15.072024'''
* '''(+)''' Rhino - гравець має опції '''ВИБЕРИ ОДНЕ З''': почистить скарбницю/ почистить центр та знищити землю
'''14.07.2024'''
* '''(+)''' Пожертва у Льва та тигра. Новий ефект. На виході Лева '''МОЖНА''' пожертвувати Х істот, тоді можна прибрати стількиж істот у опонентів (не у кожного а в сумі)
* '''(+)''' Не можна бить землю, коли ТАУНТ
* '''(+)''' Заявлений таунт спадає від лемура
* '''(test)''' Тукан не тапається кожен хід. він поки тапнутий тримає істоту
* '''(+)''' Жираф не може розганять істот, коли земля відключає vigilance та haste
'''10.07.2024'''
* '''(+)''' Vigilance
** якщо істота така атакувала, вона не антапається автоматично
** Stun - don't tap creature with vigilance
* '''(+)''' Giraffe
** untap '''and/or''' give haste
** Untap and haste ANY CREATURE
* '''(+)''' INTERCEPT - attack any card
* '''(+)''' Стихії працюють до кінця ходу того, хто їх поставив
* '''(+)''' SNEAK - не може бути атакованим не тапнутий (дописать опис)
6mtlnupjkxa9b5s9i8m15168nrcr2c2
ROUND AND TURN
0
173
302
2024-06-09T09:47:03Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[ROUND AND TURN]] на [[РАУНТ І ХІД]]
302
wikitext
text/x-wiki
#ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ [[РАУНТ І ХІД]]
r0bfujo29mpxel7x8sk0qlz3pqpsa67
Ramp
0
157
176
2024-05-11T13:13:20Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: [[Файл:Ramp color.png|міні]] Ramp представлений зеленимкольором Граючі абілки з групи RAMP ==== SUBSTITUTE (ON KILL) ==== Взяти карту, зкинути будь яку карту ==== DRAFT (ON TAP) ==== Взяти карти ==== SUPPORT (ON ENTER) ==== Вистав додаткову істоту ==== INVESTMENT (ON KILL) ==== Отримай скарб рівний силі вбитої...
176
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE (ON KILL) ====
Взяти карту, зкинути будь яку карту
==== DRAFT (ON TAP) ====
Взяти карти
==== SUPPORT (ON ENTER) ====
Вистав додаткову істоту
==== INVESTMENT (ON KILL) ====
Отримай скарб рівний силі вбитої істоти
==== CRY (ON DIE) ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, одну істоту можеш викласти на поле
[[CREATURE ABILITIES]]
beqbqq74wf4vt3gqauczot5o96lby6e
210
176
2024-05-19T10:33:44Z
Ttololo
54946434
210
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
Взяти Х карт, зкинути будь яку карту
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD/DIE
* ON TAP
* ON UNTAP
==== DRAFT ====
Взяти Х карт
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD
* ON TAP
* ON UNTAP
==== SUPPORT ====
Вистав додаткову істоту
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD/DIE
* ON TAP
* ON UNTAP
==== INVESTMENT ====
Отримай скарб рівний силі вбитої істоти
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD/DIE
* ON TAP
* ON UNTAP
==== CRY ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, одну істоту можеш викласти на поле
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD/DIE
* ON LIVE FIELD
* ON TAP
* ON UNTAP
[[CREATURE ABILITIES]]
9q2pxdz96jjznzdhxn4kya0vjtkr9t7
220
210
2024-05-20T07:43:42Z
Ttololo
54946434
220
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
Взяти Х карт, зкинути будь яку карту
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD/DIE
* ON TAP
* ON UNTAP
==== DRAFT ====
Взяти Х карт
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD
* ON TAP
* ON UNTAP
==== SUPPORT ====
Вистав додаткову істоту
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD/DIE
* ON TAP
* ON UNTAP
==== INVESTMENT ====
Отримай скарб рівний силі вбитої істоти
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD/DIE
* ON TAP
* ON UNTAP
==== CRY ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, одну істоту можеш викласти на поле
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD/DIE
* ON LIVE FIELD
* ON TAP
* ON UNTAP
==== LOOK TOP Х ====
Подивись топ Х карт і виклади істоту з них на поле. Всі інші карти - під низ колоди
[[CREATURE ABILITIES]]
jovn3vj21xzsmzthvkvq56zbic59rhf
229
220
2024-05-31T15:01:58Z
Ttololo
54946434
229
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
Взяти Х карт, зкинути будь яку карту
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD/DIE
* ON TAP
* ON UNTAP
==== DRAFT ====
Взяти Х карт
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD
* ON TAP
* ON UNTAP
==== SUPPORT ====
Вистав додаткову істоту без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі)
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD/DIE
* ON TAP
* ON UNTAP
==== INVESTMENT ====
Отримай скарб рівний силі вбитої істоти
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD/DIE
* ON TAP
* ON UNTAP
==== CRY ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, одну істоту можеш викласти на поле
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD/DIE
* ON LIVE FIELD
* ON TAP
* ON UNTAP
==== LOOK TOP Х ====
Подивись топ Х карт і виклади істоту з них на поле. Всі інші карти - під низ колоди
[[CREATURE ABILITIES]]
czex9subkxxmlyiml3h3znp0rns7o1o
242
229
2024-06-03T08:14:34Z
Ttololo
54946434
242
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
Взяти Х карт (вказано на карті), зкинути будь яку карту.
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD/DIE
* ON TAP
* ON UNTAP
==== DRAFT ====
Взяти Х карт
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD
* ON TAP
* ON UNTAP
==== SUPPORT ====
Вистав додаткову істоту без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі)
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD/DIE
* ON TAP
* ON UNTAP
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD/DIE
* ON TAP
* ON UNTAP
==== INVESTMENT ====
Отримай скарб рівний силі вбитої істоти
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD
* ON LIVE FIELD/DIE
* ON TAP
* ON UNTAP
==== CRY ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, одну істоту можеш викласти на поле
Conditions:
* ON KILL
* ON OTHER CREATURE KILLED
* ON ENTER FIELD/DIE
* ON LIVE FIELD
* ON TAP
* ON UNTAP
==== LOOK TOP Х ====
Подивись топ Х карт і виклади істоту з них на поле. Всі інші карти - під низ колоди
[[CREATURE ABILITIES]]
dsjiehxm1yi1e5zap7nh4unrym4jcfv
266
242
2024-06-07T13:26:53Z
Ttololo
54946434
266
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (вказано на карті). Замінити цю істоту на позиції, будь якою з цих карт
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== DRAFT ====
Взяти Х карт
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== SUPPORT ====
Вистав додаткову істоту без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі)
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
==== CRY ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, '''одну карту можна взяти,'''інші під низ колоди
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
[[CREATURE ABILITIES]]
6tmpv0mkcofc3rjwhrxe0mqh384vmcj
267
266
2024-06-07T13:38:42Z
Ttololo
54946434
267
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (вказано на карті). Замінити цю істоту на позиції, будь якою з цих карт
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== DRAFT ====
Взяти Х карт
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== SUPPORT ====
Вистав додаткову істоту без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі)
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
==== CRY ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, '''одну карту можна взяти,''' інші під низ колоди
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
[[CREATURE ABILITIES]]
8iirm4jqh49bfy2o13zy05rarra37f1
291
267
2024-06-09T08:54:04Z
Ttololo
54946434
291
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (вказано на карті). Замінити, істоту що відповідає характеристикам, на позиції, будь якою з цих карт
Conditions:
* ON LEAVE FIELD - замінити себе
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== DRAFT ====
Взяти Х карт
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== SUPPORT ====
Вистав додаткову істоту без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі)
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
==== CRY ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, '''одну карту можна взяти,''' інші під низ колоди
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
[[CREATURE ABILITIES]]
j97xbvb2jcnr3liaze4qpzllzan77ac
324
291
2024-06-10T09:59:46Z
Ttololo
54946434
324
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (вказано на карті). Замінити, істоту що відповідає характеристикам, на позиції, будь якою з цих карт
Conditions:
* ON LEAVE FIELD - замінити себе
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== DRAFT ====
Взяти Х карт
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== SUPPORT ====
Вистав додаткову істоту без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі).
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
При цьому, якщо не вказано, що SUPPORT діє на ТАП істоти, то позиція істоти, що надає супорт не важлива. Це пасивна властивість.
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
==== CRY ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, '''одну карту можна взяти,''' інші під низ колоди
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
[[CREATURE ABILITIES]]
459pcfbjbjjmgyfv7tf244aqy3km87q
341
324
2024-06-11T07:33:15Z
Ttololo
54946434
341
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (вказано на карті). Замінити, істоту що відповідає характеристикам, на позиції, будь якою з цих карт
Conditions:
* ON LEAVE FIELD - замінити себе
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== DRAFT ====
Подивитись Х карт. Взяти одну в руку
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== SUPPORT ====
Вистав додаткову істоту без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі).
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
При цьому, якщо не вказано, що SUPPORT діє на ТАП істоти, то позиція істоти, що надає супорт не важлива. Це пасивна властивість.
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
==== CRY ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, '''одну карту можна взяти,''' інші під низ колоди
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
[[CREATURE ABILITIES]]
k9ffbbjvt68jbgu789akjosnxveuj8o
342
341
2024-06-11T15:11:17Z
Ttololo
54946434
342
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти). Вистав, одну істоту серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється
Conditions:
* ON LEAVE FIELD - замінити себе
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== DRAFT ====
Подивитись Х карт (по силі істоти). Взяти одну в руку
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== SUPPORT ====
Вистав додаткову істоту без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі).
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
При цьому, якщо не вказано, що SUPPORT діє на ТАП істоти, то позиція істоти, що надає супорт не важлива. Це пасивна властивість.
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
==== CRY ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, '''одну карту можна взяти,''' інші під низ колоди
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
[[CREATURE ABILITIES]]
oyzq4si1bytm3g9g5nti4njpty3i1dd
346
342
2024-06-12T08:27:22Z
Ttololo
54946434
/* CRY */
346
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти). Вистав, одну істоту серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється
Conditions:
* ON LEAVE FIELD - замінити себе
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== DRAFT ====
Подивитись Х карт (по силі істоти). Взяти одну в руку
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== SUPPORT ====
Вистав додаткову істоту без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі).
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
При цьому, якщо не вказано, що SUPPORT діє на ТАП істоти, то позиція істоти, що надає супорт не важлива. Це пасивна властивість.
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
==== CRY ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, що активувала умову (вийшла на поле, залишила поле, ...) , '''одну карту можна взяти,''' інші покладіть в будь якому порядку під низ колоди
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
[[CREATURE ABILITIES]]
fnpf94ac4i88od94yy6xoz37s4q4gu0
364
346
2024-06-17T13:08:24Z
Ttololo
54946434
364
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну істоту серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється
Conditions:
* ON LEAVE FIELD - замінити себе
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== DRAFT ====
Подивитись Х карт (по силі істоти, що створює умову). Взяти одну в руку
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== SUPPORT ====
Вистав на поле додаткову істоту без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі опції).
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Ця властивість працює як пасивна (кожен раз коли істота опиняється в ТАПнутому положенні), так може використовуватись і як активна, коли гравець має право використати дії істоти (в центрі поля, як дію, в свій хід)
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
==== CRY ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, що активувала умову (вийшла на поле, залишила поле, ...) , '''одну карту можна взяти,''' інші покладіть в будь якому порядку під низ колоди
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
[[CREATURE ABILITIES]]
d48jddqq5p1zhjufm9ehfyx88by3j22
373
364
2024-06-20T08:20:51Z
Ttololo
54946434
373
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну істоту серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється
Conditions:
* ON LEAVE FIELD - замінити себе
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, що активувала умову (вийшла на поле, залишила поле, ...) , '''одну карту можна викласти на поле згідно з''' інші покладіть в будь якому порядку під низ колоди
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== SUPPORT ====
Вистав на поле додаткову істоту без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі опції).
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Ця властивість працює як пасивна (кожен раз коли істота опиняється в ТАПнутому положенні), так може використовуватись і як активна, коли гравець має право використати дії істоти (в центрі поля, як дію, в свій хід)
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
kqr40x2c8urkflt5yokpj5h7to52wb6
374
373
2024-06-20T08:22:53Z
Ttololo
54946434
374
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну істоту серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється.
ОБМЕЖЕННЯ! В разі масового виконання умови (більше однієї істоти виконує умову одночасно) властивість спрацьовує один раз, за силою найбільшої істоти серед них.
Conditions:
* ON LEAVE FIELD - замінити себе
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, що активувала умову (вийшла на поле, залишила поле, ...) , '''одну карту можна викласти на поле згідно з''' інші покладіть в будь якому порядку під низ колоди
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== SUPPORT ====
Вистав на поле додаткову істоту без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі опції).
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Ця властивість працює як пасивна (кожен раз коли істота опиняється в ТАПнутому положенні), так може використовуватись і як активна, коли гравець має право використати дії істоти (в центрі поля, як дію, в свій хід)
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
adqe5tjf8rdv9ego3x5rojxppp1l40n
375
374
2024-06-20T08:24:08Z
Ttololo
54946434
375
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну істоту серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється.
ОБМЕЖЕННЯ! В разі масового виконання умови (більше однієї істоти виконує умову одночасно) властивість спрацьовує один раз, за силою найбільшої істоти серед них.
Conditions:
* ON LEAVE FIELD - замінити себе
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, що активувала умову (вийшла на поле, залишила поле, ...) , '''одну карту можна викласти на поле згідно з''' інші покладіть в будь якому порядку під низ колоди
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Якщо у вас ліміт карт в руці, ви все одно можете набирати карту за цією властівістю. Проте в кінці ходу треба зкинути зайві карти, залишивши стільки скільки дозволяє ліміт
==== SUPPORT ====
Вистав на поле додаткову істоту без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі опції).
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Ця властивість працює як пасивна (кожен раз коли істота опиняється в ТАПнутому положенні), так може використовуватись і як активна, коли гравець має право використати дії істоти (в центрі поля, як дію, в свій хід)
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
rhak870fh1nb3e8fctaw2kve2pctep6
383
375
2024-06-20T13:03:58Z
Ttololo
54946434
383
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну істоту серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється.
ОБМЕЖЕННЯ! В разі масового виконання умови (більше однієї істоти виконує умову одночасно) властивість спрацьовує один раз, за силою найбільшої істоти серед них.
Conditions:
* ON LEAVE FIELD - замінити себе
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, що активувала умову (вийшла на поле, залишила поле, ...) , '''одну карту можна викласти на поле згідно з''' інші покладіть в будь якому порядку під низ колоди
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Якщо у вас ліміт карт в руці, ви все одно можете набирати карту за цією властівістю. Проте в кінці ходу треба зкинути зайві карти, залишивши стільки скільки дозволяє ліміт
==== SUPPORT ====
Вистав на поле одну будь яку картку з руки (якщо є місце за лімітом істот на полі)
* якщо це істота, викладається без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі опції)
* якщо це земля, то на полі не має бути іншої землі на цей момент
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Ця властивість працює як пасивна (кожен раз коли істота опиняється в ТАПнутому положенні), так може використовуватись і як активна, коли гравець має право використати дії істоти (в центрі поля, як дію, в свій хід)
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
onjp1uv58tnyxq4jwkwsuk29tbnkgci
401
383
2024-06-26T08:36:36Z
Ttololo
54946434
401
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну істоту серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється.
ОБМЕЖЕННЯ! В разі масового виконання умови (більше однієї істоти виконує умову одночасно) властивість спрацьовує один раз, за силою найбільшої істоти серед них.
Conditions:
* ON LEAVE FIELD - замінити себе
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT/СЕЛЕКЦІЯ ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, що активувала умову (вийшла на поле, залишила поле, ...) , '''одну карту можна взяти в руку''' інші покладіть в будь якому порядку під низ колоди
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Якщо у вас ліміт карт в руці, ви все одно можете набирати карту за цією властівістю. Проте в кінці ходу треба зкинути зайві карти, залишивши стільки скільки дозволяє ліміт
==== SUPPORT ====
Вистав на поле одну будь яку картку з руки (якщо є місце за лімітом істот на полі)
* якщо це істота, викладається без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі опції)
* якщо це земля, то на полі не має бути іншої землі на цей момент
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Ця властивість працює як пасивна (кожен раз коли істота опиняється в ТАПнутому положенні), так може використовуватись і як активна, коли гравець має право використати дії істоти (в центрі поля, як дію, в свій хід)
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
tljeoin8pvsyzjg0covgdry6mf4s8jc
402
401
2024-06-26T09:40:03Z
Ttololo
54946434
/* SUPPORT */
402
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну істоту серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється.
ОБМЕЖЕННЯ! В разі масового виконання умови (більше однієї істоти виконує умову одночасно) властивість спрацьовує один раз, за силою найбільшої істоти серед них.
Conditions:
* ON LEAVE FIELD - замінити себе
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT/СЕЛЕКЦІЯ ====
Подивись бібліотеку стільки карт скільки була сила істоти, що активувала умову (вийшла на поле, залишила поле, ...) , '''одну карту можна взяти в руку''' інші покладіть в будь якому порядку під низ колоди
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Якщо у вас ліміт карт в руці, ви все одно можете набирати карту за цією властівістю. Проте в кінці ходу треба зкинути зайві карти, залишивши стільки скільки дозволяє ліміт
==== SUPPORT/ПІДТРИМКА ====
ВИСТАВ НА ПОЛЕ ОДНУ БУДЬ ЯКУ КАРТУ З РУКИ (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) ЯКЩО ДОЗВОЛЯЄ ЛІМІТ. ЯКЩО ЦЕ ЗЕМЛЯ АБО ЯВИЩЕ, НЕ МАЄ БУТИ АКТИВНОГО НА ПОЛІ
* якщо це істота, викладається без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі опції)
* якщо це земля, то на полі не має бути іншої землі на цей момент
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Ця властивість працює як пасивна (кожен раз коли істота опиняється в ТАПнутому положенні), так може використовуватись і як активна, коли гравець має право використати дії істоти (в центрі поля, як дію, в свій хід)
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
mo23tv3h85nijia3jfdiq6loxwjo4jq
404
402
2024-06-26T10:30:32Z
Ttololo
54946434
/* CRY/DRAFT/СЕЛЕКЦІЯ */
404
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну істоту серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється.
ОБМЕЖЕННЯ! В разі масового виконання умови (більше однієї істоти виконує умову одночасно) властивість спрацьовує один раз, за силою найбільшої істоти серед них.
Conditions:
* ON LEAVE FIELD - замінити себе
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT/СЕЛЕКЦІЯ ====
ПОДИВИСЬ ВЕРХНІ КАРТИ КОЛОДИ, СТІЛЬКИ СКІЛЬКИ СИЛА ІСТОТИ, ЩО АКТИВУВАЛА СЕЛЕКЦІЮ. ОДНУ КАРТУ ВІЗЬМИ В РУКУ, ІНШІ ПІД НИЗ КОЛОДИ
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Якщо у вас ліміт карт в руці, ви все одно можете набирати карту за цією властівістю. Проте в кінці ходу треба зкинути зайві карти, залишивши стільки скільки дозволяє ліміт
==== SUPPORT/ПІДТРИМКА ====
ВИСТАВ НА ПОЛЕ ОДНУ БУДЬ ЯКУ КАРТУ З РУКИ (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) ЯКЩО ДОЗВОЛЯЄ ЛІМІТ. ЯКЩО ЦЕ ЗЕМЛЯ АБО ЯВИЩЕ, НЕ МАЄ БУТИ АКТИВНОГО НА ПОЛІ
* якщо це істота, викладається без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі опції)
* якщо це земля, то на полі не має бути іншої землі на цей момент
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Ця властивість працює як пасивна (кожен раз коли істота опиняється в ТАПнутому положенні), так може використовуватись і як активна, коли гравець має право використати дії істоти (в центрі поля, як дію, в свій хід)
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
hnoijqji6k3xxti47uh0gtgnafalsi0
405
404
2024-06-26T11:10:33Z
Ttololo
54946434
/* SUBSTITUTE */
405
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE/ЗАМІНА ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну істоту серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється.
ОБМЕЖЕННЯ! В разі масового виконання умови (більше однієї істоти виконує умову одночасно) властивість спрацьовує один раз, за силою найбільшої істоти серед них.
Conditions:
* ON LEAVE FIELD - замінити себе
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT/СЕЛЕКЦІЯ ====
ПОДИВИСЬ ВЕРХНІ КАРТИ КОЛОДИ, СТІЛЬКИ СКІЛЬКИ СИЛА ІСТОТИ, ЩО АКТИВУВАЛА СЕЛЕКЦІЮ. ОДНУ КАРТУ ВІЗЬМИ В РУКУ, ІНШІ ПІД НИЗ КОЛОДИ
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Якщо у вас ліміт карт в руці, ви все одно можете набирати карту за цією властівістю. Проте в кінці ходу треба зкинути зайві карти, залишивши стільки скільки дозволяє ліміт
==== SUPPORT/ПІДТРИМКА ====
ВИСТАВ НА ПОЛЕ ОДНУ БУДЬ ЯКУ КАРТУ З РУКИ (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) ЯКЩО ДОЗВОЛЯЄ ЛІМІТ. ЯКЩО ЦЕ ЗЕМЛЯ АБО ЯВИЩЕ, НЕ МАЄ БУТИ АКТИВНОГО НА ПОЛІ
* якщо це істота, викладається без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі опції)
* якщо це земля, то на полі не має бути іншої землі на цей момент
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Ця властивість працює як пасивна (кожен раз коли істота опиняється в ТАПнутому положенні), так може використовуватись і як активна, коли гравець має право використати дії істоти (в центрі поля, як дію, в свій хід)
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
35ceoke3rtsc3vr4f9u0vfucpn8k7hk
427
405
2024-07-11T11:14:22Z
Ttololo
54946434
427
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE/ЗАМІНА ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну істоту серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється.
ОБМЕЖЕННЯ! В разі масового виконання умови (більше однієї істоти виконує умову одночасно) властивість спрацьовує один раз, за силою найбільшої істоти серед них.
Conditions:
* ON DESTROYED - замінити себе
* ON OTHER CREATURE DESTROYED (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT/СЕЛЕКЦІЯ ====
ПОДИВИСЬ ВЕРХНІ КАРТИ КОЛОДИ, СТІЛЬКИ СКІЛЬКИ СИЛА ІСТОТИ, ЩО АКТИВУВАЛА СЕЛЕКЦІЮ. ОДНУ КАРТУ ВІЗЬМИ В РУКУ, ІНШІ ПІД НИЗ КОЛОДИ
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Якщо у вас ліміт карт в руці, ви все одно можете набирати карту за цією властівістю. Проте в кінці ходу треба зкинути зайві карти, залишивши стільки скільки дозволяє ліміт
==== SUPPORT/ПІДТРИМКА ====
ВИСТАВ НА ПОЛЕ ОДНУ БУДЬ ЯКУ КАРТУ З РУКИ (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) ЯКЩО ДОЗВОЛЯЄ ЛІМІТ. ЯКЩО ЦЕ ЗЕМЛЯ АБО ЯВИЩЕ, НЕ МАЄ БУТИ АКТИВНОГО НА ПОЛІ
* якщо це істота, викладається без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі опції)
* якщо це земля, то на полі не має бути іншої землі на цей момент
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Ця властивість працює як пасивна (кожен раз коли істота опиняється в ТАПнутому положенні), так може використовуватись і як активна, коли гравець має право використати дії істоти (в центрі поля, як дію, в свій хід)
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
3z5q6i0j2adwkujdwqiodc5kvj8jykw
435
427
2024-07-15T09:17:31Z
Ttololo
54946434
/* SUPPORT/ПІДТРИМКА */
435
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE/ЗАМІНА ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну істоту (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється.
ОБМЕЖЕННЯ! В разі масового виконання умови (більше однієї істоти виконує умову одночасно) властивість спрацьовує один раз, за силою найбільшої істоти серед них.
Conditions:
* ON DESTROYED - замінити себе
* ON OTHER CREATURE DESTROYED (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT/СЕЛЕКЦІЯ ====
ПОДИВИСЬ ВЕРХНІ КАРТИ КОЛОДИ, СТІЛЬКИ СКІЛЬКИ СИЛА ІСТОТИ, ЩО АКТИВУВАЛА СЕЛЕКЦІЮ. ОДНУ КАРТУ ВІЗЬМИ В РУКУ, ІНШІ ПІД НИЗ КОЛОДИ
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Якщо у вас ліміт карт в руці, ви все одно можете набирати карту за цією властівістю. Проте в кінці ходу треба зкинути зайві карти, залишивши стільки скільки дозволяє ліміт
==== SUPPORT/ПІДТРИМКА ====
ВИСТАВ НА ПОЛЕ ОДНУ БУДЬ ЯКУ КАРТУ З РУКИ (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) ЯКЩО ДОЗВОЛЯЄ ЛІМІТ. ЯКЩО ЦЕ ЗЕМЛЯ АБО ЯВИЩЕ, НЕ МАЄ БУТИ АКТИВНОГО НА ПОЛІ
* якщо це істота, викладається без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі опції)
* якщо це земля, то на полі не має бути іншої землі на цей момент
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
cb7euvn7o1nu9df3gw6tnlmdzmo86ds
436
435
2024-07-15T09:21:17Z
Ttololo
54946434
/* SUBSTITUTE/ЗАМІНА */
436
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE/ЗАМІНА ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну повернуту боком істоту (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється.
ОБМЕЖЕННЯ! В разі масового виконання умови (більше однієї істоти виконує умову одночасно) властивість спрацьовує один раз, за силою найбільшої істоти серед них.
Conditions:
* ON DESTROYED - замінити себе
* ON OTHER CREATURE DESTROYED (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT/СЕЛЕКЦІЯ ====
ПОДИВИСЬ ВЕРХНІ КАРТИ КОЛОДИ, СТІЛЬКИ СКІЛЬКИ СИЛА ІСТОТИ, ЩО АКТИВУВАЛА СЕЛЕКЦІЮ. ОДНУ КАРТУ ВІЗЬМИ В РУКУ, ІНШІ ПІД НИЗ КОЛОДИ
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Якщо у вас ліміт карт в руці, ви все одно можете набирати карту за цією властівістю. Проте в кінці ходу треба зкинути зайві карти, залишивши стільки скільки дозволяє ліміт
==== SUPPORT/ПІДТРИМКА ====
ВИСТАВ НА ПОЛЕ ОДНУ БУДЬ ЯКУ КАРТУ З РУКИ (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) ЯКЩО ДОЗВОЛЯЄ ЛІМІТ. ЯКЩО ЦЕ ЗЕМЛЯ АБО ЯВИЩЕ, НЕ МАЄ БУТИ АКТИВНОГО НА ПОЛІ
* якщо це істота, викладається без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі опції)
* якщо це земля, то на полі не має бути іншої землі на цей момент
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
g73oeeb204wwb1ch7ax11ytda0aqplf
455
436
2024-07-23T11:34:56Z
Ttololo
54946434
455
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE/ЗАМІНА ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну повернуту боком істоту (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється.
ОБМЕЖЕННЯ! В разі масового виконання умови (більше однієї істоти виконує умову одночасно - наприклад мас ремувал) властивість спрацьовує один раз, за силою найбільшої істоти серед них.
Якщо викликається істота зі спеціальною властивістю CHARGE - то вона все одно з'яляється на місті заміненої істоти, а не за правилом CHARGE
Conditions:
* ON DESTROYED - замінити себе
* ON OTHER CREATURE DESTROYED (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT/СЕЛЕКЦІЯ ====
ПОДИВИСЬ ВЕРХНІ КАРТИ КОЛОДИ, СТІЛЬКИ СКІЛЬКИ СИЛА ІСТОТИ, ЩО АКТИВУВАЛА СЕЛЕКЦІЮ. ОДНУ КАРТУ ВІЗЬМИ В РУКУ, ІНШІ ПІД НИЗ КОЛОДИ
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Якщо у вас ліміт карт в руці, ви все одно можете набирати карту за цією властівістю. Проте в кінці ходу треба зкинути зайві карти, залишивши стільки скільки дозволяє ліміт
==== SUPPORT/ПІДТРИМКА ====
ВИСТАВ НА ПОЛЕ ОДНУ БУДЬ ЯКУ КАРТУ З РУКИ (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) ЯКЩО ДОЗВОЛЯЄ ЛІМІТ. ЯКЩО ЦЕ ЗЕМЛЯ АБО ЯВИЩЕ, НЕ МАЄ БУТИ АКТИВНОГО НА ПОЛІ
* якщо це істота, викладається без сплати додаткової вартості (якшо в неї є такі опції)
* якщо це земля, то на полі не має бути іншої землі на цей момент
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
dih48vhovvef8ndez9fy2sglcigheis
478
455
2024-08-30T12:26:55Z
Ttololo
54946434
478
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE/ЗАМІНА ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну повернуту боком істоту (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється.
ОБМЕЖЕННЯ! В разі масового виконання умови (більше однієї істоти виконує умову одночасно - наприклад мас ремувал) властивість спрацьовує один раз, за силою найбільшої істоти серед них.
Якщо викликається істота зі спеціальною властивістю CHARGE - то вона все одно з'яляється на місті заміненої істоти, а не за правилом CHARGE
Conditions:
* ON DESTROYED - замінити себе
* ON OTHER CREATURE DESTROYED (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT/СЕЛЕКЦІЯ ====
ПОДИВИСЬ ВЕРХНІ КАРТИ КОЛОДИ, СТІЛЬКИ СКІЛЬКИ СИЛА ІСТОТИ, ЩО АКТИВУВАЛА СЕЛЕКЦІЮ. ОДНУ КАРТУ ВІЗЬМИ В РУКУ, ІНШІ ПІД НИЗ КОЛОДИ
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Якщо у вас ліміт карт в руці, ви все одно можете набирати карту за цією властівістю. Проте в кінці ходу треба зкинути зайві карти, залишивши стільки скільки дозволяє ліміт
==== SUPPORT/ПІДТРИМКА ====
ВИСТАВ НА ПОЛЕ ОДНУ БУДЬ ЯКУ ІСТОТУ З РУКИ (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) ЯКЩО ДОЗВОЛЯЄ ЛІМІТ.
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
jnenbqaa10mv2kf23t8213r6k01u2eo
485
478
2024-09-16T07:01:41Z
Ttololo
54946434
/* SUBSTITUTE/ЗАМІНА */
485
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE/ЗАМІНА ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну повернуту боком істоту (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється.
ОБМЕЖЕННЯ! В разі масового виконання умови (більше однієї істоти виконує умову одночасно - наприклад мас ремувал) властивість спрацьовує один раз, за найбільшої силою істоти серед них.
ОБМЕЖЕННЯ НА КІЛЬКІСТЬ РАЗІВ СПРАЦЬОВУВАННЯ ЗА ХІД НЕМАЄ.
Якщо викликається істота зі спеціальною властивістю CHARGE - то вона все одно з'яляється на місті заміненої істоти, а не за правилом CHARGE
Conditions:
* ON DESTROYED - замінити себе
* ON OTHER CREATURE DESTROYED (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT/СЕЛЕКЦІЯ ====
ПОДИВИСЬ ВЕРХНІ КАРТИ КОЛОДИ, СТІЛЬКИ СКІЛЬКИ СИЛА ІСТОТИ, ЩО АКТИВУВАЛА СЕЛЕКЦІЮ. ОДНУ КАРТУ ВІЗЬМИ В РУКУ, ІНШІ ПІД НИЗ КОЛОДИ
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Якщо у вас ліміт карт в руці, ви все одно можете набирати карту за цією властівістю. Проте в кінці ходу треба зкинути зайві карти, залишивши стільки скільки дозволяє ліміт
==== SUPPORT/ПІДТРИМКА ====
ВИСТАВ НА ПОЛЕ ОДНУ БУДЬ ЯКУ ІСТОТУ З РУКИ (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) ЯКЩО ДОЗВОЛЯЄ ЛІМІТ.
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
gbic8fgi67j6ul6g50lgwhwovwx2owy
486
485
2024-09-16T07:22:31Z
Ttololo
54946434
/* SUBSTITUTE/ЗАМІНА */
486
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE/ЗАПАС ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну повернуту боком істоту (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється.
ОБМЕЖЕННЯ! В разі масового виконання умови (більше однієї істоти виконує умову одночасно - наприклад мас ремувал) властивість спрацьовує один раз, за найбільшої силою істоти серед них.
ОБМЕЖЕННЯ НА КІЛЬКІСТЬ РАЗІВ СПРАЦЬОВУВАННЯ ЗА ХІД НЕМАЄ.
Якщо викликається істота зі спеціальною властивістю CHARGE - то вона все одно з'яляється на місті заміненої істоти, а не за правилом CHARGE
Conditions:
* ON DESTROYED - замінити себе
* ON OTHER CREATURE DESTROYED (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT/СЕЛЕКЦІЯ ====
ПОДИВИСЬ ВЕРХНІ КАРТИ КОЛОДИ, СТІЛЬКИ СКІЛЬКИ СИЛА ІСТОТИ, ЩО АКТИВУВАЛА СЕЛЕКЦІЮ. ОДНУ КАРТУ ВІЗЬМИ В РУКУ, ІНШІ ПІД НИЗ КОЛОДИ
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
Якщо у вас ліміт карт в руці, ви все одно можете набирати карту за цією властівістю. Проте в кінці ходу треба зкинути зайві карти, залишивши стільки скільки дозволяє ліміт
==== SUPPORT/ПІДТРИМКА ====
ВИСТАВ НА ПОЛЕ ОДНУ БУДЬ ЯКУ ІСТОТУ З РУКИ (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) ЯКЩО ДОЗВОЛЯЄ ЛІМІТ.
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
ork627a8q5kg5leqtnsvu55n2u7zhnm
489
486
2024-09-16T08:31:42Z
Ttololo
54946434
/* CRY/DRAFT/СЕЛЕКЦІЯ */
489
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Ramp color.png|міні]]
Ramp представлений зеленимкольором
Граючі абілки з групи RAMP
==== SUBSTITUTE/ЗАПАС ====
ПОДИВИТИСЬ Х карт (по силі карти, що створює умову). Вистав, одну повернуту боком істоту (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) серед цих карт на те місце, де була істоти, що замінюється.
ОБМЕЖЕННЯ! В разі масового виконання умови (більше однієї істоти виконує умову одночасно - наприклад мас ремувал) властивість спрацьовує один раз, за найбільшої силою істоти серед них.
ОБМЕЖЕННЯ НА КІЛЬКІСТЬ РАЗІВ СПРАЦЬОВУВАННЯ ЗА ХІД НЕМАЄ.
Якщо викликається істота зі спеціальною властивістю CHARGE - то вона все одно з'яляється на місті заміненої істоти, а не за правилом CHARGE
Conditions:
* ON DESTROYED - замінити себе
* ON OTHER CREATURE DESTROYED (CREATURE PARAMETER) - замінити істоту, що вибула з гри
==== CRY/DRAFT/СЕЛЕКЦІЯ ====
ПОДИВИСЬ ВЕРХНІ КАРТИ КОЛОДИ, СТІЛЬКИ СКІЛЬКИ СИЛА ІСТОТИ, ЩО АКТИВУВАЛА СЕЛЕКЦІЮ. ОДНУ КАРТУ ВІЗЬМИ В РУКУ, ІНШІ ПІД НИЗ КОЛОДИ
Умови
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LEAVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP - КОЛИ РОЗВЕРНУТА ГОРИЗОНТАЛЬНО
* ON UNTAP КОЛИ РОЗВЕРНУТА ВЕРТИКАЛЬНО
Якщо у вас ліміт карт в руці, ви все одно можете набирати карту за цією властівістю. Проте в кінці ходу треба зкинути зайві карти, залишивши стільки скільки дозволяє ліміт
==== SUPPORT/ПІДТРИМКА ====
ВИСТАВ НА ПОЛЕ ОДНУ БУДЬ ЯКУ ІСТОТУ З РУКИ (БЕЗ СПЛАТИ ДОДАТКОВОЇ ВАРТОСТІ) ЯКЩО ДОЗВОЛЯЄ ЛІМІТ.
Conditions:
* ON KILL
* ON ENTER FIELD
* ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON LIVE FIELD
* ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)
* ON TAP
* ON UNTAP
==== I<s>NVESTMENT</s> ====
<s>Отримай скарб рівний силі вбитої істоти</s>
<s>Conditions:</s>
* <s>ON KILL</s>
* <s>ON ENTER FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE ENTER FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON LEAVE FIELD</s>
* <s>ON OTHER CREATURE LEAVE FIELD (CREATURE PARAMETER)</s>
* <s>ON TAP</s>
* <s>ON UNTAP</s>
[[CREATURE ABILITIES]]
6zaxz4m4cphkzsuowcj6xalvk7x3lu3
TMP
0
165
207
2024-05-13T11:08:21Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: Ці істоти мають подвійну функцію. Їх можна викласти як звичайну істоту, а можна як інстант спел. Для гри як інстант спел необхідно оплатити вказану ціну (ціна вказана в treasure) [[ZVIROUS TACTICS]]
207
wikitext
text/x-wiki
Ці істоти мають подвійну функцію. Їх можна викласти як звичайну істоту, а можна як інстант спел.
Для гри як інстант спел необхідно оплатити вказану ціну (ціна вказана в treasure)
[[ZVIROUS TACTICS]]
0bkjf47ktxvhqd5qor6bc68cuhie6sx
215
207
2024-05-19T10:53:42Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[CREATURES AS SPELLS]] на [[LANDS]]
207
wikitext
text/x-wiki
Ці істоти мають подвійну функцію. Їх можна викласти як звичайну істоту, а можна як інстант спел.
Для гри як інстант спел необхідно оплатити вказану ціну (ціна вказана в treasure)
[[ZVIROUS TACTICS]]
0bkjf47ktxvhqd5qor6bc68cuhie6sx
217
215
2024-05-19T10:56:50Z
Ttololo
54946434
217
wikitext
text/x-wiki
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію
==== '''MOBILITY''' ====
Прірва - ті хто не літають,не можуть брати скарби
Густий ліс - не можна літать, літуни стоять на місці
Ельдорадо - + 2 всім істотам шо несуть скарб на полі
==== '''COUNTER''' ====
Льодяна пустеля - vigilance, haste, agility не працюють
Болото - ходить можуть тільки істоти з силою 1-3
==== '''AGRO''' ====
Торнадо - всі істоти отримують HASTE
==== '''CONTROL''' ====
Палаючий ліс - не можна залишатися на місці
Повінь - прибрати з доски нелітунів і ставить можна тільки літунів
==== '''RAMP''' ====
Прерія - можна ставить по 2 істоти за хід
[[ZVIROUS TACTICS]]
8ikei7k3leutffuv3skcxc6elpd9c7u
218
217
2024-05-19T10:57:11Z
Ttololo
54946434
218
wikitext
text/x-wiki
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію
==== '''MOBILITY''' ====
Прірва - ті хто не літають,не можуть брати скарби
Густий ліс - не можна літать, літуни стоять на місці
==== CARRY ====
Ельдорадо - + 2 всім істотам шо несуть скарб на полі
==== '''COUNTER''' ====
Льодяна пустеля - vigilance, haste, agility не працюють
Болото - ходить можуть тільки істоти з силою 1-3
==== '''AGRO''' ====
Торнадо - всі істоти отримують HASTE
==== '''CONTROL''' ====
Палаючий ліс - не можна залишатися на місці
Повінь - прибрати з доски нелітунів і ставить можна тільки літунів
==== '''RAMP''' ====
Прерія - можна ставить по 2 істоти за хід
[[ZVIROUS TACTICS]]
0rbv4uoa6gaod71hvnc5fencvc7xg6u
225
218
2024-05-20T08:24:18Z
Ttololo
54946434
225
wikitext
text/x-wiki
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
Коли отримуєш карту землі, можна її викласти в свій хід додатково до викладання істоти. Викласти за хід можна тільки одну землю.
ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ.
ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ НА ВСІХ УЧАСНИКІВ.
==== '''MOBILITY''' ====
'''Прірва''' - ті хто не літають,не можуть брати скарби
'''Густий ліс''' - reach не працює
==== CARRY ====
'''Ельдорадо''' - + 2 всім істотам шо несуть скарб
==== '''COUNTER''' ====
'''Льодяна пустеля''' - vigilance, haste, agility не працюють
'''Болото''' - ходить можуть тільки істоти з силою 1-3, taunt не працює
==== '''AGRO''' ====
'''Торнадо''' - всі істоти отримують HASTE
==== '''CONTROL''' ====
'''Палаючий ліс''' - не можна залишатися на місці, fly не працює
'''Повінь''' - прибрати з доски нелітунів і ставить можна тільки літунів
==== '''RAMP''' ====
'''Прерія''' - можна ставить по 2 істоти за хід
[[ZVIROUS TACTICS]]
o2lkbh76xdn1lqutluncc5clvpupcr5
226
225
2024-05-30T14:33:39Z
Ttololo
54946434
226
wikitext
text/x-wiki
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
Коли отримуєш карту землі, можна її викласти в свій хід додатково до викладання істоти. Викласти за хід можна тільки одну землю.
ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ.
ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ НА ВСІХ УЧАСНИКІВ.
Замінити землю можна в свій хід і починається дія нової землі. Ефекти старої землі відміняються за виключенням тих, що стосуються вже начислених на істоту скарбів.
== '''Прірва''' ==
Ті хто не літають,не можуть брати скарби
== Густий ліс ==
Reach не працює
== Ельдорадо ==
+ 1 всім істотам шо набирають скарб за наявності землі на полі. Якщо скарб набрано і змінюється земля, баф на цих істотах залишається.
== Льодяна пустеля ==
vigilance, haste, agility не працюють
== Болото ==
Ходить можуть тільки істоти з силою 1-3, taunt не працює
== Торнадо ==
Прибрати зі стола істоти з силою 1 - 3. нові істоти з такою силою не можна викладать
== Палаючий ліс ==
Fly не працює
== Повінь ==
Прибрати з доски нелітунів і ставить можна тільки літунів
== Прерія ==
Всі істоти отримують Haste
[[ZVIROUS TACTICS]]
g8x6wjq9jvwrk1q8pt3jb8x8xo7gljw
228
226
2024-05-31T14:57:57Z
Ttololo
54946434
228
wikitext
text/x-wiki
Картки землі існують для того, щоб модифікувати поле під свою стратегію.
Коли отримуєш карту землі, можна її викласти в свій хід додатково до викладання істоти. Викласти за хід можна тільки одну землю.
ОДНОЧАСНО НА ПОЛІ МОЖЕ БУТИ ОДНА ЗЕМЛЯ.
ПРАВИЛА ЗЕМЛІ ДІЮТЬ НА ВСІХ УЧАСНИКІВ. <u>ЩО ЗНАХОДЯТЬСЯ В ЦЕНТРІ КАРТИ!</u>
Замінити землю можна в свій хід і починається дія нової землі. Ефекти старої землі відміняються за виключенням тих, що стосуються вже начислених на істоту скарбів.
== '''Прірва''' ==
Ті хто не літають,не можуть брати скарби
== Густий ліс ==
Reach не працює.
== Ельдорадо ==
+ 1 всім істотам шо набирають скарб за наявності землі на полі. Якщо скарб набрано і змінюється земля, баф на цих істотах залишається.
== Льодяна пустеля ==
vigilance, haste не працюють
== Болото ==
Істоти без польоту не можуть ходить. taunt не працює
== Торнадо ==
Прибрати істоти з силою 1 - 3. нові істоти з такою силою не можуть заходити в центральну зону
== Палаючий ліс ==
Fly не працює
== Повінь ==
Прибрати з доски нелітунів і ставить можна тільки літунів
== Прерія ==
Всі істоти отримують Haste (якщо істота антапнута, вона може пройти до кінця маршруту)
[[ZVIROUS TACTICS]]
6fqkze6cb0xc1ql3k35wcf2cxozfrpa
237
228
2024-06-03T08:07:28Z
Ttololo
54946434
Сторінка очищена
237
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
238
237
2024-06-03T08:07:49Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[LANDS]] на [[TMP]]
237
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
ZVIROUS TACTICS
0
1
143
1
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
FANDOM перейменував сторінку з [[Main Page]] на [[Вікі zvirous-tactics]]: SEO
1
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
We're a collaborative community website about {{topic}} that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!
==Important articles==
<gallery position="center" captionalign="center" navigation="true">
File:Placeholder | [[A page about your topic]] |link=A page about your topic
File:Placeholder | [[A Main Character]] |link=A Main Character
File:Placeholder | [[The First Episode]] |link=The First Episode
File:Placeholder | [[An Important Location]] |link=An Important Location
File:Placeholder | [[A Key Event]] |link=A Key Event
File:Placeholder | [[A Crucial Item]] |link=A Crucial Item
</gallery>
<!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. -->
<mainpage-endcolumn />
<mainpage-rightcolumn-start />
''Need help building out this community?''
*[[Project:Wiki rules|Rules of this wiki]]
*[[w:c:community:Help:Getting Started|Getting Started]]
*[[w:c:community:Help:Contributing|How to Contribute]]
*[[w:c:community:Help:Community Management|Managing your new community]]
*[[w:c:community:Help:Contents|Guides]]
*[[w:c:community:Help:Index|All Help articles]]
You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit [[w:c:community|Fandom's Community Central]]!
''Community Founders'': Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit [[Special:AdminDashboard|the admin dashboard for more tips]].
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
n7jhcxb3u27ru0lq3n6n040y78zsbgf
1
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
1
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
We're a collaborative community website about {{topic}} that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!
==Important articles==
<gallery position="center" captionalign="center" navigation="true">
File:Placeholder | [[A page about your topic]] |link=A page about your topic
File:Placeholder | [[A Main Character]] |link=A Main Character
File:Placeholder | [[The First Episode]] |link=The First Episode
File:Placeholder | [[An Important Location]] |link=An Important Location
File:Placeholder | [[A Key Event]] |link=A Key Event
File:Placeholder | [[A Crucial Item]] |link=A Crucial Item
</gallery>
<!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. -->
<mainpage-endcolumn />
<mainpage-rightcolumn-start />
''Need help building out this community?''
*[[Project:Wiki rules|Rules of this wiki]]
*[[w:c:community:Help:Getting Started|Getting Started]]
*[[w:c:community:Help:Contributing|How to Contribute]]
*[[w:c:community:Help:Community Management|Managing your new community]]
*[[w:c:community:Help:Contents|Guides]]
*[[w:c:community:Help:Index|All Help articles]]
You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit [[w:c:community|Fandom's Community Central]]!
''Community Founders'': Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit [[Special:AdminDashboard|the admin dashboard for more tips]].
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
n7jhcxb3u27ru0lq3n6n040y78zsbgf
151
143
2024-05-11T12:28:56Z
Ttololo
54946434
151
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
[[CREATURE ABILITIES]]
''Community Founders'': Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit [[Special:AdminDashboard|the admin dashboard for more tips]].
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
iqiz9b3iga8cm7p8evi5pc7plw8irwi
179
151
2024-05-12T11:29:22Z
Ttololo
54946434
179
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
CREATURE ENCHANTMENTS
''Community Founders'': Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit [[Special:AdminDashboard|the admin dashboard for more tips]].
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
ecescdzeyhcyidi0jh92bt8d593cze5
180
179
2024-05-12T11:29:40Z
Ttololo
54946434
180
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
''Community Founders'': Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit [[Special:AdminDashboard|the admin dashboard for more tips]].
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
jwfj2feq7hs6skip9lqromtpsyo6256
184
180
2024-05-12T11:39:23Z
Ttololo
54946434
184
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
''Community Founders'': Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit [[Special:AdminDashboard|the admin dashboard for more tips]].
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
r388lf1e5e6s9b1z1lqaxfjprmyis7z
187
184
2024-05-12T11:48:10Z
Ttololo
54946434
187
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
''Community Founders'': Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit [[Special:AdminDashboard|the admin dashboard for more tips]].
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
3392jy1b7fvgp7lu260vskrkg0l3aam
189
187
2024-05-12T11:53:10Z
Ttololo
54946434
189
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
qd2axzw90abwsh6k1gyeqq33ilprbmg
191
189
2024-05-12T11:56:07Z
Ttololo
54946434
191
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">[[Файл:General screenshot1.png|міні]]'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
mjc03pw9lxvjhrnavgz3n6jnm20gg09
192
191
2024-05-12T11:57:03Z
Ttololo
54946434
192
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''[[Файл:General screenshot1.png|центр|безрамки|500x500пкс]]</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
0tubnnwnskpmj782jy90k7t5pis2pbo
193
192
2024-05-12T11:57:27Z
Ttololo
54946434
193
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''[[Файл:General screenshot1.png|500x500пкс|міні]]</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
h55dnh7qvtjcrwqr6wk0uy4ze2o3xk8
194
193
2024-05-12T11:59:14Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[Вікі zvirous-tactics]] на [[Zvirous-tactics]]
193
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''[[Файл:General screenshot1.png|500x500пкс|міні]]</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
h55dnh7qvtjcrwqr6wk0uy4ze2o3xk8
197
194
2024-05-12T12:00:13Z
Ttololo
54946434
197
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''[[Файл:General screenshot1.png|міні]]</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
9mimbn8vb1t4f0rwu2a2zqmv3uzw5k4
198
197
2024-05-12T12:00:42Z
Ttololo
54946434
198
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>[[Файл:General screenshot1.png|міні]][[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
cr6ldq1g1c84nhztt6pwbyy0niw1rz1
199
198
2024-05-12T12:01:19Z
Ttololo
54946434
199
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
ma68g3dyq0f2y2u18s0148xin03tjag
200
199
2024-05-12T12:01:49Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[Zvirous-tactics]] на [[ZVIROUS TACTICS]]
199
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
ma68g3dyq0f2y2u18s0148xin03tjag
203
200
2024-05-12T12:02:15Z
Ttololo
54946434
203
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
a472zvgruldmmash178r2wpfbas5oil
206
203
2024-05-13T11:05:13Z
Ttololo
54946434
206
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[CREATURES AS SPELLS]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
sfb55dqdw8hvzc5f07cnd70actblrr1
224
206
2024-05-20T07:52:18Z
Ttololo
54946434
224
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[LANDS]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
ofnbakfw2b81yq987qr5svajrkklr8k
230
224
2024-06-01T12:15:10Z
Ttololo
54946434
230
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[LANDS]]
[[LANDS 2 DOUBLE]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
b1i12k99yzlsltyg2ao156n2ed9y2a4
236
230
2024-06-03T08:06:38Z
Ttololo
54946434
236
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[LANDS 2 DOUBLE]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
fh6x7d5w9b1bp7qhdm8vi7ej7a3s2oa
240
236
2024-06-03T08:08:51Z
Ttololo
54946434
240
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
jmayzqu9cuhh6rniu4qk9bwp7yf61ay
287
240
2024-06-08T11:17:33Z
Ttololo
54946434
287
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
m6587oiddf4wqydy759li589ge1gp5f
288
287
2024-06-08T11:21:05Z
Ttololo
54946434
288
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
{{Game}}
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
8rfq6sn1ixedhoqxb1muwgbs3jbscwa
289
288
2024-06-08T11:22:45Z
Ttololo
54946434
289
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
m6587oiddf4wqydy759li589ge1gp5f
293
289
2024-06-09T09:04:46Z
Ttololo
54946434
293
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[ПОЛЕ]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
7dxw1ts5g7bmywy8y3jwrwixulvnw3x
299
293
2024-06-09T09:41:49Z
Ttololo
54946434
299
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ
[[ПОЛЕ]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
c8dzr90byan0cyzaik6zcg3cro9dc8f
300
299
2024-06-09T09:42:03Z
Ttololo
54946434
300
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
[[ROUND AND TURN]]
[[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
[[ПОЛЕ]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
j9ollhr1f9a49aquc228zbchj0k0fy7
303
300
2024-06-09T09:47:36Z
Ttololo
54946434
303
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
[[РАУНТ І ХІД|ROUND AND TURN]]
[[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
[[ПОЛЕ]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
r2kp8vixe5go22c9jzkf8hsr8076245
304
303
2024-06-09T09:48:01Z
Ttololo
54946434
304
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
[[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]]
[[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
[[ПОЛЕ]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
3a8btbapy6dqmqz6j0pce8qea8b0ksr
306
304
2024-06-09T09:50:32Z
Ttololo
54946434
306
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
<gallery position="center" captionalign="center" navigation="true">
Файл:Placeholder|link=A page about your topic| [[РАУНД І ХІД]]
Файл:Placeholder|link=A Main Character| [[A Main Character]]
Файл:Placeholder|link=The First Episode| [[The First Episode]]
Файл:Placeholder|link=An Important Location| [[An Important Location]]
Файл:Placeholder|link=A Key Event| [[A Key Event]]
Файл:Placeholder|link=A Crucial Item| [[A Crucial Item]]
</gallery>[[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]]
[[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
[[ПОЛЕ]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
884hvrtg0zya8ugjoa2g49orkvie52v
307
306
2024-06-09T09:51:47Z
Ttololo
54946434
307
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
<gallery position="center" captionalign="center" navigation="true">
Файл:Placeholder|link=A page about your topic|https://zviroustactics.fandom.com/uk/wiki/%D0%A0%D0%90%D0%A3%D0%9D%D0%A2_%D0%86_%D0%A5%D0%86%D0%94
Файл:Placeholder|link=A Main Character| [[A Main Character]]
Файл:Placeholder|link=The First Episode| [[The First Episode]]
Файл:Placeholder|link=An Important Location| [[An Important Location]]
Файл:Placeholder|link=A Key Event| [[A Key Event]]
Файл:Placeholder|link=A Crucial Item| [[A Crucial Item]]
</gallery>[[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]]
[[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
[[ПОЛЕ]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
smtsxgakv3fn1khlwxqvepcg4s8ke4n
308
307
2024-06-09T09:51:58Z
Ttololo
54946434
308
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>[[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]]
[[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
[[ПОЛЕ]]
[[CREATURE MOVEMENT AND POSES]]
[[CREATURE ABILITIES]]
[[CREARUTE ARTIFACTS]]
[[CREATURE ENCHANTMENTS]]
[[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
gb75nvrzke7yki5nvg8ifax1rkrdb7t
312
308
2024-06-10T09:16:37Z
Ttololo
54946434
312
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
ladbk6udy2cbvobukyjp4d6mgi2oc17
313
312
2024-06-10T09:16:59Z
Ttololo
54946434
313
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
[[ДІЇ]]
==== [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
krn3jr8h2f2sww7gv98usi2ek605mnh
314
313
2024-06-10T09:17:09Z
Ttololo
54946434
314
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
h0jolts4rs99myyu0vbvffkr4tq6ief
319
314
2024-06-10T09:42:10Z
Ttololo
54946434
319
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
[[ПОЛЕ]]
[[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
[[ІСТОТИ]]
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
[[CREATURE ABILITIES]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
0wsqot4mrcxjsrh0d4wzt6xlpjws1b0
320
319
2024-06-10T09:43:21Z
Ttololo
54946434
320
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
[[ІСТОТИ]]
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
[[CREATURE ABILITIES]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
2pkk807u7wpfly77d5g65h357oz7gqr
321
320
2024-06-10T09:43:35Z
Ttololo
54946434
321
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
[[CREATURE ABILITIES]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
8dqvloo9f4kayq5qxcs5tm584vif7hq
322
321
2024-06-10T09:43:56Z
Ttololo
54946434
322
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}!'''</div>
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
sgzb46bzwpfpj6kdzzf183t0h5mmm8j
332
322
2024-06-10T10:58:40Z
Ttololo
54946434
332
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}'''</div>
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
5vxkfd60natw69xoi5cts5klvhsbhzl
333
332
2024-06-10T11:03:56Z
Ttololo
54946434
333
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
<!-- Начало левой колонки-->
<mainpage-leftcolumn-start />
{| class="block" style="width:100%; "
|<center><big>ВІТАЄМО НА '''{{SITENAME}}.'''</big><br /> [[Файл:Title Warhammer v.4.png|550px]]
ТУТ ЗНАХОДЯТЬСЯ ВСІ ПРАВИЛА ДЛЯ БІЙЦІВСЬКОЇ ГРИ '''ЗВІРІУС: ТАКТИКА'''.
ЗАРАЗ У НАС [[Служебная:Allpages|<font color="#e8911f">{{NUMBEROFARTICLES}}</font>]] {{plural:{{NUMBEROFARTICLES}}|статья|статьи|статей}} та [[Служебная:ListFiles|<font color="#e8911f">{{NUMBEROFFILES}}</font>]] {{PLURAL:{{NUMBEROFFILES}}|файл|файла|файлов}}, сделано [[Special:RecentChanges|{{NUMBEROFEDITS}}]] {{PLURAL:{{NUMBEROFEDITS}}|правка|правки|правок}}.
<small>[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] {{!}} [[Служебная:Newimages|Новые изображения]] {{!}} [[Special:AllPages|Все страницы]] {{!}} [[Служебная:Activeusers|Активные участники]] {{!}} [[Справка:Содержание|Справка]] {{!}} [[Служебная:Search|Поиск]]</small></center>
|}<br />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}'''</div>
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
6n62mkun8rql7ounm2qmre27eb61fx2
334
333
2024-06-10T11:06:55Z
Ttololo
54946434
334
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
{| class="block" style="width:100%; "
|<center><big>Добро пожаловать на '''{{SITENAME}}.'''</big><br /> [[Файл:Title Warhammer v.4.png|550px]]
Приветствуем вас в русскоязычном сообществе Warhammer 40k Вики. Наша основная задача — качественное, понятное и красочное предоставление информации о вселенной Warhammer 40k. Присоединяйтесь к нам и поспособствуйте пополнению информации базы данных!
Если вы хотите помочь проекту и принять участие в написании статей, просим вас заранее ознакомиться с правилами вики-деятельности в этой статье:
[[Что такое Warhammer и правила вики-деятельности на Warhammer 40000 Wiki]]
На данный момент в Warhammer 40k Вики [[Служебная:Allpages|<font color="#e8911f">{{NUMBEROFARTICLES}}</font>]] {{plural:{{NUMBEROFARTICLES}}|статья|статьи|статей}} и [[Служебная:ListFiles|<font color="#e8911f">{{NUMBEROFFILES}}</font>]] {{PLURAL:{{NUMBEROFFILES}}|файл|файла|файлов}}, сделано [[Special:RecentChanges|{{NUMBEROFEDITS}}]] {{PLURAL:{{NUMBEROFEDITS}}|правка|правки|правок}}.
<small>[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] {{!}} [[Служебная:Newimages|Новые изображения]] {{!}} [[Special:AllPages|Все страницы]] {{!}} [[Служебная:Activeusers|Активные участники]] {{!}} [[Справка:Содержание|Справка]] {{!}} [[Служебная:Search|Поиск]]</small></center>
|}<br />
<mainpage-leftcolumn-start /><br />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}'''</div>
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
h9zekvi5fryvxa9shpao9r2o0l8xp9z
335
334
2024-06-10T11:13:47Z
Ttololo
54946434
335
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start /><br />
<mainpage-leftcolumn-start /><div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}'''</div>
{{Album
| title =
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| link =
}}
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
h5nnknkt6dh375afu8ldybr34modv5c
336
335
2024-06-10T11:14:06Z
Ttololo
54946434
336
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start /><br />
<mainpage-leftcolumn-start /><div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}'''</div>
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
jqy40eflxgpzfrwkqjhg8lxlzetntxy
337
336
2024-06-10T11:41:34Z
Ttololo
54946434
337
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start /><mainpage-leftcolumn-start /><div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''{{SITENAME}}'''</div>
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
8x19e4mwru4tubium4ujhullo1licd9
338
337
2024-06-10T11:41:53Z
Ttololo
54946434
338
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
irxgg40dwaj1oylwi68ldqv6ls526li
371
338
2024-06-20T07:54:21Z
Ttololo
54946434
371
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[НАБИРАННЯ КАРТ, СТАРТОВА РУКА, ДОБИРАННЯ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
pw90whs3e2ymt21ub6eg49as2syuq44
380
371
2024-06-20T08:40:43Z
Ttololo
54946434
380
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
[[СКРАБ]]
==== [[НАБИРАННЯ КАРТ, СТАРТОВА РУКА, ДОБИРАННЯ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
h55x5c4ctsmy3pdsvz6xx2i1b60tuc7
381
380
2024-06-20T08:41:20Z
Ttololo
54946434
381
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[СКАРБ]] ====
==== [[НАБИРАННЯ КАРТ, СТАРТОВА РУКА, ДОБИРАННЯ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
5p05hsz4yhaimpft4vq7hend0qz67b4
463
381
2024-07-23T11:52:13Z
Ttololo
54946434
463
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
[[PATCH NOTES]]
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[СКАРБ]] ====
==== [[НАБИРАННЯ КАРТ, СТАРТОВА РУКА, ДОБИРАННЯ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
3k7lc6jd1b5o48xy5jnyc5839v6see3
464
463
2024-07-23T11:52:29Z
Ttololo
54946434
464
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
=== [[PATCH NOTES]] ===
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[СКАРБ]] ====
==== [[НАБИРАННЯ КАРТ, СТАРТОВА РУКА, ДОБИРАННЯ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
e6nz0hdu69m1cfk1c5ayxid4r6u5m6c
465
464
2024-07-23T11:52:44Z
Ttololo
54946434
465
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[СКАРБ]] ====
==== [[НАБИРАННЯ КАРТ, СТАРТОВА РУКА, ДОБИРАННЯ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
5p05hsz4yhaimpft4vq7hend0qz67b4
466
465
2024-07-23T11:53:52Z
Ttololo
54946434
466
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== PATCH NOTES ==
[[PATCH NOTES|2024]]
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[СКАРБ]] ====
==== [[НАБИРАННЯ КАРТ, СТАРТОВА РУКА, ДОБИРАННЯ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
nmsw5w94ja89qcbzh25fyu3g2lfz7pw
479
466
2024-09-15T11:12:07Z
Ttololo
54946434
479
wikitext
text/x-wiki
<mainpage-leftcolumn-start />
== PATCH NOTES ==
[[PATCH NOTES|2024]]
== ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ==
==== [[РАУНТ І ХІД|РАУНД І ХІД]] ====
==== [[ПОЛЕ]] ====
==== [[СКАРБ]] ====
==== [[НАБИРАННЯ КАРТ, СТАРТОВА РУКА, ДОБИРАННЯ]] ====
==== [[ДІЇ]] ====
==== [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] ====
== ТИПИ КАРТОК ==
==== [[ІСТОТИ]] ====
==== [[CREARUTE ARTIFACTS]] ====
==== [[CREATURE ENCHANTMENTS]] ====
==== [[LANDS 2 DOUBLE|LANDS (DOUBLE CHOICE)]] ====
== ВЛАСТИВОСТІ КАРТ ==
==== [[CREATURE ABILITIES]] ====
== СПИСОК КАРТОК ==
[[Список 15.09.2024]]
<mainpage-endcolumn />
[[Category:{{SITENAME}}]]
6h2j8kbvgudoe0d0v3la5ljxayjypr5
Zvirous-tactics
0
164
201
2024-05-12T12:01:49Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[Zvirous-tactics]] на [[ZVIROUS TACTICS]]
201
wikitext
text/x-wiki
#ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ [[ZVIROUS TACTICS]]
c7c1zcfc8yas8y71etk0ckyfwkta4wa
Вікі zvirous-tactics
0
163
195
2024-05-12T11:59:14Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[Вікі zvirous-tactics]] на [[Zvirous-tactics]]
195
wikitext
text/x-wiki
#ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ [[Zvirous-tactics]]
0ru9cc52v6o9bn41z07vwj7x5zecr13
ДІЇ
0
175
315
2024-06-10T09:19:30Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: В грі доступні наступні дії == АВТОМАТИЧНІ == * Тап * Разтап * Пересування * Зкидання скарбів == ЗАГАЛЬНІ == * Атака * Набір скарбів == СПЕЦІАЛЬНІ == Дії, що доступні істотам через властивості * TAUNT - блокування дій опонента за винятком атаки істоти
315
wikitext
text/x-wiki
В грі доступні наступні дії
== АВТОМАТИЧНІ ==
* Тап
* Разтап
* Пересування
* Зкидання скарбів
== ЗАГАЛЬНІ ==
* Атака
* Набір скарбів
== СПЕЦІАЛЬНІ ==
Дії, що доступні істотам через властивості
* TAUNT - блокування дій опонента за винятком атаки істоти
esc9nid0ijs014f2hpg9rhtmakvjo35
316
315
2024-06-10T09:35:39Z
Ttololo
54946434
316
wikitext
text/x-wiki
В грі доступні наступні дії
== АВТОМАТИЧНІ ==
Аптоматичні дії прописані в [[РАУНТ І ХІД|структурі хода]] і не можуть бути пропущені через бажання гравця
* Пересування - істота, що не ТАПНУТА автоматично пересувається на позицію вперед в напрямку, в якому рухалась
* Зкидання скарбів
** коли істота дійшла до кінця поля, вона автоматично тапається та зкидує скарби власнику
** є спеціальні випадки зкидання скарбів на РАЗТАПІ (FILTER властівість)
== ПАСИВНІ ==
* Деякі властивості істот мають автоматичну/пасивну дію, що прописано в самих властивостях. Приклади
** VIGILANCE - істота не може бути ТАПНУТОЮ, тому коли істота ТАПАЄТЬСЯ, VIGILANCE її РОЗТАПУЄ
** HASTE - коли істота РОЗТАПУЄТЬСЯ, вона автоматично переміщується максимально наскільки це можливо вперед
** FILTER - якщо опонент набирає скарб, ця властивість спрацьовує автоматично
== ЗАГАЛЬНІ ==
Загальні дії прописані в [[РАУНТ І ХІД|структурі хода]] і можуть бути зроблені гравццем в довільному порядку в фазу дозволену [[РАУНТ І ХІД|СТРУКТУРОЮ ХОДУ]]
* Атака - атаку гравець може оголосити, коли істота знаходиться в центрі поля, або ж має властивість INTERCEPT і НЕ ТАПНУТА
* Набір скарбів - гравець може оголосити, коли істота знаходиться в центрі поля і НЕ ТАПНУТА
* Використання властивостей істот - гравець може використовувати в будь якому порядку в дозволену фазу ходу.
== ТЕХНІЧНІ ==
Технічні дії прописані в структурі хода і не можуть бути пропущені через бажання гравця
* Тап - технічний автоматичний стан істоти
** Коли вона викладається на поле (крім істот з VIGILANCE), як візуалізація штрафу на виклик
** Коли вона зробила дію в центрі або там де їй дозволено
** Коли повернулась до краю поля "на базу" до гравця власника, для того, щоб зкинути скарби і розвернутись
* Антап
** ПОЧАТОК НАСТУПНОГО ХОДУ після викладання істоти, вона розтапується
** ПОЧАТОК НАСТУПНОГО ХОДУ хід після дії (коли істота ТАПНУЛАСЬ) істота розтапується
== СПЕЦІАЛЬНІ ==
Дії, що доступні істотам через властивості
* TAUNT - блокування дій опонента за винятком атаки істоти
* Тап - якщо в істоти є властивість зробити щось на TAP і вона знаходиться в центрі поля (DRAFT ON TAP) гравець може оголосити цю дію окремо
qwlp211uuzb0cj66r53c4iwrv6knabm
379
316
2024-06-20T08:40:24Z
Ttololo
54946434
379
wikitext
text/x-wiki
В грі доступні наступні дії
== АВТОМАТИЧНІ ==
Аптоматичні дії прописані в [[РАУНТ І ХІД|структурі хода]] і не можуть бути пропущені через бажання гравця
* Пересування - істота, що не ТАПНУТА автоматично пересувається на позицію вперед в напрямку, в якому рухалась
* Зкидання скарбів
** коли істота дійшла до кінця поля, вона автоматично тапається та зкидує скарби власнику
** є спеціальні випадки зкидання скарбів на РАЗТАПІ (FILTER властівість)
== ПАСИВНІ ==
* Деякі властивості істот мають автоматичну/пасивну дію, що прописано в самих властивостях. Приклади
** VIGILANCE - істота не може бути ТАПНУТОЮ, тому коли істота ТАПАЄТЬСЯ, VIGILANCE її РОЗТАПУЄ
** HASTE - коли істота РОЗТАПУЄТЬСЯ, вона автоматично переміщується максимально наскільки це можливо вперед
** FILTER - якщо опонент набирає скарб, ця властивість спрацьовує автоматично
== ЗАГАЛЬНІ ==
Загальні дії прописані в [[РАУНТ І ХІД|структурі хода]] і можуть бути зроблені гравццем в довільному порядку в фазу дозволену [[РАУНТ І ХІД|СТРУКТУРОЮ ХОДУ]]
* Атака - атаку гравець може оголосити, коли істота знаходиться в центрі поля, або ж має властивість INTERCEPT і НЕ ТАПНУТА
* Набір скарбів - гравець може оголосити, коли істота знаходиться в центрі поля і НЕ ТАПНУТА
* Використання властивостей істот - гравець може використовувати в будь якому порядку в дозволену фазу ходу.
* Заміна - гравець може замінити будь яку кількість істот в свій хід, що опинились в стартовій зоні
== ТЕХНІЧНІ ==
Технічні дії прописані в структурі хода і не можуть бути пропущені через бажання гравця
* Тап - технічний автоматичний стан істоти
** Коли вона викладається на поле (крім істот з VIGILANCE), як візуалізація штрафу на виклик
** Коли вона зробила дію в центрі або там де їй дозволено
** Коли повернулась до краю поля "на базу" до гравця власника, для того, щоб зкинути скарби і розвернутись
* Антап
** ПОЧАТОК НАСТУПНОГО ХОДУ після викладання істоти, вона розтапується
** ПОЧАТОК НАСТУПНОГО ХОДУ хід після дії (коли істота ТАПНУЛАСЬ) істота розтапується
== СПЕЦІАЛЬНІ ==
Дії, що доступні істотам через властивості
* TAUNT - блокування дій опонента за винятком атаки істоти
* Тап - якщо в істоти є властивість зробити щось на TAP і вона знаходиться в центрі поля (DRAFT ON TAP) гравець може оголосити цю дію окремо
7sjgfzxvlysb41dg24frnvlrwcirxmz
433
379
2024-07-15T08:59:05Z
Ttololo
54946434
/* СПЕЦІАЛЬНІ */
433
wikitext
text/x-wiki
В грі доступні наступні дії
== АВТОМАТИЧНІ ==
Аптоматичні дії прописані в [[РАУНТ І ХІД|структурі хода]] і не можуть бути пропущені через бажання гравця
* Пересування - істота, що не ТАПНУТА автоматично пересувається на позицію вперед в напрямку, в якому рухалась
* Зкидання скарбів
** коли істота дійшла до кінця поля, вона автоматично тапається та зкидує скарби власнику
** є спеціальні випадки зкидання скарбів на РАЗТАПІ (FILTER властівість)
== ПАСИВНІ ==
* Деякі властивості істот мають автоматичну/пасивну дію, що прописано в самих властивостях. Приклади
** VIGILANCE - істота не може бути ТАПНУТОЮ, тому коли істота ТАПАЄТЬСЯ, VIGILANCE її РОЗТАПУЄ
** HASTE - коли істота РОЗТАПУЄТЬСЯ, вона автоматично переміщується максимально наскільки це можливо вперед
** FILTER - якщо опонент набирає скарб, ця властивість спрацьовує автоматично
== ЗАГАЛЬНІ ==
Загальні дії прописані в [[РАУНТ І ХІД|структурі хода]] і можуть бути зроблені гравццем в довільному порядку в фазу дозволену [[РАУНТ І ХІД|СТРУКТУРОЮ ХОДУ]]
* Атака - атаку гравець може оголосити, коли істота знаходиться в центрі поля, або ж має властивість INTERCEPT і НЕ ТАПНУТА
* Набір скарбів - гравець може оголосити, коли істота знаходиться в центрі поля і НЕ ТАПНУТА
* Використання властивостей істот - гравець може використовувати в будь якому порядку в дозволену фазу ходу.
* Заміна - гравець може замінити будь яку кількість істот в свій хід, що опинились в стартовій зоні
== ТЕХНІЧНІ ==
Технічні дії прописані в структурі хода і не можуть бути пропущені через бажання гравця
* Тап - технічний автоматичний стан істоти
** Коли вона викладається на поле (крім істот з VIGILANCE), як візуалізація штрафу на виклик
** Коли вона зробила дію в центрі або там де їй дозволено
** Коли повернулась до краю поля "на базу" до гравця власника, для того, щоб зкинути скарби і розвернутись
* Антап
** ПОЧАТОК НАСТУПНОГО ХОДУ після викладання істоти, вона розтапується
** ПОЧАТОК НАСТУПНОГО ХОДУ хід після дії (коли істота ТАПНУЛАСЬ) істота розтапується
== СПЕЦІАЛЬНІ ==
Дії, що доступні істотам через властивості
* TAUNT - блокування дій опонента за винятком атаки істоти
evzhijl6l10nmkvmrw1ug60wpa2zay2
МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ
0
182
370
2024-06-20T07:53:09Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]] на [[НАБИРАННЯ КАРТ, СТАРТОВА РУКА, ДОБИРАННЯ]]
370
wikitext
text/x-wiki
#ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ [[НАБИРАННЯ КАРТ, СТАРТОВА РУКА, ДОБИРАННЯ]]
c1pktmhadx8ludi1ul47pac4sti0xx0
НАБИРАННЯ КАРТ, СТАРТОВА РУКА, ДОБИРАННЯ
0
174
305
2024-06-09T09:48:20Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: == ПОЧАТОК ГРИ == Гравці кидають кубики, або вирішують зручним для них способом, хто буде набирати карти перший. * Гравець з найбільшим значенням на кубах (або як домовляться гравці) починає набирати першим * Інші набирають за часовою стрілкою по кругу П...
305
wikitext
text/x-wiki
== ПОЧАТОК ГРИ ==
Гравці кидають кубики, або вирішують зручним для них способом, хто буде набирати карти перший.
* Гравець з найбільшим значенням на кубах (або як домовляться гравці) починає набирати першим
* Інші набирають за часовою стрілкою по кругу
ПЕРЕТАСУЙТЕ КОЛОДУ
== НАБОР КАРТ ==
Набираються карти до п'яти карт в руці (5 карт)
* Гравець бере з верху колоди три карти
* Одну залишає, дві зкидує у відбій (відбій можна дивитись)
* Повторюєм дію, поки у кожного не буде по п'ять (5) карт в руці
* ЗАМІШУЄМ ЗКИНУТІ КАРТИ НАЗАД В КОЛОДУ
* Гравець, що перший брав карти, може [[РАУНТ І ХІД|починати хід]]
sswh18iq8qbh6l2yddvqrcqqirp7vsv
369
305
2024-06-20T07:53:09Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]] на [[НАБИРАННЯ КАРТ, СТАРТОВА РУКА, ДОБИРАННЯ]]
305
wikitext
text/x-wiki
== ПОЧАТОК ГРИ ==
Гравці кидають кубики, або вирішують зручним для них способом, хто буде набирати карти перший.
* Гравець з найбільшим значенням на кубах (або як домовляться гравці) починає набирати першим
* Інші набирають за часовою стрілкою по кругу
ПЕРЕТАСУЙТЕ КОЛОДУ
== НАБОР КАРТ ==
Набираються карти до п'яти карт в руці (5 карт)
* Гравець бере з верху колоди три карти
* Одну залишає, дві зкидує у відбій (відбій можна дивитись)
* Повторюєм дію, поки у кожного не буде по п'ять (5) карт в руці
* ЗАМІШУЄМ ЗКИНУТІ КАРТИ НАЗАД В КОЛОДУ
* Гравець, що перший брав карти, може [[РАУНТ І ХІД|починати хід]]
sswh18iq8qbh6l2yddvqrcqqirp7vsv
372
369
2024-06-20T07:59:20Z
Ttololo
54946434
372
wikitext
text/x-wiki
== ПОЧАТОК ГРИ ==
Гравці кидають кубики, або вирішують зручним для них способом, хто буде набирати карти перший.
* Гравець з найбільшим значенням на кубах (або як домовляться гравці) починає набирати першим
* Інші набирають за часовою стрілкою по кругу
ПЕРЕТАСУЙТЕ КОЛОДУ
== НАБИРАННЯ КАРТ ==
Набираються карти до п'яти карт в руці (5 карт)
* Гравець бере з верху колоди стільки карт, скільки є гравців за столом (від 2 до 4)
* '''!NEW!''' Одну залишає собі, інші розподіляє не відкриваючи змісту іншим, між гравцями
* Повторюєм дію, поки у кожного не буде по п'ять (5) карт в руці
* ЗАМІШУЄМ ЗКИНУТІ КАРТИ НАЗАД В КОЛОДУ
* Гравець, що перший брав карти, може [[РАУНТ І ХІД|починати хід]]
== ДОБИРАННЯ КАРТ ==
Кожен початок свого ходу, гравець бере одну карту. Проте, якщо на початок ходу у вас в руці 5 карт. ви карту не берете.
== ВЛАСТИВОСТІ ІСТОТ ==
Якщо властивість істоти каже взяти карту, карту можна брати поверх ліміту. Проте в цінці ходу треба залишити в руці 5 карт
== ЗКИДАННЯ КАРТ ==
В кінці вашого ходу, якщо у вас в руці більше 5 карт, необхідну кількість карт треба зкинуть у відбій.
h79nrz2rc9n6uy3c99i18c2l96xw4tt
378
372
2024-06-20T08:38:50Z
Ttololo
54946434
378
wikitext
text/x-wiki
== ПОЧАТОК ГРИ ==
Гравці кидають кубики, або вирішують зручним для них способом, хто буде набирати карти перший.
* Гравець з найбільшим значенням на кубах (або як домовляться гравці) починає набирати першим
* Інші набирають за часовою стрілкою по кругу
ПЕРЕТАСУЙТЕ КОЛОДУ
== НАБИРАННЯ КАРТ ==
Набираються карти до п'яти карт в руці (5 карт)
* Гравець бере з верху колоди стільки карт, скільки є гравців за столом (від 2 до 4)
* '''!NEW!''' Одну залишає собі, інші розподіляє не відкриваючи змісту іншим, між гравцями, кожному по одній
* Повторюєм дію, поки у кожного не буде по п'ять (5) карт в руці
* ЗАМІШУЄМ ЗКИНУТІ КАРТИ НАЗАД В КОЛОДУ
* Гравець, що перший брав карти, може [[РАУНТ І ХІД|починати хід]]
== ДОБИРАННЯ КАРТ ==
Кожен початок свого ходу, гравець бере одну карту. Проте, якщо на початок ходу у вас в руці 5 карт. ви карту не берете.
== ВЛАСТИВОСТІ ІСТОТ ==
Якщо властивість істоти каже взяти карту, карту можна брати поверх ліміту. Проте в цінці ходу треба залишити в руці 5 карт
== ЗКИДАННЯ КАРТ ==
В кінці вашого ходу, якщо у вас в руці більше 5 карт, необхідну кількість карт треба зкинуть у відбій.
== ЗАКІНЧИЛАСЬ КОЛОДА (ТЕСТ) ==
Коли закінчилась колода, гра продовжується до тих пір, поки гравці
* мають істот, що можуть носити скарб на полі або в руці (не рахуючи артефакти)
* можуть ходити, пересувати істот, набирати скарби
Якщо ці умови не виконуються, або на столі є обмеження на набір і гравець не може фізично набирать скарб (наприклад Прірва), і не може знищити перешкоду, гравець вибуває.
Якщо одночасно декілька гравців опиняються в такій ситуації і вони порівнюють вже зароблене.
Останній, хто може набирати скарби, і може забезпечити собі переможну кількість очок, в такому разі перемагає.
4uvu2bqpa1ymlud6ddp9y6vzyztr182
454
378
2024-07-23T11:21:43Z
Ttololo
54946434
454
wikitext
text/x-wiki
== ПОЧАТОК ГРИ ==
Гравці кидають кубики, або вирішують зручним для них способом, хто буде набирати карти перший.
* Гравець з найбільшим значенням на кубах (або як домовляться гравці) починає набирати першим
* Інші набирають за часовою стрілкою по кругу
ПЕРЕТАСУЙТЕ КОЛОДУ
== НАБИРАННЯ КАРТ ==
Набираються карти до п'яти карт в руці (5 карт)
* Гравець бере з верху колоди 4 карти (незалежно від кількості гравців).
* '''!NEW!''' Одну залишає собі, інші розподіляє не відкриваючи змісту іншим, між гравцями, кожному по одній
* Зайві карти кладе під низ колоди
* Повторюєм дію, поки у кожного не буде по п'ять (5) карт в руці
* ЗАМІШУЄМ ЗКИНУТІ КАРТИ НАЗАД В КОЛОДУ
* Гравець, що перший брав карти, може [[РАУНТ І ХІД|починати хід]]
== ДОБИРАННЯ КАРТ ==
Кожен початок свого ходу, гравець бере одну карту. Проте, якщо на кінець ходу у вас в руці більше 5 карт. ви зкидуєте карту.
== ВЛАСТИВОСТІ ІСТОТ ==
Якщо властивість істоти каже взяти карту, карту можна брати поверх ліміту. Проте в цінці ходу треба залишити в руці 5 карт
== ЗКИДАННЯ КАРТ ==
В кінці вашого ходу, якщо у вас в руці більше 5 карт, необхідну кількість карт треба зкинуть у відбій.
== ЗАКІНЧИЛАСЬ КОЛОДА (ТЕСТ) ==
Коли закінчилась колода, гра продовжується до тих пір, поки гравці
* мають істот, що можуть носити скарб на полі або в руці (не рахуючи артефакти)
* можуть ходити, пересувати істот, набирати скарби
Якщо ці умови не виконуються, або на столі є обмеження на набір і гравець не може фізично набирать скарб (наприклад Прірва), і не може знищити перешкоду, гравець вибуває.
Якщо одночасно декілька гравців опиняються в такій ситуації і вони порівнюють вже зароблене.
Останній, хто може набирати скарби, і може забезпечити собі переможну кількість очок, в такому разі перемагає.
sv5ulmahghw4gevb9plkqsoen7z5u5a
457
454
2024-07-23T11:38:24Z
Ttololo
54946434
/* ЗАКІНЧИЛАСЬ КОЛОДА (ТЕСТ) */
457
wikitext
text/x-wiki
== ПОЧАТОК ГРИ ==
Гравці кидають кубики, або вирішують зручним для них способом, хто буде набирати карти перший.
* Гравець з найбільшим значенням на кубах (або як домовляться гравці) починає набирати першим
* Інші набирають за часовою стрілкою по кругу
ПЕРЕТАСУЙТЕ КОЛОДУ
== НАБИРАННЯ КАРТ ==
Набираються карти до п'яти карт в руці (5 карт)
* Гравець бере з верху колоди 4 карти (незалежно від кількості гравців).
* '''!NEW!''' Одну залишає собі, інші розподіляє не відкриваючи змісту іншим, між гравцями, кожному по одній
* Зайві карти кладе під низ колоди
* Повторюєм дію, поки у кожного не буде по п'ять (5) карт в руці
* ЗАМІШУЄМ ЗКИНУТІ КАРТИ НАЗАД В КОЛОДУ
* Гравець, що перший брав карти, може [[РАУНТ І ХІД|починати хід]]
== ДОБИРАННЯ КАРТ ==
Кожен початок свого ходу, гравець бере одну карту. Проте, якщо на кінець ходу у вас в руці більше 5 карт. ви зкидуєте карту.
== ВЛАСТИВОСТІ ІСТОТ ==
Якщо властивість істоти каже взяти карту, карту можна брати поверх ліміту. Проте в цінці ходу треба залишити в руці 5 карт
== ЗКИДАННЯ КАРТ ==
В кінці вашого ходу, якщо у вас в руці більше 5 карт, необхідну кількість карт треба зкинуть у відбій.
== ЗАКІНЧИЛАСЬ КОЛОДА (ТЕСТ) ==
ПЕРЕМОГА ПО ОЧКАМ, ЯКЩО ЗАКІНЧИЛАСЬ КОЛОДА.
ХІД, В ЯКИЙ ГРАВЕЦЬ НЕ МОЖЕ ВЗЯТИ КАРТУ - ОСТАННІЙ (ВЗЯТА ОСТАННЯ КАРТА ДАЄ ЗМОГУ ЗРОБИТИ ХІД)
k3t872fiwugj39wmjmtgr7ocy2rkfuy
ПОЛЕ
0
172
297
2024-06-09T09:39:20Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: ==== Ігрове поле ==== Поле складається з декількох зон. * Стартова зона * Транзитна зона * Центр поля/Зона дій/Центральна зона * Артефактна зона ==== Стартова зона ==== * В цю зону викладаються істоти, коли виходять на поле * В ній же відбувається зкид скарбів, що...
297
wikitext
text/x-wiki
==== Ігрове поле ====
Поле складається з декількох зон.
* Стартова зона
* Транзитна зона
* Центр поля/Зона дій/Центральна зона
* Артефактна зона
==== Стартова зона ====
* В цю зону викладаються істоти, коли виходять на поле
* В ній же відбувається зкид скарбів, що принесені і розворот
==== Транзитна зона ====
Ця зона переважно використовується для руху вперед або назад, поки істоти біжуть до ЦЕНТРУ ПОЛЯ, або переміщуються назад зі скарбом.
При цьому
* Істоти з центру поля вже не дістають для атаки істот, що знаходяться в цій зоні
* Дії в ній заборонені. Тобто істоти в ній можуть тільки переміщуватись. Виключення складають істоти з властивістю Intercept
==== Артефактна зона ====
Це зона з одним слотом за межами зон переміщення, в яку можна ставить спеціальну істоту з типом (Артефакт). Таку істоту можна ставить одну для кожного гравця. За необхідності можна замінять артефакти на полі в свій хід.
ieclxa9u8608jgr50h6jfpmuxzjigg0
298
297
2024-06-09T09:41:03Z
Ttololo
54946434
298
wikitext
text/x-wiki
==== Ігрове поле ====
Поле імітує спортивний майданчик, а істоти ігрока - його команду. На цьому майданчико істоти переміщуються (бігають, літають), вперед назад, намагаючись принести власнику скарби з центру поля.
Поле складається з декількох зон.
* Стартова зона
* Транзитна зона
* Центр поля/Зона дій/Центральна зона
* Артефактна зона
* Зона землі
==== Стартова зона/Зона скарбів ====
* В цю зону викладаються істоти, коли виходять на поле
* В ній же відбувається зкид скарбів, що принесені і розворот
==== Транзитна зона ====
Ця зона переважно використовується для руху вперед або назад, поки істоти біжуть до ЦЕНТРУ ПОЛЯ, або переміщуються назад зі скарбом.
При цьому
* Істоти з центру поля вже не дістають для атаки істот, що знаходяться в цій зоні
* Дії в ній заборонені. Тобто істоти в ній можуть тільки переміщуватись. Виключення складають істоти з властивістю Intercept
==== Артефактна зона ====
Це зона з одним слотом за межами зон переміщення, в яку можна ставить спеціальну істоту з типом (Артефакт). Таку істоту можна ставить одну для кожного гравця. За необхідності можна замінять артефакти на полі в свій хід.
9dd84a0lx487kotb4a6tnfsy4s8llk6
368
298
2024-06-20T07:51:55Z
Ttololo
54946434
368
wikitext
text/x-wiki
== Ігрове поле ==
Поле імітує спортивний майданчик, а істоти ігрока - його команду. На цьому майданчико істоти переміщуються (бігають, літають), вперед назад, намагаючись принести власнику скарби з центру поля.
=== !NEW! ОБМЕЖЕННЯ ===
Кожен гравець може мати на полі
* До 4х істот одночасно (якщо якість істоти його не влаштовують, або вже не відповідають його стратегії, він може їх замінити, коли вони повертаються в стартову зону)
* 1 артефакт (в зоні артефактів)
* Необмеженно Енчантментів
=== ЗОНИ ===
Поле складається з декількох зон.
* Стартова зона
* Транзитна зона
* Центр поля/Зона дій/Центральна зона
* Артефактна зона
* Зона землі
=== Стартова зона/Зона скарбів ===
* В цю зону викладаються істоти, коли виходять на поле
* В ній же відбувається зкид скарбів, що принесені і розворот
=== Транзитна зона ===
Ця зона переважно використовується для руху вперед або назад, поки істоти біжуть до ЦЕНТРУ ПОЛЯ, або переміщуються назад зі скарбом.
При цьому
* Істоти з центру поля вже не дістають для атаки істот, що знаходяться в цій зоні
* Дії в ній заборонені. Тобто істоти в ній можуть тільки переміщуватись. Виключення складають істоти з властивістю Intercept
=== ЗЕМЛЯ ===
Земля викладається в центр поля на спецальне поле
=== ВІДБІЙ ===
Складається в окрему стопку, не перемішується з іншими картами
=== Артефактна зона ===
Це зона з одним слотом за межами зон переміщення, в яку можна ставить спеціальну істоту з типом (Артефакт). Таку істоту можна ставить одну для кожного гравця. За необхідності можна замінять артефакти на полі в свій хід.
staqiv699cqdynhijro1dz227jsfi06
386
368
2024-06-21T08:52:36Z
Ttololo
54946434
386
wikitext
text/x-wiki
== Ігрове поле ==
Поле імітує спортивний майданчик, а істоти ігрока - його команду. На цьому майданчико істоти переміщуються (бігають, літають), вперед назад, намагаючись принести власнику скарби з центру поля.
=== !NEW! ОБМЕЖЕННЯ ===
Кожен гравець може мати на полі
* До 4х істот одночасно (якщо якість істоти його не влаштовують, або вже не відповідають його стратегії, він може їх замінити, коли вони повертаються в стартову зону)
* 1 артефакт (в зоні артефактів)
* Необмеженно Енчантментів
=== ЗОНИ ===
Поле складається з декількох зон.
* Стартова зона
* Транзитна зона
* Центр поля/Зона дій/Центральна зона
* Артефактна зона
* Зона землі
=== Стартова зона/Зона скарбів ===
* В цю зону викладаються істоти, коли виходять на поле (істоти з VIGILANCE, CHARGE формально також виходять у стартову зону, проте їх властивості дають їм можливість переміститись далі)
* В ній же відбувається зкид скарбів, що принесені і розворот
=== Транзитна зона ===
Ця зона переважно використовується для руху вперед або назад, поки істоти біжуть до ЦЕНТРУ ПОЛЯ, або переміщуються назад зі скарбом.
При цьому
* Істоти з центру поля вже не дістають для атаки істот, що знаходяться в цій зоні
* Дії в ній заборонені. Тобто істоти в ній можуть тільки переміщуватись. Виключення складають істоти з властивістю Intercept
=== ЗЕМЛЯ ===
Земля викладається в центр поля на спецальне поле
=== ВІДБІЙ ===
Складається в окрему стопку, не перемішується з іншими картами
=== Артефактна зона ===
Це зона з одним слотом за межами зон переміщення, в яку можна ставить спеціальну істоту з типом (Артефакт). Таку істоту можна ставить одну для кожного гравця. За необхідності можна замінять артефакти на полі в свій хід.
qpq6qh49p1kark7ke6vgw8px9clqadk
390
386
2024-06-21T09:03:54Z
Ttololo
54946434
390
wikitext
text/x-wiki
== Ігрове поле ==
Поле імітує спортивний майданчик, а істоти ігрока - його команду. На цьому майданчико істоти переміщуються (бігають, літають), вперед назад, намагаючись принести власнику скарби з центру поля.
=== !NEW! ОБМЕЖЕННЯ ===
Кожен гравець може мати на полі
* До 4х істот одночасно (якщо якість істоти його не влаштовують, або вже не відповідають його стратегії, він може їх замінити, коли вони повертаються в стартову зону)
* 1 артефакт (в зоні артефактів)
* Необмеженно Енчантментів
=== ЗОНИ ===
Поле складається з декількох зон.
* Стартова зона
* Транзитна зона
* Центр поля/Зона дій/Центральна зона
* Артефактна зона
* Зона землі
=== Стартова зона/Зона скарбів ===
* В цю зону викладаються істоти, коли виходять на поле (істоти з VIGILANCE, CHARGE формально також виходять у стартову зону, проте їх властивості дають їм можливість переміститись далі)
* В ній же відбувається зкид скарбів, що принесені і розворот
=== Транзитна зона ===
Ця зона переважно використовується для руху вперед або назад, поки істоти біжуть до ЦЕНТРУ ПОЛЯ, або переміщуються назад зі скарбом.
При цьому
* Істоти з центру поля вже не дістають для атаки істот, що знаходяться в цій зоні
* Дії в ній заборонені. Тобто істоти в ній можуть тільки переміщуватись. Виключення складають істоти з властивістю Intercept
=== ЗЕМЛЯ ===
Земля викладається в центр поля на спецальне поле
=== ВІДБІЙ ===
Складається в окрему стопку, не перемішується з іншими картами
=== АРТЕФАКТНА ЗОНА ===
Це зона з одним слотом за межами зон переміщення, в яку можна ставить спеціальну істоту з типом (Артефакт). Таку істоту можна ставить одну для кожного гравця. За необхідності можна замінять артефакти на полі в свій хід.
=== ПЕРЕМІЩЕННЯ ІСТОТ ===
Всі істоти, що знаходяться на полі змушені рухатись.
* Коли істота не тапнута, і не знаходиться в центрі і не знаходиться в артефактній зоні - на початку ходу вона переміщується на одне поле в ту сторону, в яку розвернута
* Істота в центрі може не рухатись, поки цього не захоче її власник (проте в центрі істоти вразливі до атак)
* Як тільки істота розтапується, вона рухається (це також стосується властивостей, що дозволяють розтапнуть істоту)
bgt83q30ac9z35jez6hsw9s7s2bfnl9
458
390
2024-07-23T11:39:29Z
Ttololo
54946434
458
wikitext
text/x-wiki
== Ігрове поле ==
Поле імітує спортивний майданчик, а істоти ігрока - його команду. На цьому майданчико істоти переміщуються (бігають, літають), вперед назад, намагаючись принести власнику скарби з центру поля.
=== !NEW! ОБМЕЖЕННЯ ===
Кожен гравець може мати на полі
* До 4х істот одночасно
* Якщо якість істоти його не влаштовують, або вже не відповідають його стратегії, він може їх замінити, коли вони повертаються в стартову зону
* 1 артефакт (в зоні артефактів)
* Необмеженно Енчантментів
=== ЗОНИ ===
Поле складається з декількох зон.
* Стартова зона
* Транзитна зона
* Центр поля/Зона дій/Центральна зона
* Артефактна зона
* Зона землі
=== Стартова зона/Зона скарбів ===
* В цю зону викладаються істоти, коли виходять на поле (істоти з VIGILANCE, CHARGE формально також виходять у стартову зону, проте їх властивості дають їм можливість переміститись далі)
* В ній же відбувається зкид скарбів, що принесені і розворот
=== Транзитна зона ===
Ця зона переважно використовується для руху вперед або назад, поки істоти біжуть до ЦЕНТРУ ПОЛЯ, або переміщуються назад зі скарбом.
При цьому
* Істоти з центру поля вже не дістають для атаки істот, що знаходяться в цій зоні
* Дії в ній заборонені. Тобто істоти в ній можуть тільки переміщуватись. Виключення складають істоти з властивістю Intercept
=== ЗЕМЛЯ ===
Земля викладається в центр поля на спецальне поле
=== ВІДБІЙ ===
Складається в окрему стопку, не перемішується з іншими картами
=== АРТЕФАКТНА ЗОНА ===
Це зона з одним слотом за межами зон переміщення, в яку можна ставить спеціальну істоту з типом (Артефакт). Таку істоту можна ставить одну для кожного гравця. За необхідності можна замінять артефакти на полі в свій хід.
=== ПЕРЕМІЩЕННЯ ІСТОТ ===
Всі істоти, що знаходяться на полі змушені рухатись.
* Коли істота не тапнута, і не знаходиться в центрі і не знаходиться в артефактній зоні - на початку ходу вона переміщується на одне поле в ту сторону, в яку розвернута
* Істота в центрі може не рухатись, поки цього не захоче її власник (проте в центрі істоти вразливі до атак)
* Як тільки істота розтапується, вона рухається (це також стосується властивостей, що дозволяють розтапнуть істоту)
dll7m8a88vuuxaopdkev4nqygrorsm0
РАУНД І ХІД
0
160
185
2024-05-12T11:46:56Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: ==== '''TURN PHASES''' ==== '''ROUND (all players mate 1 turn = round)''' На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. ==== '''PLAYER TURN''' ==== ==== '''Phase''': Start turn ==== З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена. ==== '''Phase:''' Draw ==== Гравець бере одн...
185
wikitext
text/x-wiki
==== '''TURN PHASES''' ====
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт.
==== '''PLAYER TURN''' ====
==== '''Phase''': Start turn ====
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту. В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Move ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
# Move creatures
# Activate creature abilities
# Announce treasure carried
==== '''GIVE PRIORITY''' ====
==== '''Phase:''' Field action ====
Player can do all the actions allowed in the phase in '''certain''' order
==== '''Phase:''' Placement: ====
Place 1 creature (one card of each type?) on the field
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Actions ====
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase''': combat ====
- compare damage/HP
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase''': end turn ====
[[Вікі zvirous-tactics]]
stn3plt3bd3sj47cwar218qbrynop1e
186
185
2024-05-12T11:47:16Z
Ttololo
54946434
186
wikitext
text/x-wiki
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт.
=== '''PLAYER TURN''' ===
==== '''Phase''': Start turn ====
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту. В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Move ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
# Move creatures
# Activate creature abilities
# Announce treasure carried
==== '''GIVE PRIORITY''' ====
==== '''Phase:''' Field action ====
Player can do all the actions allowed in the phase in '''certain''' order
==== '''Phase:''' Placement: ====
Place 1 creature (one card of each type?) on the field
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Actions ====
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase''': combat ====
- compare damage/HP
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase''': end turn ====
[[Вікі zvirous-tactics]]
ac9y74nhl8rrdnouxylhe4wqzmec7pq
209
186
2024-05-13T11:18:25Z
Ttololo
54946434
209
wikitext
text/x-wiki
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт.
=== '''PLAYER TURN''' ===
==== '''Phase''': Start turn ====
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту. В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Move ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
# Move creatures
# Activate creature abilities
# Announce treasure carried
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Field action ====
Player can do all the actions allowed in the phase in '''certain''' order
==== '''Phase:''' Placement: ====
Place 1 creature (one card of each type?) on the field
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Actions ====
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase''': combat ====
- compare damage/HP
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase''': end turn ====
[[Вікі zvirous-tactics]]
nezj1w5ccl5djn815739gpeqfj5103s
227
209
2024-05-31T09:41:31Z
Ttololo
54946434
227
wikitext
text/x-wiki
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт.
=== '''PLAYER TURN''' ===
==== '''Phase''': Start turn ====
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту. В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Move ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Move creatures
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Placement: ====
Place 1 creature (one card of each type?) on the field
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase''': end turn ====
[[Вікі zvirous-tactics]]
fuqa7i4xsbiletl5wufo38jktdv2xxf
255
227
2024-06-03T10:32:26Z
Ttololo
54946434
255
wikitext
text/x-wiki
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
[[Файл:Turn structure.jpg|міні]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
==== '''Phase''': Start turn ====
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту. В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Move ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Move creatures
'''GIVE PRIORITY'''
'''Phase:''' COUNT
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Placement: ====
PUT one card of each type on the field
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase''': end turn ====
[[Вікі zvirous-tactics]]
bv97gv35ynbsxjm8nawbhokvtdiwjsd
256
255
2024-06-03T10:32:36Z
Ttololo
54946434
256
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Turn structure.jpg|міні]]
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
==== '''Phase''': Start turn ====
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту. В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Move ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Move creatures
'''GIVE PRIORITY'''
'''Phase:''' COUNT
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Placement: ====
PUT one card of each type on the field
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase''': end turn ====
[[Вікі zvirous-tactics]]
s37nt94yju4j85dssvbjinhjro2tpx9
282
256
2024-06-07T16:19:57Z
Ttololo
54946434
282
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Turn structure1.jpg|міні]]
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
==== '''Phase''': Start turn ====
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту. В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Move ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Move creatures
'''GIVE PRIORITY'''
'''Phase:''' COUNT
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Placement: ====
PUT one card of each type on the field
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase''': end turn ====
[[Вікі zvirous-tactics]]
distxsxdc4xdfx642d5lica4wsnx210
301
282
2024-06-09T09:47:03Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[ROUND AND TURN]] на [[РАУНТ І ХІД]]
282
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Turn structure1.jpg|міні]]
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
==== '''Phase''': Start turn ====
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту. В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Move ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Move creatures
'''GIVE PRIORITY'''
'''Phase:''' COUNT
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Placement: ====
PUT one card of each type on the field
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
'''GIVE PRIORITY'''
==== '''Phase''': end turn ====
[[Вікі zvirous-tactics]]
distxsxdc4xdfx642d5lica4wsnx210
317
301
2024-06-10T09:37:35Z
Ttololo
54946434
317
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Turn structure1.jpg|міні]]
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
=== '''Phase''': Start turn ===
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту. В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт
==== '''Phase:''' Move ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Move creatures
=== Phase: ACTIONS ===
'''Phase:''' COUNT
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
==== '''Phase:''' Placement: ====
PUT one card of each type on the field
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
==== '''Phase''': end turn ====
[[Вікі zvirous-tactics]]
izobnmtfcjfchie9wiizejcffp6jwm9
318
317
2024-06-10T09:37:49Z
Ttololo
54946434
318
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Turn structure1.jpg|міні]]
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
=== '''Phase''': Start turn ===
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту. В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт
==== '''Phase:''' Move ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Move creatures
=== Phase: ACTIONS ===
'''Phase:''' COUNT
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
==== '''Phase:''' Placement: ====
PUT one card of each type on the field
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
=== '''Phase''': end turn ===
[[Вікі zvirous-tactics]]
5at1jtc9ue0spxetxcirrxzsfu3frns
365
318
2024-06-20T07:43:57Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[РАУНТ І ХІД]] на [[РАУНД І ХІД]]
318
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Turn structure1.jpg|міні]]
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
=== '''Phase''': Start turn ===
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту. В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт
==== '''Phase:''' Move ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Move creatures
=== Phase: ACTIONS ===
'''Phase:''' COUNT
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
==== '''Phase:''' Placement: ====
PUT one card of each type on the field
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
=== '''Phase''': end turn ===
[[Вікі zvirous-tactics]]
5at1jtc9ue0spxetxcirrxzsfu3frns
367
365
2024-06-20T07:47:13Z
Ttololo
54946434
367
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Turn structure1.jpg|міні]]
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
=== '''Phase''': Start turn ===
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту. В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт
==== '''Phase:''' Move and Count ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Істоти виконують автохід за своїми правилами і переміщуються на потрібні позиції.
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
==== '''!NEW! Phase:''' ЗАМІНА ІСТОТ ====
Істоти, що після пересування опинились в зоні СТАРТ, можуть бути замінені в цю фазу
=== Phase: ACTIONS ===
==== '''Phase:''' Placement: ====
PUT one card of each type on the field
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
=== '''Phase''': end turn ===
[[Вікі zvirous-tactics]]
8o6ygrpsevvy5rl00hhdxb94ctvttyi
385
367
2024-06-21T08:51:10Z
Ttololo
54946434
385
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Turn structure1.jpg|міні]]
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
=== '''Phase''': Start turn ===
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту. В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт
==== '''Phase:''' Move and Count ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Істоти виконують автохід за своїми правилами і переміщуються на потрібні позиції.
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
==== '''!NEW! Phase:''' ЗАМІНА ІСТОТ ====
Істоти, що після пересування опинились в зоні СТАРТ, можуть бути замінені в цю фазу
=== Phase: ACTIONS ===
==== '''Phase:''' Placement: ====
* Викладається одна карта будь якого типу
* Істот можна викладать до ліміту 4 у кожного гравця
Всі істоти викладаються на стартове поле. Після цього у деяких спрацьовують властивості (VIGILANCE, CHARGE), що дають можливість ім переміститись зразу далі. Всі інші істоти на перший хід мають штраф на вихід і залишаються тапнутими.
* Артефакти не мають штрафу на вихід
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
=== '''Phase''': end turn ===
[[Вікі zvirous-tactics]]
ltqigehr0tg78obxi4wt439wohqfeqj
387
385
2024-06-21T08:54:50Z
Ttololo
54946434
/* Phase: Draw */
387
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Turn structure1.jpg|міні]]
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
=== '''Phase''': Start turn ===
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту, якщо в нього в руці кількість карт - менше 5.
==== '''Phase:''' Move and Count ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Істоти виконують автохід за своїми правилами і переміщуються на потрібні позиції.
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
==== '''!NEW! Phase:''' ЗАМІНА ІСТОТ ====
Істоти, що після пересування опинились в зоні СТАРТ, можуть бути замінені в цю фазу
=== Phase: ACTIONS ===
==== '''Phase:''' Placement: ====
* Викладається одна карта будь якого типу
* Істот можна викладать до ліміту 4 у кожного гравця
Всі істоти викладаються на стартове поле. Після цього у деяких спрацьовують властивості (VIGILANCE, CHARGE), що дають можливість ім переміститись зразу далі. Всі інші істоти на перший хід мають штраф на вихід і залишаються тапнутими.
* Артефакти не мають штрафу на вихід
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
=== '''Phase''': end turn ===
В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт. Зайві карти зкидуються у відбій
[[Вікі zvirous-tactics]]
ph4d2kunf4fg9yclvm0jfns8muxn6jd
422
387
2024-07-04T08:04:00Z
Ttololo
54946434
422
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Turn structure1.jpg|міні]]
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
=== '''Phase''': Start turn ===
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту, якщо в нього в руці кількість карт - менше 5.
==== '''Phase:''' Move/SUBSTITUTE and Count ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Істоти виконують автохід за своїми правилами і переміщуються на потрібні позиції.
Істоти, що після пересування опинились в зоні СТАРТ, можуть бути замінені в цю фазу незалежно від автоходу.
* якщо істота знаходилась в зоні і може розтапатись щоб походить, гравець може її замінити до цього
* якщо істота має автоматично вийти з зони, гравець може замінити її перед автоходом (наприклад істоти з VIGILANCE)
* якщо істота опинилась в зоні старту в результаті автоходу гравець може також її замінить
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
==== '''!NEW! SUBPHASE Phase:''' ЗАМІНА ІСТОТ ====
=== Phase: ACTIONS ===
==== '''Phase:''' Placement: ====
* Викладається одна карта будь якого типу
* Істот можна викладать до ліміту 4 у кожного гравця
Всі істоти викладаються на стартове поле. Після цього у деяких спрацьовують властивості (VIGILANCE, CHARGE), що дають можливість ім переміститись зразу далі. Всі інші істоти на перший хід мають штраф на вихід і залишаються тапнутими.
* Артефакти не мають штрафу на вихід
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
=== '''Phase''': end turn ===
В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт. Зайві карти зкидуються у відбій
[[Вікі zvirous-tactics]]
edmxv653s4g0wltrkcsv6cm50m9rixs
423
422
2024-07-04T08:04:33Z
Ttololo
54946434
423
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Turn structure1.jpg|міні]]
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
=== '''Phase''': Start turn ===
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту, якщо в нього в руці кількість карт - менше 5.
==== '''Phase:''' Move/SUBSTITUTE and Count ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Істоти виконують автохід за своїми правилами і переміщуються на потрібні позиції.
ЗАМІНА може переривати хід істоти.
Істоти, що після пересування опинились в зоні СТАРТ, можуть бути замінені в цю фазу незалежно від автоходу.
* якщо істота знаходилась в зоні і може розтапатись щоб походить, гравець може її замінити до цього
* якщо істота має автоматично вийти з зони, гравець може замінити її перед автоходом (наприклад істоти з VIGILANCE)
* якщо істота опинилась в зоні старту в результаті автоходу гравець може також її замінить
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
==== '''!NEW! SUBPHASE Phase:''' ЗАМІНА ІСТОТ ====
=== Phase: ACTIONS ===
==== '''Phase:''' Placement: ====
* Викладається одна карта будь якого типу
* Істот можна викладать до ліміту 4 у кожного гравця
Всі істоти викладаються на стартове поле. Після цього у деяких спрацьовують властивості (VIGILANCE, CHARGE), що дають можливість ім переміститись зразу далі. Всі інші істоти на перший хід мають штраф на вихід і залишаються тапнутими.
* Артефакти не мають штрафу на вихід
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
=== '''Phase''': end turn ===
В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт. Зайві карти зкидуються у відбій
[[Вікі zvirous-tactics]]
l1puotbzmkqk4g7zqvdp14jmvsil7ob
424
423
2024-07-04T10:12:30Z
Ttololo
54946434
/* Phase: Move/SUBSTITUTE and Count */
424
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Turn structure1.jpg|міні]]
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
=== '''Phase''': Start turn ===
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту, якщо в нього в руці кількість карт - менше 5.
==== '''Phase:''' Move/SUBSTITUTE and Count ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Істоти виконують автохід за своїми правилами і переміщуються на потрібні позиції.
ЗАМІНА може переривати хід істоти. Можна робити необмежену кількість замін. Умова єдина - істота, яку замінюють має знаходитись в стартовій зоні
Істоти, що після пересування опинились в зоні СТАРТ, можуть бути замінені в цю фазу незалежно від автоходу.
* якщо істота знаходилась в зоні і може розтапатись щоб походить, гравець може її замінити до цього
* якщо істота має автоматично вийти з зони, гравець може замінити її перед автоходом (наприклад істоти з VIGILANCE)
* якщо істота опинилась в зоні старту в результаті автоходу гравець може також її замінить
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
==== '''!NEW! SUBPHASE Phase:''' ЗАМІНА ІСТОТ ====
=== Phase: ACTIONS ===
==== '''Phase:''' Placement: ====
* Викладається одна карта будь якого типу
* Істот можна викладать до ліміту 4 у кожного гравця
Всі істоти викладаються на стартове поле. Після цього у деяких спрацьовують властивості (VIGILANCE, CHARGE), що дають можливість ім переміститись зразу далі. Всі інші істоти на перший хід мають штраф на вихід і залишаються тапнутими.
* Артефакти не мають штрафу на вихід
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
=== '''Phase''': end turn ===
В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт. Зайві карти зкидуються у відбій
[[Вікі zvirous-tactics]]
6eqf6zmsnexzejl0rdlovw4tuc2g7hc
425
424
2024-07-04T10:25:57Z
Ttololo
54946434
/* Phase: Move/SUBSTITUTE and Count */
425
wikitext
text/x-wiki
[[Файл:Turn structure1.jpg|міні]]
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
=== '''Phase''': Start turn ===
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту, якщо в нього в руці кількість карт - менше 5.
==== '''Phase:''' Move/ and Count ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Істоти виконують автохід за своїми правилами і переміщуються на потрібні позиції.
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
'''Phase:''' ЗАМІНА ІСТОТ
Можна робити необмежену кількість замін.
Умова єдина - істота, яку замінюють має знаходитись в стартовій зоні в цю фазу (після Автоходу)
==== Phase: ACTIONS ====
==== '''Phase:''' Placement: ====
* Викладається одна карта будь якого типу
* Істот можна викладать до ліміту 4 у кожного гравця
Всі істоти викладаються на стартове поле. Після цього у деяких спрацьовують властивості (VIGILANCE, CHARGE), що дають можливість ім переміститись зразу далі. Всі інші істоти на перший хід мають штраф на вихід і залишаються тапнутими.
* Артефакти не мають штрафу на вихід
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
=== '''Phase''': end turn ===
В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт. Зайві карти зкидуються у відбій
[[Вікі zvirous-tactics]]
4v33krcoaj8v5v8bcfcggbgxyb7ishr
426
425
2024-07-04T13:10:35Z
Ttololo
54946434
426
wikitext
text/x-wiki
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
=== '''Phase''': Start turn ===
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту, якщо в нього в руці кількість карт - менше 5.
==== '''Phase:''' Move/ and Count ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
Істоти виконують автохід за своїми правилами і переміщуються на потрібні позиції.
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
'''Phase:''' ЗАМІНА ІСТОТ
Можна робити необмежену кількість замін.
Умова єдина - істота, яку замінюють має знаходитись в стартовій зоні в цю фазу (після Автоходу)
==== Phase: ACTIONS ====
==== '''Phase:''' Placement: ====
* Викладається одна карта будь якого типу
* Істот можна викладать до ліміту 4 у кожного гравця
Всі істоти викладаються на стартове поле. Після цього у деяких спрацьовують властивості (VIGILANCE, CHARGE), що дають можливість ім переміститись зразу далі. Всі інші істоти на перший хід мають штраф на вихід і залишаються тапнутими.
* Артефакти не мають штрафу на вихід
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
=== '''Phase''': end turn ===
В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт. Зайві карти зкидуються у відбій
[[Вікі zvirous-tactics]]
qoc85ohvgikb2sll1i5fc544w8xxa50
428
426
2024-07-11T11:16:04Z
Ttololo
54946434
/* Phase: Start turn */
428
wikitext
text/x-wiki
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
=== '''Phase''': Start turn ===
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту, якщо в нього в руці кількість карт - менше 5.
==== '''Phase:''' UNTAP, Move/ and Count ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
* Істоти розтапуються (розтапані істоти переходять до автоходу)
* Істоти виконують автохід за своїми правилами і переміщуються на потрібні позиції.
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
'''Phase:''' ЗАМІНА ІСТОТ
Можна робити необмежену кількість замін.
Умова єдина - істота, яку замінюють має знаходитись в стартовій зоні в цю фазу (після Автоходу)
==== Phase: ACTIONS ====
==== '''Phase:''' Placement: ====
* Викладається одна карта будь якого типу
* Істот можна викладать до ліміту 4 у кожного гравця
Всі істоти викладаються на стартове поле. Після цього у деяких спрацьовують властивості (VIGILANCE, CHARGE), що дають можливість ім переміститись зразу далі. Всі інші істоти на перший хід мають штраф на вихід і залишаються тапнутими.
* Артефакти не мають штрафу на вихід
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
=== '''Phase''': end turn ===
В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт. Зайві карти зкидуються у відбій
[[Вікі zvirous-tactics]]
trkowj467xa4q8pwqd5pf7cnz2wxq7p
459
428
2024-07-23T11:40:39Z
Ttololo
54946434
459
wikitext
text/x-wiki
=== '''TURN PHASES''' ===
'''ROUND (all players mate 1 turn = round)'''
На початку перед раундом 1 гравці обирають собі команду з карт. [[МЕХАНІКА НАБОРА СТАРТОВОЇ РУКИ]]
=== '''PLAYER TURN''' ===
=== '''Phase''': Start turn ===
З початком ходу гравець починає виконувати дії в послідовності, яка зазначена.
==== '''Phase:''' Draw ====
Гравець бере одну карту
==== '''Phase:''' UNTAP, Move/ and Count ====
(on first turn only for creatures with haste or other special options)
* Істоти розтапуються (розтапані істоти переходять до автоходу)
* Істоти виконують автохід за своїми правилами і переміщуються на потрібні позиції.
Гравець начисляє принесене з істот, що можуть зкинуть ресурси і тапає тих, що мають тапнутись
'''Phase:''' ЗАМІНА ІСТОТ (ОПЦІОНАЛЬНА ФАЗА)
Можна робити необмежену кількість замін.
Умова єдина - істота, яку замінюють має знаходитись в стартовій зоні в цю фазу (після Автоходу)
==== Phase: ACTIONS ====
==== '''Phase:''' Placement: ====
* ОБМЕЖЕННЯ! Викладається одна карта будь якого типу (ІСТОТА, АРТЕФАКТ, ЕНЧАНТМЕНТ, ЗЕМЛЯ/СТИХІЯ)
* Істот можна викладать до ліміту 4 у кожного гравця
Всі істоти викладаються на стартове поле. Після цього у деяких спрацьовують властивості (VIGILANCE, CHARGE), що дають можливість ім переміститись зразу далі. Всі інші істоти на перший хід мають штраф на вихід і залишаються тапнутими.
* Артефакти не мають штрафу на вихід
==== '''Phase:''' Actions ====
* ATTACKS
* creature actions (take, attack, defence, other) + TAP ON ACTIONS
* AFTER TAP EFFECTS ON
* abilities
=== '''Phase''': end turn ===
В кінці ходу в нього має залишатися 5 карт. Зайві карти зкидуються у відбій
[[Вікі zvirous-tactics]]
g026rpt451vkbg8ehx3upsf1x4d2yn2
РАУНТ І ХІД
0
181
366
2024-06-20T07:43:57Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[РАУНТ І ХІД]] на [[РАУНД І ХІД]]
366
wikitext
text/x-wiki
#ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ [[РАУНД І ХІД]]
h57shcdq3hr541lsvjf74atbt0c9xfj
РУХ ІСТОТ, ПОЗИЦІЇ ТА СТАНИ НА ПОЛІ
0
161
188
2024-05-12T11:52:24Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: ==== '''CREATURE POSES''' ==== '''HEAD UP''' - goes to center '''HEAD BACK''' - carry '''TAP''' - ATTACKS, DEFEND, LOAD, TAUNT ==== CREATURE MOVEMENT ==== # All creatures except creatures with special rules have summon sickness when enter the field # After move as general rule it can do action # All the creatures have speed 1 (except creatures with boost effects) ==== '''MOVEMENT FLOW BY TURNS''' ==== # CREATURE Appear TAPPED (wait 1 turn) # UNTAP...
188
wikitext
text/x-wiki
==== '''CREATURE POSES''' ====
'''HEAD UP''' - goes to center
'''HEAD BACK''' - carry
'''TAP''' - ATTACKS, DEFEND, LOAD, TAUNT
==== CREATURE MOVEMENT ====
# All creatures except creatures with special rules have summon sickness when enter the field
# After move as general rule it can do action
# All the creatures have speed 1 (except creatures with boost effects)
==== '''MOVEMENT FLOW BY TURNS''' ====
# CREATURE Appear TAPPED (wait 1 turn)
# UNTAP - move
# '''IF''' in fight zone or can make actions from outside - DO it (TAP CREATURE) - + turn to untap
# '''IF''' action is
## '''ATTACK''' - count who survives
## '''DEFEND''' (LIKE TAUNT BUT ACTION) - tap for one turn
## Load treasure -TAP (Except HASTEcreatures - they at once '''TURN BACK''')
## '''TAUNT'''
# '''IF TREASUES IS LOADED''' - '''next turn''' creature '''HEAD/TURN BACK''' and moves (HASTE CREATURES CAN MOVE AT ONCE)
# When creature is in drop/start zone
## '''TREASURE IS DROPPED - count'''
## If treasure dropped. creature '''TAPS''' (like in start position) (HASTE CREATURES ARE '''HEAD UP''' AND CAN MOVE AT ONCE)
# Next turn UNTAP AND MOVE
==== ATTACK ====
* ALL THE CREATURES CAN ATTACK AND CAN BE ATTACKED ONLY IN CONFLICT ZONE
* '''NO''' SPECIAL STATE FOR '''ATTACK RESTRICTION''' (YOU CAN ATTACK '''TAPPED''' ON '''TURNED''' CREATURE)
[[Вікі zvirous-tactics]]
pdne7iocggfigu0uirf3upj5l4xms6a
253
188
2024-06-03T10:22:33Z
Ttololo
54946434
253
wikitext
text/x-wiki
==== '''CREATURE POSES''' ====
'''HEAD UP''' - automatically goes to center
'''HEAD BACK''' - carry
'''TAP''' - ATTACKS, DEFEND, LOAD, TAUNT
==== CREATURE MOVEMENT ====
# All creatures except creatures with special rules have '''summon sickness when enter the field and appear TAPPED'''
# After move as general rule it can do action
# All the creatures have speed 1 (except creatures with boost effects)
==== '''MOVEMENT FLOW BY TURNS''' ====
# CREATURE Appear TAPPED (wait 1 turn)
# UNTAP - move
# '''IF''' in fight zone or can make actions from outside - DO it (TAP CREATURE) - + turn to untap
# '''IF''' action is
## '''ATTACK''' - count who survives
## '''DEFEND''' (LIKE TAUNT BUT ACTION) - tap for one turn
## Load treasure -TAP (Except HASTEcreatures - they at once '''TURN BACK''')
## '''TAUNT'''
# '''IF TREASUES IS LOADED''' - '''next turn''' creature '''HEAD/TURN BACK''' and moves (HASTE CREATURES CAN MOVE AT ONCE)
# When creature is in drop/start zone
## '''TREASURE IS DROPPED - count'''
## If treasure dropped. creature '''TAPS''' (like in start position) (HASTE CREATURES ARE '''HEAD UP''' AND CAN MOVE AT ONCE)
# Next turn UNTAP AND MOVE
==== ATTACK ====
* ALL THE CREATURES CAN ATTACK AND CAN BE ATTACKED ONLY IN CONFLICT ZONE
* '''NO''' SPECIAL STATE FOR '''ATTACK RESTRICTION''' (YOU CAN ATTACK '''TAPPED''' ON '''TURNED''' CREATURE)
[[Вікі zvirous-tactics]]
kh5tyw6vol7mw4xp4w7ectas0f3sf7m
292
253
2024-06-09T09:04:15Z
Ttololo
54946434
292
wikitext
text/x-wiki
==== '''CREATURE POSES''' ====
'''ВЕРТИКАЛЬНА ЗВИЧАЙНА'''
* як тільки істота опиняється в цій позиції, вона автоматично рухається вперед
* в центрі поля, то рух неможливий, але в істота може виконувати дії (з доступних по списку)
'''ВЕРТИКАЛЬНА РОЗВЕРНУТА''' - істота повернута "обличчям" назад автоматично пересувається за напрямком руху, тобто назад
'''ПОВЕРНУТА/ТАПНУТА''' - Істота може бути повернутою коли
* Тільки вийшла на поле (крім істот з VIGILANCE)
* Робить якусть дію (набирає скарб, атакує...)
* На неї накладений ефект, що змушений її повертатись (наприклад ефект Тукана)
==== РУХ ====
# Всі істоти, крім істот з VIGILANCE мають штрав на появу на полі. Тому стартують на полі в стані ПОВЕРНУТА/ТАПНУТА
# Коли істота дійшла до кінця поля в центр, вона може робити дії одразу
# Всі істоти рухаються на одне поле, якщо інше не зазначено у властивостях істоти чи істота може перебувати під впливом інших особливих властивостей (від інших істот, землі, тощо)
==== '''РУХ ПО ХОДАХ''' ====
# CREATURE Appear TAPPED (wait 1 turn)
# UNTAP - move
# '''IF''' in fight zone or can make actions from outside - DO it (TAP CREATURE) - + turn to untap
# '''IF''' action is
## '''ATTACK''' - count who survives
## '''DEFEND''' (LIKE TAUNT BUT ACTION) - tap for one turn
## Load treasure -TAP (Except HASTEcreatures - they at once '''TURN BACK''')
## '''TAUNT'''
# '''IF TREASUES IS LOADED''' - '''next turn''' creature '''HEAD/TURN BACK''' and moves (HASTE CREATURES CAN MOVE AT ONCE)
# When creature is in drop/start zone
## '''TREASURE IS DROPPED - count'''
## If treasure dropped. creature '''TAPS''' (like in start position) (HASTE CREATURES ARE '''HEAD UP''' AND CAN MOVE AT ONCE)
# Next turn UNTAP AND MOVE
==== ATTACK ====
* ALL THE CREATURES CAN ATTACK AND CAN BE ATTACKED ONLY IN CONFLICT ZONE
* '''NO''' SPECIAL STATE FOR '''ATTACK RESTRICTION''' (YOU CAN ATTACK '''TAPPED''' ON '''TURNED''' CREATURE)
[[Вікі zvirous-tactics]]
mza454m5q4lzif9hwyjmwabwovyuqc7
294
292
2024-06-09T09:31:05Z
Ttololo
54946434
294
wikitext
text/x-wiki
==== '''CREATURE POSES''' ====
'''ВЕРТИКАЛЬНА ЗВИЧАЙНА'''
* як тільки істота опиняється в цій позиції, вона автоматично рухається вперед
* в центрі поля, то рух неможливий, але в істота може виконувати дії (з доступних по списку)
'''ВЕРТИКАЛЬНА РОЗВЕРНУТА''' - істота повернута "обличчям" назад автоматично пересувається за напрямком руху, тобто назад
'''ПОВЕРНУТА/ТАПНУТА''' - Істота може бути повернутою коли
* Тільки вийшла на поле (крім істот з VIGILANCE)
* Робить якусть дію (набирає скарб, атакує...)
* На неї накладений ефект, що змушений її повертатись (наприклад ефект Тукана)
==== РУХ ====
# Всі істоти, крім істот з VIGILANCE мають штрав на появу на полі. Тому стартують на полі в стані ПОВЕРНУТА/ТАПНУТА
# Коли істота дійшла до кінця поля в центр, вона може робити дії одразу
# Всі істоти рухаються на одне поле, якщо інше не зазначено у властивостях істоти чи істота може перебувати під впливом інших особливих властивостей (від інших істот, землі, тощо)
==== '''РУХ ПО ХОДАХ''' ====
'''ХІД 1:''' Істота виходить на поле ПОВЕРНУТА/ТАПНУТА. Вона зможе розвернутись на наступний хід
'''ХІД 2:''' Істота розвертається. Коли істота розвертається, вона автоматично переміщується на одне поле вперед
* '''ЯКЩО''' істота не дійшла до центральної зони, вона може виконувати дії тільки якщо в неї є спеціальні властивості (INTERCEPT). Інашуе вона поки що дій виконувати не може
* '''ЯКЩО''' істота опиніється в центральній зоні, вона може робити дії fight zone or can make actions from outside - DO it (TAP CREATURE) - + turn to untap
* '''Дії, в залежності від істот можуть бути різні.''' Дії доступні всім істотам (якщо на істоті не написано зворотнє). Всі дії призводять до тапу істот, крім істот з VIGILANCE.
*# '''АТАКА''' іншої істоти або Землі.
*#* При цьому якщо у істоті VIGILANCE і вона виживає, вона може робити додаткову дію
*# '''НАБІР СКАРБІВ.''' Істота при наборі ПОВЕРТАЄТЬСЯ/ТАПАЄТЬСЯ.
*#* Крім істот з VIGILANCE. Вони автоматично розвертаються в зворотньому напрямку і можуть одразу ж пересуватись
*# '''ДОДАТКОВІ ДІЇ''' - існує ряд додаткових дій, що вказані на істотах. Вони також призводять до ТАПУ істоти при оголошенні дії.
'''ХІД 3: НАГРУЖЕНА ІСТОТА''' - може рухатись тільки на наступний хід (крім VIGILANCE), оскільки розворіт в позицію РОЗВЕРНУТА відбудеться на наступний хід
'''ХІД 4: ЗКИДАННЯ СКАРБУ''' - істота, що донесла скарб до кінця поля, може зкинути його власнику
# '''Зкидання скарбу''' - істота ТАПАЄТЬСЯ
# РОЗВОРІТ відбудеться на наступний хід. Після розвороту відбувається автоматичний рух
==== АТАКА ====
* Всі істоти, крім виключень можуть атакувати. Вони можуть це робити в центральні зоні
* Можна атакувати
** Коли ваша істота в центральній зоні і не ТАПНУТА
** Іншу істоту в центральній зоні
** Ціль можна обирать незалежно від стану (ПОВЕРНУТА/ТАПНУТА, РОЗВЕРНУТА)
** Є істоти, що можуть блокувати атаку
** Є істоти, що можуть атакувати з будь якого поля (за умови що вони не ТАПНУТІ)
* РАХУЄМ АТАКУ
** При атаці істоти порівнюють свою силу з силою істот супротивника.
** Можна атакувати більше ніж однією істотою одночасно одну істоту опонента (істоту з великою силою).
*** При цьому сума сили істот наноситься істоті опонента
*** Істота, яку атакує декілька істот наносить пошкодження істотам що атакують розділені на них
*** Підрахунок відбувається таким чином:
**** якщо у істоти з великою силою, яку атакують декілька істот, сила дорівнює сумі сил атаку.чих, атакуючі і атакована вибувають з поля
**** якщо у істоти з великою силою, яку атакують декілька істот, сила менша за суму сил атакувальників, вона вибуває
**** якщо сили у більшої істоти не вистачає на те, щоб перемогти суму сили атакуючих істот, власник істоти в якої більше сила обирає, хто з нападників вибуває. Тоді атакована істота, і ті які обрав гравець, якого атакували, вибувають з поля.
[[Вікі zvirous-tactics]]
220nqr0jkwwlpc4q71h84f9fobxpq01
295
294
2024-06-09T09:32:08Z
Ttololo
54946434
Ttololo перейменував сторінку з [[CREATURE MOVEMENT AND POSES]] на [[РУХ ІСТОТ, ПОЗИЦІЇ ТА СТАНИ НА ПОЛІ]]
294
wikitext
text/x-wiki
==== '''CREATURE POSES''' ====
'''ВЕРТИКАЛЬНА ЗВИЧАЙНА'''
* як тільки істота опиняється в цій позиції, вона автоматично рухається вперед
* в центрі поля, то рух неможливий, але в істота може виконувати дії (з доступних по списку)
'''ВЕРТИКАЛЬНА РОЗВЕРНУТА''' - істота повернута "обличчям" назад автоматично пересувається за напрямком руху, тобто назад
'''ПОВЕРНУТА/ТАПНУТА''' - Істота може бути повернутою коли
* Тільки вийшла на поле (крім істот з VIGILANCE)
* Робить якусть дію (набирає скарб, атакує...)
* На неї накладений ефект, що змушений її повертатись (наприклад ефект Тукана)
==== РУХ ====
# Всі істоти, крім істот з VIGILANCE мають штрав на появу на полі. Тому стартують на полі в стані ПОВЕРНУТА/ТАПНУТА
# Коли істота дійшла до кінця поля в центр, вона може робити дії одразу
# Всі істоти рухаються на одне поле, якщо інше не зазначено у властивостях істоти чи істота може перебувати під впливом інших особливих властивостей (від інших істот, землі, тощо)
==== '''РУХ ПО ХОДАХ''' ====
'''ХІД 1:''' Істота виходить на поле ПОВЕРНУТА/ТАПНУТА. Вона зможе розвернутись на наступний хід
'''ХІД 2:''' Істота розвертається. Коли істота розвертається, вона автоматично переміщується на одне поле вперед
* '''ЯКЩО''' істота не дійшла до центральної зони, вона може виконувати дії тільки якщо в неї є спеціальні властивості (INTERCEPT). Інашуе вона поки що дій виконувати не може
* '''ЯКЩО''' істота опиніється в центральній зоні, вона може робити дії fight zone or can make actions from outside - DO it (TAP CREATURE) - + turn to untap
* '''Дії, в залежності від істот можуть бути різні.''' Дії доступні всім істотам (якщо на істоті не написано зворотнє). Всі дії призводять до тапу істот, крім істот з VIGILANCE.
*# '''АТАКА''' іншої істоти або Землі.
*#* При цьому якщо у істоті VIGILANCE і вона виживає, вона може робити додаткову дію
*# '''НАБІР СКАРБІВ.''' Істота при наборі ПОВЕРТАЄТЬСЯ/ТАПАЄТЬСЯ.
*#* Крім істот з VIGILANCE. Вони автоматично розвертаються в зворотньому напрямку і можуть одразу ж пересуватись
*# '''ДОДАТКОВІ ДІЇ''' - існує ряд додаткових дій, що вказані на істотах. Вони також призводять до ТАПУ істоти при оголошенні дії.
'''ХІД 3: НАГРУЖЕНА ІСТОТА''' - може рухатись тільки на наступний хід (крім VIGILANCE), оскільки розворіт в позицію РОЗВЕРНУТА відбудеться на наступний хід
'''ХІД 4: ЗКИДАННЯ СКАРБУ''' - істота, що донесла скарб до кінця поля, може зкинути його власнику
# '''Зкидання скарбу''' - істота ТАПАЄТЬСЯ
# РОЗВОРІТ відбудеться на наступний хід. Після розвороту відбувається автоматичний рух
==== АТАКА ====
* Всі істоти, крім виключень можуть атакувати. Вони можуть це робити в центральні зоні
* Можна атакувати
** Коли ваша істота в центральній зоні і не ТАПНУТА
** Іншу істоту в центральній зоні
** Ціль можна обирать незалежно від стану (ПОВЕРНУТА/ТАПНУТА, РОЗВЕРНУТА)
** Є істоти, що можуть блокувати атаку
** Є істоти, що можуть атакувати з будь якого поля (за умови що вони не ТАПНУТІ)
* РАХУЄМ АТАКУ
** При атаці істоти порівнюють свою силу з силою істот супротивника.
** Можна атакувати більше ніж однією істотою одночасно одну істоту опонента (істоту з великою силою).
*** При цьому сума сили істот наноситься істоті опонента
*** Істота, яку атакує декілька істот наносить пошкодження істотам що атакують розділені на них
*** Підрахунок відбувається таким чином:
**** якщо у істоти з великою силою, яку атакують декілька істот, сила дорівнює сумі сил атаку.чих, атакуючі і атакована вибувають з поля
**** якщо у істоти з великою силою, яку атакують декілька істот, сила менша за суму сил атакувальників, вона вибуває
**** якщо сили у більшої істоти не вистачає на те, щоб перемогти суму сили атакуючих істот, власник істоти в якої більше сила обирає, хто з нападників вибуває. Тоді атакована істота, і ті які обрав гравець, якого атакували, вибувають з поля.
[[Вікі zvirous-tactics]]
220nqr0jkwwlpc4q71h84f9fobxpq01
462
295
2024-07-23T11:50:30Z
Ttololo
54946434
462
wikitext
text/x-wiki
==== '''CREATURE POSES''' ====
'''ВЕРТИКАЛЬНА ЗВИЧАЙНА'''
* як тільки істота опиняється в цій позиції, вона автоматично рухається вперед
* в центрі поля, то рух неможливий, але в істота може виконувати дії (з доступних по списку)
'''ВЕРТИКАЛЬНА РОЗВЕРНУТА''' - істота повернута "обличчям" назад автоматично пересувається за напрямком руху, тобто назад
'''ПОВЕРНУТА/ТАПНУТА''' - Істота може бути повернутою коли
* Тільки вийшла на поле (крім істот з VIGILANCE)
* Робить якусть дію (набирає скарб, атакує...)
* На неї накладений ефект, що змушений її повертатись (наприклад ефект Тукана)
==== РУХ ====
# Всі істоти, крім істот з VIGILANCE мають штрав на появу на полі. Тому стартують на полі в стані ПОВЕРНУТА/ТАПНУТА
# Коли істота дійшла до кінця поля в центр, вона може робити дії одразу
# Всі істоти рухаються на одне поле, якщо інше не зазначено у властивостях істоти чи істота може перебувати під впливом інших особливих властивостей (від інших істот, землі, тощо)
==== '''РУХ ПО ХОДАХ''' ====
'''ХІД 1:''' Істота виходить на поле ПОВЕРНУТА/ТАПНУТА. Вона зможе розвернутись на наступний хід
'''ХІД 2:''' Істота розвертається. Коли істота розвертається, вона автоматично переміщується на одне поле вперед
* '''ЯКЩО''' істота не дійшла до центральної зони, вона може виконувати дії тільки якщо в неї є спеціальні властивості (INTERCEPT). Інашуе вона поки що дій виконувати не може
* '''ЯКЩО''' істота опиніється в центральній зоні, вона може робити дії fight zone or can make actions from outside - DO it (TAP CREATURE) - + turn to untap
* '''Дії, в залежності від істот можуть бути різні.''' Дії доступні всім істотам (якщо на істоті не написано зворотнє). Всі дії призводять до тапу істот, крім істот з VIGILANCE.
*# '''АТАКА''' іншої істоти або Землі.
*#* При цьому якщо у істоті VIGILANCE і вона виживає, вона може робити додаткову дію
*# '''НАБІР СКАРБІВ.''' Істота при наборі ПОВЕРТАЄТЬСЯ/ТАПАЄТЬСЯ.
*#* Крім істот з VIGILANCE. Вони автоматично розвертаються в зворотньому напрямку і можуть одразу ж пересуватись
*# '''ДОДАТКОВІ ДІЇ''' - існує ряд додаткових дій, що вказані на істотах. Вони також призводять до ТАПУ істоти при оголошенні дії.
'''ХІД 3: НАГРУЖЕНА ІСТОТА''' - може рухатись тільки на наступний хід (крім VIGILANCE), оскільки розворіт в позицію РОЗВЕРНУТА відбудеться на наступний хід
! '''ПРОТЕ ЗАБЛОКОВАНА В ЦЕНТРІ ІСТОТА, ЯКЩО НЕ МОЖЕ ПОКИНУТИ ЦЕНТР - РОЗТАПУЄТЬСЯ В БІК ЦЕНТРУ'''
'''ХІД 4: ЗКИДАННЯ СКАРБУ''' - істота, що донесла скарб до кінця поля, може зкинути його власнику
# '''Зкидання скарбу''' - істота ТАПАЄТЬСЯ
# РОЗВОРІТ відбудеться на наступний хід. Після розвороту відбувається автоматичний рух
==== АТАКА ====
* Всі істоти, крім виключень можуть атакувати. Вони можуть це робити в центральні зоні
* Можна атакувати
** Коли ваша істота в центральній зоні і не ТАПНУТА
** Іншу істоту в центральній зоні
** Ціль можна обирать незалежно від стану (ПОВЕРНУТА/ТАПНУТА, РОЗВЕРНУТА)
** Є істоти, що можуть блокувати атаку
** Є істоти, що можуть атакувати з будь якого поля (за умови що вони не ТАПНУТІ)
* РАХУЄМ АТАКУ
** При атаці істоти порівнюють свою силу з силою істот супротивника.
** Можна атакувати більше ніж однією істотою одночасно одну істоту опонента (істоту з великою силою).
*** При цьому сума сили істот наноситься істоті опонента
*** Істота, яку атакує декілька істот наносить пошкодження істотам що атакують розділені на них
*** Підрахунок відбувається таким чином:
**** якщо у істоти з великою силою, яку атакують декілька істот, сила дорівнює сумі сил атаку.чих, атакуючі і атакована вибувають з поля
**** якщо у істоти з великою силою, яку атакують декілька істот, сила менша за суму сил атакувальників, вона вибуває
**** якщо сили у більшої істоти не вистачає на те, щоб перемогти суму сили атакуючих істот, власник істоти в якої більше сила обирає, хто з нападників вибуває. Тоді атакована істота, і ті які обрав гравець, якого атакували, вибувають з поля.
[[Вікі zvirous-tactics]]
972jm8ahefcklllncbb2yzfyaghgtl1
СКАРБ
0
183
382
2024-06-20T11:48:23Z
Ttololo
54946434
Створена сторінка: == Що це == Це власне те, за що йде бородьба серед команд. Формально скарб лежить купою в центрі - тому всім треба намагатися дістатися центру поля, щоб отримати змогу набирати скарб. Майже всі (за виключенням) істоти набирають скарб в центрі поля. == ГОЛОВН...
382
wikitext
text/x-wiki
== Що це ==
Це власне те, за що йде бородьба серед команд. Формально скарб лежить купою в центрі - тому всім треба намагатися дістатися центру поля, щоб отримати змогу набирати скарб. Майже всі (за виключенням) істоти набирають скарб в центрі поля.
== ГОЛОВНА МЕТА ==
Набрати раніше суперників 20 скарбів і, головне, донести їх. В грі є певна кількість методів взаємодії зі скарбом, що не знаходиться в центрі поля.
== Взаємодія зі скарбом ==
Взаємодіяти зі скарбом можна різними способами
* Набирати в центрі
* Відбирати в істот, що вже несуть скарб
* Красти у іншого гравця, вже нанесений скарб
* Вибивати у істоти що несе скарб
* Деякі істоти мають додаткові пасивні методи набору скарбу, коли набирає хтось інший.
== Спеціалізація ==
Істоти набирають скарб по своїй цифрі сили. Оскільки істоти є різні по силі, то набирати скарб вигідно більш сильними істотами, проте істоти з меншою силою мають свої переваги, наприклад у швидкості, непомітності.
* В грі є деякі модифікатори, які дозволяють набирать більше, ніж напимсано по силі
* Деяким істотам не потрібно повертатись назад, щоб донести скарб
8c8yuddhzsc8ryrzg2mz5g5n0k7l8pi
Вікі Zvirous-tactics:Wiki rules
4
134
134
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
134
wikitext
text/x-wiki
Below is a suggested set of rules to follow when editing this wiki. Administrators of this wiki should read these rules and adapt them as necessary.
# '''Keep it civil''': Do not make personal attacks on other people. If you need to criticize another user’s argument, do so without attacking them as a person. Do not use bigoted language, including slurs which degrade another person or group of people based on gender, race, sexual orientation, nationality, religion, etc.
# '''Be a productive member of the wiki''': Contribute to the wiki in line with the established processes and conventions. Need help? Ask an [[Special:ListUsers/sysop|administrator]]! Disrupting the wiki with “edit warring” over differing opinions of a topic with another user or group of users is not productive.
# '''Do not engage in excessive self-promotion''': The wiki is a collaborative community resource for the topic at hand. It is NOT a free place to advertise your related website, YouTube channel, blog, social media account, etc. Have a question about whether your link would be welcome? Ask an administrator!
# '''Do not harass other users''': If somebody asks you to stop posting certain content on their wall, respect their wishes. It is their wall.
# '''Do follow community guidelines for formatting''': When a community has established formatting, it’s important to adhere to that, especially when spoiler content is involved.
[[Category:{{SITENAME}}]]
rzvuyx34wyc7lh7islb9yd9s6dd9zld
Файл:Agro color.png
6
152
167
2024-05-11T12:51:04Z
Ttololo
54946434
167
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Albatros.jpg
6
185
480
2024-09-15T11:14:12Z
Ttololo
54946434
480
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Boar.jpg
6
186
481
2024-09-15T11:14:36Z
Ttololo
54946434
481
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Boloto.jpg
6
187
482
2024-09-15T11:14:59Z
Ttololo
54946434
482
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Carry color.png
6
151
163
2024-05-11T12:48:08Z
Ttololo
54946434
163
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Casowwary.jpg
6
188
483
2024-09-15T11:15:18Z
Ttololo
54946434
483
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Cheetah.jpg
6
189
484
2024-09-15T11:15:30Z
Ttololo
54946434
484
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Control color.png
6
154
172
2024-05-11T13:01:20Z
Ttololo
54946434
172
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Counter play color.png
6
148
159
2024-05-11T12:46:08Z
Ttololo
54946434
159
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Example.jpg
6
93
93
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
{{PD}}
[[Category:Images]]
93
wikitext
text/x-wiki
== Summary ==
{{PD}}
[[Category:Images]]
l2ff27u16hj8hs69djd7dzymypdesff
Файл:Favicon.ico
6
113
113
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
113
wikitext
text/x-wiki
== Licensing ==
{{CC-BY-SA}}
[[Category:Wiki skin images]]
92e41nih3a0rma422nts1sloutvxxm9
Файл:General screenshot1.png
6
162
190
2024-05-12T11:55:59Z
Ttololo
54946434
190
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Ramp color.png
6
156
175
2024-05-11T13:09:45Z
Ttololo
54946434
175
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Rush color.png
6
150
161
2024-05-11T12:47:12Z
Ttololo
54946434
161
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Site-background-dark
6
177
326
2024-06-10T10:20:32Z
Ttololo
54946434
326
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
328
326
2024-06-10T10:20:32Z
Ttololo
54946434
Захистив «[[Файл:Site-background-dark]]»: Theme designer protected image ([Редагування=Дозволено тільки адміністраторам] (безстроково) [Перейменування=Дозволено тільки адміністраторам] (безстроково) [Завантаження=Дозволено тільки адміністраторам] (безстроково))
326
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
329
328
2024-06-10T10:23:42Z
Ttololo
54946434
Ttololo завантажив нову версію [[Файл:Site-background-dark]]
326
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Site-background-light
6
179
339
2024-06-10T11:45:48Z
Ttololo
54946434
339
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
340
339
2024-06-10T11:45:48Z
Ttololo
54946434
Захистив «[[Файл:Site-background-light]]»: Theme designer protected image ([Редагування=Дозволено тільки адміністраторам] (безстроково) [Перейменування=Дозволено тільки адміністраторам] (безстроково) [Завантаження=Дозволено тільки адміністраторам] (безстроково))
339
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Site-community-image
6
180
360
2024-06-16T10:12:04Z
Ttololo
54946434
360
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
361
360
2024-06-16T10:12:04Z
Ttololo
54946434
Захистив «[[Файл:Site-community-image]]»: Theme designer protected image ([Редагування=Дозволено тільки адміністраторам] (безстроково) [Перейменування=Дозволено тільки адміністраторам] (безстроково) [Завантаження=Дозволено тільки адміністраторам] (безстроково))
360
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Site-favicon.ico
6
178
330
2024-06-10T10:28:31Z
Ttololo
54946434
330
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
331
330
2024-06-10T10:28:31Z
Ttololo
54946434
Захистив «[[Файл:Site-favicon.ico]]»: Theme designer protected image ([Редагування=Дозволено тільки адміністраторам] (безстроково) [Перейменування=Дозволено тільки адміністраторам] (безстроково) [Завантаження=Дозволено тільки адміністраторам] (безстроково))
330
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
359
331
2024-06-16T10:12:02Z
Ttololo
54946434
Ttololo завантажив нову версію [[Файл:Site-favicon.ico]]
330
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Site-logo.png
6
176
325
2024-06-10T10:20:31Z
Ttololo
54946434
325
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
327
325
2024-06-10T10:20:32Z
Ttololo
54946434
Захистив «[[Файл:Site-logo.png]]»: Theme designer protected image ([Редагування=Дозволено тільки адміністраторам] (безстроково) [Перейменування=Дозволено тільки адміністраторам] (безстроково) [Завантаження=Дозволено тільки адміністраторам] (безстроково))
325
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
358
327
2024-06-16T10:12:02Z
Ttololo
54946434
Ttololo завантажив нову версію [[Файл:Site-logo.png]]
325
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Turn structure.jpg
6
169
254
2024-06-03T10:32:11Z
Ttololo
54946434
254
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
257
254
2024-06-06T12:15:47Z
Ttololo
54946434
Ttololo завантажив нову версію [[Файл:Turn structure.jpg]]
254
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Turn structure1.jpg
6
170
281
2024-06-07T16:19:44Z
Ttololo
54946434
281
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Файл:Wiki.png
6
24
24
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
24
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Wiki skin images]]
s1tuy95lheezaa36aijlw51ofpxeeif
MediaWiki:Mainpage
8
142
142
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
142
wikitext
text/x-wiki
Main Page
4vb8dsi8xlancr66p4j4hk1jz1fyeln
145
142
2024-05-11T10:48:50Z
FANDOM
32769624
SEO
145
wikitext
text/x-wiki
Вікі zvirous-tactics
fawlnek5p7nhkj676xvcz45mf4i173c
196
145
2024-05-12T11:59:15Z
FANDOM
32769624
196
wikitext
text/x-wiki
Zvirous-tactics
rfs11rtjea0z4pbnumgkrn231vvm7rs
202
196
2024-05-12T12:01:50Z
FANDOM
32769624
202
wikitext
text/x-wiki
ZVIROUS TACTICS
9z28tm9unked45pnknnkxu7oizi3q0h
MediaWiki:Wiki-description-site-meta
8
144
146
2024-05-11T10:48:50Z
FANDOM
32769624
146
wikitext
text/x-wiki
phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1
Шаблон:-
10
100
100
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Redirected page to [[Template:Clear]]
100
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Template:Clear]]
321aaofzzzl6ha5uj7sf2v4753r6ydi
Шаблон:=
10
81
81
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "<includeonly>=</includeonly><noinclude> {{documentation}}<noinclude>"
81
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>=</includeonly><noinclude>
{{documentation}}<noinclude>
grxf2n8jtcx5oqwmazrz36ttmgr5gs9
Шаблон:=/doc
10
82
82
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
82
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used when escaping <code>=</code> when contained in [[w:Help:Parser functions|Parser functions]].
;This template cannot be substituted.
;Syntax
:Insert this template using <code>{{t|{{=}}}}</code>
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
o4mfebbqpapozhivnm1ld1p7wfax3u4
Шаблон:About
10
51
51
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
51
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Hatnote|about}}</includeonly>
<noinclude>{{Documentation|:Template:Hatnote/doc}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:About
--></noinclude>
9gmzcdtgmflkfo5qc93fa7mrl4ubpjz
Шаблон:Album
10
2
2
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
2
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Album">
<title source="title"/>
<image source="image"><caption source="imagecaption"/></image>
<data source="artist"><label>Artist</label></data>
<data source="released"><label>Released</label></data>
<data source="recorded"><label>Recorded</label></data>
<data source="length"><label>Length</label></data>
<data source="label"><label>Label</label></data>
<data source="producer"><label>Producer</label></data>
</infobox></includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
d8c01dbs4gl71i2k14z909cpaw785gs
Шаблон:Album/doc
10
3
3
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
3
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Album
| title =
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| imagecaption =
| artist =
| released =
| recorded =
| length =
| label =
| producer =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Album
| title = Fleur
| image = Example.jpg
| artist = Marigold
| released = June 2012
| recorded = 2011
| length = 88:88
| label = Spring
| producer = Daffy
}}
<pre>
{{Album
| title = Fleur
| image = Example.jpg
| artist = Marigold
| released = June 2012
| recorded = 2011
| length = 88:88
| label = Spring
| producer = Daffy
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
65x3xj56hj8ltsnrvt3wm0hzvp9mvi3
Шаблон:Book
10
10
10
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
10
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Book">
<title source="title"/>
<image source="image"><caption source="imagecaption"/></image>
<data source="author"><label>Author</label></data>
<data source="illustrator"><label>Illustrator</label></data>
<data source="datePublished"><label>Published on</label></data>
<data source="publisher"><label>Publisher</label></data>
<group layout="horizontal">
<header>Publication order</header>
<data source="previous"><label>Previous</label></data>
<data source="next"><label>Next</label></data>
</group>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Books]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
mzb8awsosjnazval60gjo4046r0nj0j
Шаблон:Book/doc
10
11
11
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
11
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>{{Book
| title =
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| author =
| illustrator =
| datePublished =
| publisher =
| previous =
| next =
}}</pre>
== Sample output ==
{{Book
| title = The Adventures of Flower
| image = Example.jpg
| author = Alice
| illustrator = Bob
| datePublished = April 1928
| publisher = Arthur's
| previous = Book One
| next = Book Three
}}
<pre>{{Book
| title = The Adventures of Flower
| image = Example.jpg
| author = Alice
| illustrator = Bob
| datePublished = April 1928
| publisher = Arthur's
| previous = Book One
| next = Book Three
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
dg4xwxb0mbp33d7e7q8i4djaida8a1x
Шаблон:CC-BY-SA
10
29
29
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
29
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file is licensed under the [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Creative Commons Attribution-Share Alike License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:CC-BY-SA files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
lgwj65t48vqzqdrbelca7w544aiene9
Шаблон:CC-BY-SA/doc
10
36
36
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
36
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images with the CC-BY-SA license.
;Syntax
:Type <code>{{t|CC-BY-SA}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
9auynynkagj28207ydm7wy8qp97clt0
Шаблон:Cast
10
130
130
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "<includeonly><infobox> <title source="name"><default>{{PAGENAME}}</default></title> <image source="image"><caption source="caption" /></image> <data><label>Born..."
130
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox>
<title source="name"><default>{{PAGENAME}}</default></title>
<image source="image"><caption source="caption" /></image>
<data><label>Born</label>
<default>{{#if: {{{birthname|}}} | {{{birthname|}}} }}{{#if: {{{birthdate|}}} | {{#if: {{{birthname|}}} | <br />}}{{{birthdate|}}}{{#if: {{{birthplace|}}} | <br />}} }}{{#if: {{{birthplace|}}} | {{#if: {{{birthdate|}}} || {{#if: {{{birthname|}}}|<br />}} }}{{{birthplace|}}} }}</default>
</data>
<data><label>Died</label>
<default>{{#if: {{{deathdate|}}} | {{{deathdate|}}} }}{{#if: {{{deathplace|}}} | {{#if: {{{deathdate|}}} | <br />}}{{{deathplace|}}} }}</default>
</data>
<data source="gender"><label>Gender</label></data>
<data source="height"><label>Height</label></data>
<data source="occupation"><label>Occupation</label></data>
<data source="appears in"><label>Appears in</label></data>
<data source="portrays"><label>Portrays</label></data>
</infobox>{{Namespace|main=[[Category:Cast]]<!--
-->{{#if: {{#pos:{{{appears in|}}} | TITLE}} | [[Category:TITLE cast]] }}<!--
-->}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude>
ks2nb28z0brdb39n4g9n4a4fu01kpe1
Шаблон:Cast/doc
10
131
131
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "== Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobo..."
131
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Cast
| name =
| image =
| caption =
| birthname =
| birthdate =
| birthplace =
| deathdate =
| deathplace =
| gender =
| height =
| occupation =
| appears in =
| portrays =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Cast
| name = Test
| image = Wiki.png
| caption = Test
| birthname = Name
| birthdate = Date
| birthplace = Place
| deathdate = Date
| deathplace = Place
| gender = Test
| height = Test
| occupation = Test
| appears in = Test
| portrays = Test
}}
<pre>
{{Cast
| name = Test
| image = Wiki.png
| caption = Test
| birthname = Name
| birthdate = Date
| birthplace = Place
| deathdate = Date
| deathplace = Place
| gender = Test
| height = Test
| occupation = Test
| appears in = Test
| portrays = Test
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
tqtae2v13ba6xayjyn2fa0whnslkthk
Шаблон:Character
10
8
8
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
8
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Character">
<title source="name"/>
<image source="image">
<caption source="imagecaption" />
</image>
<group>
<data source="aliases"><label>Aliases</label></data>
<data source="relatives"><label>Relatives</label></data>
<data source="affiliation"><label>Affiliation</label></data>
<data source="occupation"><label>Occupation</label></data>
</group>
<group>
<header>Biographical information</header>
<data source="marital"><label>Marital status</label></data>
<data source="birthDate"><label>Date of birth</label></data>
<data source="birthPlace"><label>Place of birth</label></data>
<data source="deathDate"><label>Date of death</label></data>
<data source="deathPlace"><label>Place of death</label></data>
</group>
<group>
<header>Physical description</header>
<data source="species"><label>Species</label></data>
<data source="gender"><label>Gender</label></data>
<data source="height"><label>Height</label></data>
<data source="weight"><label>Weight</label></data>
<data source="eyes"><label>Eye color</label></data>
</group>
<group>
<header>Appearances</header>
<data source="portrayedby"><label>Portrayed by</label></data>
<data source="appearsin"><label>Appears in</label></data>
<data source="debut"><label>Debut</label></data>
</group>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Characters]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
srgjce76bs6joqk2du0o4fubnivn1lm
Шаблон:Character/doc
10
9
9
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
9
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Character
| name =
| image =
| imagecaption =
| aliases =
| relatives =
| affiliation =
| occupation =
| marital =
| birthDate =
| birthPlace =
| deathDate =
| deathPlace =
| species =
| gender =
| height =
| weight =
| eyes =
| portrayedby =
| appearsin =
| debut =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Character
| name = Flowa
| image = Example.jpg
| imagecaption = Flowa, at rest
| aliases = Flo
| relatives =
| affiliation =
| occupation =
| marital =
| birthDate = July 21st, 2013
| birthPlace = Iowa
| deathDate =
| deathPlace =
| species = Plant
| gender =
| height =
| weight =
| eyes =
| portrayedby =
| appearsin =
| debut =
}}
<pre>
{{Character
| name = Flowa
| image = Example.jpg
| imagecaption = Flowa, at rest
| aliases = Flo
| relatives =
| affiliation =
| occupation =
| marital =
| birthDate = July 21st, 2013
| birthPlace = Iowa
| deathDate =
| deathPlace =
| species = Plant
| gender =
| height =
| weight =
| eyes =
| portrayedby =
| appearsin =
| debut =
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
cu17cttsdoquxazlbd5zt6fhfm9dzm9
Шаблон:Cite web
10
132
132
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
132
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{
#if: {{#if: {{{url|}}} | {{#if: {{{title|}}} |1}}}}
||Error on call to [[Template:cite web]]: Parameters '''url''' and '''title''' must be specified
}}{{
#if: {{{archiveurl|}}}{{{archivedate|}}}
| {{#if: {{#if: {{{archiveurl|}}}| {{#if: {{{archivedate|}}} |1}}}}
||Error on call to [[template:cite web]]: Parameters '''archiveurl''' and '''archivedate''' must be both specified or both omitted
}}
}}{{#if: {{{author|}}}{{{last|}}}
| {{#if: {{{authorlink|}}}
| [[{{{authorlink}}}|{{#if: {{{last|}}}
| {{{last}}}{{#if: {{{first|}}} | , {{{first}}} }}
| {{{author}}}
}}]]
| {{#if: {{{last|}}}
| {{{last}}}{{#if: {{{first|}}} | , {{{first}}} }}
| {{{author}}}
}}
}}
}}{{#if: {{{author|}}}{{{last|}}}
| {{#if: {{{coauthors|}}}| <nowiki>;</nowiki> {{{coauthors}}} }}
}}{{#if: {{{author|}}}{{{last|}}}|
{{#if: {{{date|}}}
|  ({{{date}}})
| {{#if: {{{year|}}}
| {{#if: {{{month|}}}
|  ({{{month}}} {{{year}}})
|  ({{{year}}})
}}
}}
|}}
}}{{#if: {{{last|}}}{{{author|}}}
| . }}{{
#if: {{{editor|}}}
|  {{{editor}}}:
}}{{#if: {{{archiveurl|}}}
| {{#if: {{{archiveurl|}}} | {{#if: {{{title|}}} | [{{{archiveurl}}} {{{title}}}] }}}}
| {{#if: {{{url|}}} | {{#if: {{{title|}}} | [{{{url}}} {{{title}}}] }}}}
}}{{#if: {{{language|}}} |  <span style="font-size: 0.95em; font-weight: bold; color:#555; position: relative;">({{{language}}})</span>
}}{{#if: {{{format|}}}
|  ({{{format|}}})
}}{{#if: {{{work|}}}
| . ''{{{work}}}''
}}{{#if: {{{pages|}}}
|  {{{pages}}}
}}{{#if: {{{publisher|}}}
| . {{{publisher}}}{{#if: {{{author|}}}{{{last|}}}
|
| {{#if: {{{date|}}}{{{year|}}}{{{month|}}} || }}
}}
}}{{#if: {{{author|}}}{{{last|}}}
||{{#if: {{{date|}}}
|  ({{{date}}})
| {{#if: {{{year|}}}
| {{#if: {{{month|}}}
|  ({{{month}}} {{{year}}})
|  ({{{year}}})
}}
}}
}}
}}.{{#if: {{{archivedate|}}}
|  Archived from [{{{url}}} the original] on {{#time:F j, Y|{{{archivedate}}}}}{{#if: {{{archiveyear|}}} | , {{{archiveyear}}} }}.
}}{{#if: {{{accessdate|}}}
|  Retrieved on {{#time:F j, Y|{{{accessdate}}}}}{{#if: {{{accessyear|}}} | , {{{accessyear}}} }}.
}}{{#if: {{{accessmonthday|}}}
|  Retrieved on {{{accessmonthday}}}, {{{accessyear}}}.
}}{{#if: {{{accessdaymonth|}}}
|  Retrieved on {{{accessdaymonth}}} {{{accessyear}}}.
}}{{#if: {{{quote|}}}
| “{{{quote}}}”
}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}
</noinclude>
0pd9iyowzhv4yx30hp56e2hqik3zgyu
Шаблон:Cite web/doc
10
133
133
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
133
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
This template is used to [[Wikipedia:WP:CITE|cite sources]] in Wikipedia. It is specifically for web sites which are not news sources. This template replaces deprecated [[Wikipedia:Template:Web reference|Template:Web reference]]. It provides lower case parameters only.
A general discussion of the use of templates for adding citation of open-source web content to Wikipedia articles is available at [[Wikipedia:Citation templates|citation templates]].
This page uses [[w:Wikia:Licensing|Creative Commons Licensed]] content from [[w:c:Wookieepedia:Template:Cite web|Wookieepedia]]
== Usage ==
;Common form for cases where little is known about authorship of the page (with current date)
<tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessdate=</nowiki>{{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH}}-{{CURRENTDAY2}}<nowiki> |format= |work= }}</nowiki></tt>
;Using last, first (with current date)
<tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessdate=</nowiki>{{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH}}-{{CURRENTDAY2}}<nowiki> |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |format= |work= |publisher= |pages= |language= |archiveurl= |archivedate= |quote= }}</nowiki></tt>
;Using author (with current date)
<tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessdate=</nowiki>{{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH}}-{{CURRENTDAY2}}<nowiki> |author= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |format= |work= |publisher= |pages= |language= |archiveurl= |archivedate= |quote= }}</nowiki></tt>
;Using non-linked retrieved date, last, first
<tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessmonthday= |accessyear= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |format= |work= |publisher= |pages= |language= |archiveurl= |archivedate= |quote= }}</nowiki></tt>
;Using non-linked retrieved date, author
<tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessmonthday= |accessyear= |author= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |format= |work= |publisher= |pages= |language= |archiveurl= |archivedate= |quote= }}</nowiki></tt>
;All parameters, horizontal format (delete the ones you don't need)
<tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessdate= |accessmonthday= |accessdaymonth = |accessyear= |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |format= |work= |publisher= |pages= |language= |archiveurl= |archivedate= |quote= }}</nowiki></tt>
;All parameters, vertical format
<pre>{{Cite web
| url =
| title =
| accessdate =
| accessdaymonth =
| accessmonthday =
| accessyear =
| author =
| last =
| first =
| authorlink =
| coauthors =
| date =
| year =
| month =
| format =
| work =
| publisher =
| pages =
| language =
| archiveurl =
| archivedate =
| quote =
}}</pre>
=== Required parameters ===
* '''url''': URL of online item.
* '''title''': Title of online item.
''For producing a [[Wikipedia:WP:CONTEXT#Dates|wikilinked date]] of retrieval:''
:* '''accessdate''': Full date when item was accessed, in [[Wikipedia:ISO 8601|ISO 8601]] YYYY-MM-DD format, for example "accessdate = {{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH}}-{{CURRENTDAY2}}". ''Must not be wikilinked''
''For producing a non-wikilinked date of retrieval:''
:* '''accessmonthday''' and '''accessyear''': Month and day when item was accessed, for example "accessmonthday = May 10", <u>and</u> year when item was accessed, for example "accessyear = 2005". Produces: ''Retrieved on May 10, 2006.''
:* '''accessdaymonth''' and '''accessyear''': Month and day when item was accessed, for example "accessmonthday = 10 May", <u>and</u> year when item was accessed, for example "accessyear = 2005". Produces: ''Retrieved on 10 May 2006.''
=== Optional parameters ===
* '''author''': Author
** '''last''' works with '''first''' to produce <code>last, first</code>
** '''authorlink''' works either with '''author''' or with '''last''' & '''first''' to link to the appropriate wikipedia article. Does not work with URLs.
** '''coauthors''': allows additional authors
* '''date''': Full date of publication, preferably in [[Wikipedia:ISO 8601|ISO 8601]] YYYY-MM-DD format, e.g. ''2006-02-17''. May be wikilinked.
** OR: '''year''': Year of publication, and '''month''': Name of the month of publication. If you also have the day, use ''date'' instead. Must not be wikilinked.
* '''format''': Format, e.g. PDF. HTML implied if not specified.
* '''work''': If this item is part of a larger work, name of that work.
* '''publisher''': Publisher, if any.
* '''pages''': ''pp. 5–7'': first page and optional last page. This is for listing the pages relevant to the citation, not the total number of pages in the book. This is especially useful for PDF format, where the page can be linked to with the <code>#page=''number''</code> anchor tagged on the end of the URL:
*: <code><nowiki>pages = [http://www.example.org/file.pdf#page=123 p. 123]</nowiki></code>
* '''language''': language of publication (don't specify "English" as this is the default).
* '''archiveurl''': URL of the archive location of the item (requires '''archivedate''')
* '''archivedate''': Date when the item was archived (requires '''archiveurl'''), in [[Wikipedia:ISO 8601|ISO 8601]] YYYY-MM-DD format, e.g. ''2006-02-17''. Must not be wikilinked; it will be linked automatically.
* '''quote''': Relevant quote from online item.
== Examples ==
;Some standard use cases
* <nowiki>{{Cite web
| author=Doe, John
| title=My Favorite Things Part II
| publisher=Open Publishing
| date=2005-04-30
| work=Encyclopedia of Things
| url=http://www.example.org/
| accessdate=2005-07-06
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06 }}</span>
* <nowiki>{{Cite web
| author=Doe, John
| title=My Favorite Things Part II
| date=2005-04-30
| work=Encyclopedia of Things
| url=http://www.example.org/
| accessdate=2005-07-06
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06 }}</span>
* <nowiki>{{Cite web
| author=Doe, John
| title=My Favorite Things Part II
| date=2005-04-30
| url=http://www.example.org/
| accessdate=2005-07-06
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06}}</span>
* <nowiki>{{Cite web
| author=Doe, John
| title=My Favorite Things Part II
| url=http://www.example.org/
| accessdate=2005-07-06
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06}}</span>
* <nowiki>{{Cite web
| title=My Favorite Things Part II
| url=http://www.example.org/
| accessdate=2005-07-06
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | title=My Favorite Things Part II | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06}}</span>
* <nowiki>{{Cite web
| url=http://www.nfl.com/fans/
| title=Digest of Rules
| publisher= National Football League
| accessdate=2005-07-06
}}</nowiki><br>→ <span style="background:white">{{cite web | url=http://www.nfl.com/fans/
| title=Digest of Rules | publisher= National Football League | accessdate=2005-07-06 }}</span>
;Non-linking date of retrieval (using accessmonthday and accessyear)
* <nowiki>{{Cite web
| title=My Favorite Things Part II
| work=Encyclopedia of Things
| url=http://www.example.org/
| accessmonthday=July 6
| accessyear=2005
}}</nowiki><br/> → <span style="background:white">{{cite web
| title=My Favorite Things Part II
| work=Encyclopedia of Things
| url=http://www.example.org/
| accessmonthday=July 6
| accessyear=2005
}}</span>
;Using format
* <nowiki>{{Cite web
| title=List of psychotropic substances under international control
| publisher = International Narcotics Control Board
| url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf
| format = PDF
| accessdate=2005-07-06
}}</nowiki><br/> → <span style="background:white">{{cite web
| title=List of psychotropic substances under international control
| publisher = International Narcotics Control Board | url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf
| format = PDF | accessdate=2005-07-06}}</span>
;language
* <nowiki>{{Cite web
| author=Joliet, François
| title=Honnit soit qui mal y pense
| date=2005-04-30
| url=http://www.example.org/
| accessdate=2005-07-06
| language=French
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | author=Joliet, François | title=Honnit soit qui mal y pense | date=2005-04-30 | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06 | language=French}}</span>
;coauthors
* <nowiki>{{Cite web | first=John | last=Doe | coauthors=Peter Smith, Jim Smythe | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2006-05-16
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | first=John | last=Doe | coauthors=Peter Smith, Jim Smythe | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2006-05-16 }}</span>
;No author
* <nowiki>{{Cite web | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2006-05-16
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2006-05-16 }}</span>
;No author, no publisher
* <nowiki>{{Cite web | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06
}}</nowiki></br>→ <span style="background:white">{{cite web | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 }}</span>
* <nowiki>{{Cite web | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 }}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 }}</span>
* <nowiki>{{Cite web
| title=List of psychotropic substances under international control
| date=2005-04-30
| url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf
| format = PDF
| accessdate=2005-07-06
| language=Greek
}}</nowiki><br/> → <span style="background:white">{{cite web
| title=List of psychotropic substances under international control | date=2005-04-30
| url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf | format = PDF | accessdate=2005-07-06
| language=Greek }}</span>
; Using archiveurl and archivedate to refer to items that went away but are available from an archive site
* <nowiki>{{Cite web
| title=List of psychotropic substances under international control
| date=2005-04-30
| url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf
| format = PDF
| accessdate=2005-07-06
| archiveurl=http://www.archive.org/2005-09-11/www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf
| archivedate=2005-09-11
}}</nowiki><br/> → <span style="background:white">{{cite web
| title=List of psychotropic substances under international control
| date=2005-04-30
| url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf
| format = PDF
| accessdate=2005-07-06
| archiveurl=http://www.archive.org/2005-09-11/www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf
| archivedate=2005-09-11 }}</span>
* <nowiki>
{{Cite web
|url=http://joanjettbadrep.com/cgi-bin/fullStory.cgi?archive=currnews&story=20060405-01shore.htm
|title=Interview with Maggie Downs
|date=2006-03-31
|publisher=The Desert Sun
|archiveurl=http://72.14.207.104/search?q=cache:JAxf4v-pQmgJ:joanjettbadrep.com/cgi-bin/fullStory.cgi%3Farchive%3Dcurrnews%26story%3D20060405-01shore.htm
|archivedate=2006-04-26
}}</nowiki><br/> → <span style="background:white">{{cite web
|url=http://joanjettbadrep.com/cgi-bin/fullStory.cgi?archive=currnews&story=20060405-01shore.htm
|title=Interview with Maggie Downs
|date=2006-03-31
|publisher=The Desert Sun
|archiveurl=http://72.14.207.104/search?q=cache:JAxf4v-pQmgJ:joanjettbadrep.com/cgi-bin/fullStory.cgi%3Farchive%3Dcurrnews%26story%3D20060405-01shore.htm
|archivedate=2006-04-26}}</span>
; Using quote
* <nowiki>{{Cite web
| title = My Favorite Things Part II
| work = Encyclopedia of Things
| url = http://www.example.org/
| accessdate = 2005-07-06
| quote = Lorem ipsum dolor.
}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web
| title = My Favorite Things Part II
| work = Encyclopedia of Things
| url = http://www.example.org/
| accessdate = 2005-07-06
| quote = Lorem ipsum dolor.
}}</span>
;No parameters (error)
* <nowiki>{{Cite web}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web}}</span>
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
4kj4giaooisuj93u47o7wzdtirn8gfq
Шаблон:Clear
10
83
83
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
83
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><div style="clear:{{{1|both}}}"></div></includeonly><noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
0cfiebay4t84ymd5612x4vry4ou37kp
Шаблон:Clear/doc
10
92
92
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
92
wikitext
text/x-wiki
;Description
This template allows you to clear the left side, right side, or both sides of the page. Clearing means that the content following the template will not be displayed until the existing content on the specified sides (for example, "hanging" or floating images or blocks) is displayed completely. This template is often used so that the text does not flow around unrelated images.
The template adds the following code to the page: <code><nowiki><div style="clear:left/right/both;"></div></nowiki></code> (the value after <code>clear</code> depends on the parameters). This code affects elements with the CSS property <code>float</code>, including files floated to the side (for example, <code><nowiki>[[File:Image.png|right]]</nowiki></code>).
;Syntax
* To clear both sides of the page, add the code {{t|Clear}}.
* To clear only the left side of the page, add the code {{t|Clear|left}}.
* To clear only the right side of the page, add the code {{t|Clear|right}}.
You can also use {{t|-}} instead of {{t|Clear}} as a shorthand call for this template.
__NOTOC__
;Example
<pre style="display:table">
=== Section 1 ===
[[File:Example.jpg|200px|right]]
Section 1 text.
=== Section 2 ===
Section 2 text.
{{Clear|right}}
=== Section 3 ===
Section 3 text.
</pre>
This code produces the following result:
----
=== Section 1 ===
[[File:Example.jpg|200px|right]]
Section 1 text.
=== Section 2 ===
Section 2 text.
{{Clear|right}}
=== Section 3 ===
Section 3 text.
----
As you can see above, the example image added in section 1 is displayed to the right and extends down through section 2, while the {{t|Clear}} template is called at the end of the second section, resulting in the example image not being next to section 3. Thus, one use of the {{t|Clear}} template is to control which elements are displayed next to which other elements.
== See also ==
* [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/clear CSS property <code>clear</code> on MDN]
* [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/float CSS property <code>float</code> on MDN]
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
46j5x569hg10179r5co0hgdqhdiudi6
Шаблон:Cols
10
84
84
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Modern and supported browsers no longer need vendor-specific prefixes for column-count
84
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><div style="column-count: {{{1}}};">{{{2}}}</div></includeonly><noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
eqzt6uz2f5l9jmrjacpcsqfcvb8mtr0
Шаблон:Cols/doc
10
88
88
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
88
wikitext
text/x-wiki
;Description
This template formats the text into the specified number of columns.
;Syntax
<pre>{{cols|<# of columns>|<content>}}</pre>
Especially useful to wrap long lists of items into multiple columns.
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
dt9eu4p5ivo7bse8kcsptqpt2bxpmsw
Шаблон:Delete
10
55
55
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
55
wikitext
text/x-wiki
{{MessageBox
|header = Candidate for deletion
|type = delete
|text = This page has been nominated for removal from the wiki.
|comment = Remember to check [[Special:Whatlinkshere/{{FULLPAGENAME}}|what links here]] and [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=history}} the page history] before deletion.
|class = notice hidden plainlinks
|id = delete
}}<includeonly>[[Category:Candidates for deletion]]</includeonly><noinclude>
{{Documentation}}</noinclude>
7n8l851xacjlbvn5izz6mrgnwm76q4a
Шаблон:Delete/doc
10
62
62
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
62
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark pages for deletion, categorizing them in [[:Category:Candidates for deletion]].
;Syntax
:Type <code>{{t|delete}}</code> on the page to be deleted.'''
<includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
lsu2629qjcodnbsmcu5sba3hobr8vwm
Шаблон:Dialogue
10
59
59
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
59
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><blockquote data-format="dialogue">{{#invoke:Dialogue|main}}</blockquote></includeonly><noinclude>{{Documentation}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:Dialogue
--></noinclude>
7hb6ts8zhtguyow5o6nmcmsb57ai799
Шаблон:Dialogue/doc
10
66
66
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
66
wikitext
text/x-wiki
{{t|Dialogue}} facilitates the writing of dialogue in a standard format. The template can handle most standard formats of writing dialogue, and can be indented, bulleted or numbered. '''This template ''cannot'' be <code>subst:</code>'d'''.
This template uses the [[w:Help:Lua|Lua templating language]], and more information can be found [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Dialogue|on the Global Lua Module page]]. '''For a traditional wikitext version of this template, see [[w:c:templates:Template:Dialogue/wikitext|Dialogue on Templates Wiki]]'''.
==Syntax==
This is how to write the template in [[w:Help:wikitext|wikitext]] onto your article:
<pre>{{dialogue
|short=full
|short=full
|short=full
...
|Character|Speech
|Character|Speech
|Character|Speech
...
|cite = dialogue description
}}</pre>
These parameters are explained more fully below.
==Parameters==
'''Named parameters specify name shortcuts. They are all optional.''' They are placed at the top of the template call, like this:
<pre>{{dialogue
|short=full
|short=full
|short=full
...</pre>
Name shortcuts apply to your main dialogue text. If you use a shortcut specified here for a character name, then the full name will be replaced for it.
Named parameters of the form "<code>mood1</code>", "<code>mood2</code>", "<code>mood3</code>", etc., up to "<code>mood10</code>", specify moods for the corresponding line number (e.g. "<code>mood1</code>" specifies line 1). They are placed in a line like this:
<pre>...
|Character|Speech|mood1=angry
|Character|Speech|mood2=quiet
|Character|Speech|mood3=ecstatic
...</pre>
Positional parameters form the text of the dialogue (i.e. any line not containing an "<code>=</code>" will be construed as part of the dialogue.
:;<code>Parameter 1</code> ''(required)'' : Character name speaking
:;<code>Parameter 2</code> ''(optional)'' : Line to speak
:;<code>Parameter 3</code> ''(optional)'' : Next character
:;<code>Parameter 4</code> ''(optional)'' : Next line
:;<code>Parameter 5</code> ''(optional)'' : Next character
:;<code>Parameter 6</code> ''(optional)'' : Next line
:;<code>Parameter 7</code> ''(optional)'' : so on...
Note: if any character is called "<code>action</code>" then that line will be construed as an action line. It still counts as a ''line'' nonetheless.
To write a dialogue description/source, use <code>cite =</code>
==Examples==
Here is an example of a full template usage:
<pre>{{dialogue
|harry=Harry Enfield
|bryan=Bryan Adams
|harry|Hello! |mood1=happy
|bryan|Oh hello there |mood2=surprised
|harry|How are you? |mood3=inquisitive
|bryan|Quite fine thank you. |mood4=reserved
|harry|Oh that's spiffing. |mood5=spiffed
|bryan|It is, isn't it?! |mood6=multo-spiffed
|harry|Quite so. |mood7=bored
|bryan|Well, I'm off! |mood8=joyous
|harry|Ta-ta! |mood9=relieved
|bryan|Au revoir! |mood10=sarcastic
}}</pre>
The above would generate:
{{dialogue
|harry=Harry Enfield
|bryan=Bryan Adams
|harry|Hello! |mood1=happy
|bryan|Oh hello there |mood2=surprised
|harry|How are you? |mood3=inquisitive
|bryan|Quite fine thank you. |mood4=reserved
|harry|Oh that's spiffing. |mood5=spiffed
|bryan|It is, isn't it?! |mood6=multo-spiffed
|harry|Quite so. |mood7=bored
|bryan|Well, I'm off! |mood8=joyous
|harry|Ta-ta! |mood9=relieved
|bryan|Au revoir! |mood10=sarcastic
}}
The below code demonstrates examples of extended use:
<pre>{{dialogue
|george=Georgie Boy
|rachel=Rachel
|action|Enter: George and Rachel
|george|Good morrow dearest Rachel!|mood2=happy
|action|Rachel turns to see him
|rachel|Oh, George, it's you!
|george|...
|rachel|Why won't you say anything?!|mood6=worried
|action|Enter: Guards
|Guards|We are announcing George's arrest!
|rachel|Oh my!|mood9=horrified
|action|George is dragged away.
}}</pre>
The above would generate:
{{dialogue
|george=Georgie Boy
|rachel=Rachel
|action|Enter: George and Rachel
|george|Good morrow dearest Rachel!|mood2=happy
|action|Rachel turns to see him
|rachel|Oh, George, it's you!
|george|...
|rachel|Why won't you say anything?!|mood6=worried
|action|Enter: Guards
|Guards|We are announcing George's arrest!
|rachel|Oh my!|mood9=horrified
|action|George is dragged away.
}}
===Notes===
You can number, bullet or indent your dialogue:
<pre>:{{dialogue|Me|Hello|You|Howdido!}}</pre>
:{{dialogue|Me|Hello|You|Howdido!}}
<pre>#{{dialogue|Me|Hello|You|Howdido!}}
#{{dialogue|Them|Good afternoon|Us|What a load of rubbish!}}</pre>
#{{dialogue|Me|Hello|You|Howdido!}}
#{{dialogue|Them|Good afternoon|Us|What a load of rubbish!}}
<pre>*{{dialogue
|angel=Fortitude
|angel|I am an angel!|Crowd|We don't believe you!}}
*{{dialogue
|angel=Fortitude
|angel|But I'm being quite serious!|Crowd|Too bad for you then!}}</pre>
*{{dialogue
|angel=Fortitude
|angel|I am an angel!|Crowd|We don't believe you!}}
*{{dialogue
|angel=Fortitude
|angel|But I'm being quite serious!|Crowd|Too bad for you then!}}
You will get the odd spacing error (e.g. "Speech<code><nowiki><space></nowiki></code>") if you lay out your dialogue on multiple lines.
<includeonly>[[Category:Quote templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
a4ljq79aobm1y1zx4xjoopcbnul8ntd
Шаблон:Disambiguation
10
57
57
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
57
wikitext
text/x-wiki
{{MessageBox
| header = Disambiguation page for {{PAGENAME}}
| type = disambiguation
| text = The following is a list of links to pages that might share the same title.
| comment = Please follow one of the disambiguation links below or [[Special:Search|search]] to find the page you were looking for if it is not listed. If an [[Special:Whatlinkshere/{{FULLPAGENAME}}|internal link]] led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
| class = notice hidden
| id = disambiguation}}
<includeonly>__DISAMBIG__[[Category:Disambiguations]]</includeonly><noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
2m3hzu2150qbbzhn0rqllj0ya2oxnnn
Шаблон:Disambiguation/doc
10
64
64
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
64
wikitext
text/x-wiki
;Description
:Marks an article as a disambiguation page, adding a banner to the article and categorizing it under [[:Category:Disambiguations]].
;Syntax
:Add <code>{{t|disambiguation}}</code> at the top of a disambiguation page.
<includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
mi414e81lg48p3z1kb5219oc6cdo9mx
Шаблон:Documentation
10
4
4
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Remove aria complementary role because it's incorrect in this context; see: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/complementary_role
4
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{| class="article-table plainlinks" style="width:100%;"
|- style="font-size:18px;"
! style="padding:0px;" | <div style="width:100%; padding:3px 0px; text-align:center;" class="color1">Template documentation</div>
|-
| ''Note: portions of the template sample may not be visible without values provided.''
|-
| View or edit [[{{{1|Template:{{PAGENAMEE}}/doc}}}|this documentation]]. ([[Template:Documentation|About template documentation]])
|-
| Editors can experiment in this template's [{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}/sandbox|action=edit}} sandbox] and [{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}/testcases}} test case] pages.
|}
<div style="margin:0 1em;">
{{{{{1|{{PAGENAME}}/doc}}}}}</div></includeonly><noinclude>{{Documentation}}[[Category:Documentation templates]]</noinclude>
dqwutttr3pok2sitiet5ybs8fgrfmi5
Шаблон:Documentation/doc
10
6
6
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
6
wikitext
text/x-wiki
==Description==
This template is used to insert descriptions on template pages.
==Syntax==
Add <code><nowiki><noinclude></nowiki>{{t|Documentation}}<nowiki></noinclude></nowiki></code> at the end of the template page.
Add <code><nowiki><noinclude></nowiki>{{t|Documentation|documentation page}}<nowiki></noinclude></nowiki></code> to transclude an alternative page from the /doc subpage.
==Usage==
===On the Template page===
This is the normal format when used:
<pre>
TEMPLATE CODE
<includeonly>Any categories to be inserted into articles by the template</includeonly>
<noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
</pre>
''If your template is not a completed div or table, you may need to close the tags just before <code><nowiki>{{Documentation}}</nowiki></code> is inserted (within the noinclude tags).''
''A line break right before <code><nowiki>{{Documentation}}</nowiki></code> can also be useful as it helps prevent the documentation template "running into" previous code.''
===On the documentation page===
The documentation page is usually located on the /doc subpage for a template, but a different page can be specified with the first parameter of the template (see [[#Syntax|Syntax]]).
Normally, you will want to write something like the following on the documentation page:
<pre>
==Description==
This template is used to do something.
==Syntax==
Type <code>{{t|templatename}}</code> somewhere.
==Samples==
<code><nowiki>{{templatename|input}}</nowiki></code>
results in...
{{templatename|input}}
<includeonly>Any categories for the template itself</includeonly>
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
</pre>
Use any or all of the above description/syntax/sample output sections. You may also want to add "see also" or other sections.
Note that the above example also uses the [[Template:T]] template.
<includeonly>[[Category:Documentation templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
addnotd3mz3fsq3ktjwhnxko5ey7kgn
Шаблон:Episode
10
12
12
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
12
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Episode">
<title source="title"/>
<image source="image"><caption source="imagecaption"/></image>
<data source="partOfSeason"><label>Season</label></data>
<data source="episodeNumber"><label>Episode</label></data>
<data source="airDate"><label>Air date</label></data>
<data source="writer"><label>Writer</label></data>
<data source="director"><label>Director</label></data>
<group layout="horizontal">
<header>Episode guide</header>
<data source="previousEpisode"><label>Previous</label></data>
<data source="nextEpisode"><label>Next</label></data>
</group>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Episodes]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
3zolsxu5qv8qktb8gdmi8o7jirnoh66
Шаблон:Episode/doc
10
13
13
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
13
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>{{Episode
| title =
| partOfSeason =
| episodeNumber =
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| airDate =
| writer =
| director =
| previousEpisode =
| nextEpisode =
}}</pre>
== Sample output ==
{{Episode
| title = Flower of Babel
| partOfSeason = One
| episodeNumber = Three
| image = Example.jpg
| airDate = Unaired
| writer = D. Righta
| director = A. di Rektour
| previousEpisode = Episode Two
| nextEpisode = Episode Four
}}<pre>{{Episode
| title = Flower of Babel
| partOfSeason = One
| episodeNumber = Three
| image = Example.jpg
| airDate = Unaired
| writer = D. Righta
| director = A. di Rektour
| previousEpisode = Episode Two
| nextEpisode = Episode Four
}}</pre>
<includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
7q6c0a01v6dmchho9081wu50zbywgcv
Шаблон:Event
10
14
14
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
14
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Event">
<title source="title"/>
<image source="image"><caption source="imagecaption"/></image>
<data source="performers"><label>Performers</label></data>
<data source="date"><label>Date</label></data>
<data source="location"><label>Location</label></data>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Events]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
p1o6r7qz436p8kckwksns743rzbcs14
Шаблон:Event/doc
10
15
15
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
15
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Event
| title =
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| imagecaption =
| performers =
| date =
| location =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Event
| title = Flower du Jour
| image = Example.jpg
| performers = Awesome Ones
| date = All the time
| location = Everywhere
}}
<pre>
{{Event
| title = Flower du Jour
| image = Example.jpg
| performers = Awesome Ones
| date = All the time
| location = Everywhere
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
2gciowv17u4l8nl97whmlnj631zmxad
Шаблон:Fairuse
10
26
26
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
26
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file is copyrighted. It will be used in a way that qualifies as fair use under US copyright law.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Fairuse files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
ay2vg6c14taepnarxeoo3fgxa0y15jw
Шаблон:Fairuse/doc
10
33
33
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
33
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images as fair use.
;Syntax
:Type <code>{{t|fairuse}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
irr7gavqcjulardpvgx6xr5ju1alpfj
Шаблон:Film
10
126
126
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "<includeonly><infobox> <title source="title"><default>'' {{#explode:{{PAGENAME}}|(}} ''</default></title> <image source="image"><caption source="caption"/></image> <g..."
126
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox>
<title source="title"><default>'' {{#explode:{{PAGENAME}}|(}} ''</default></title>
<image source="image"><caption source="caption"/></image>
<group>
<data source="premiere"><label>Premiere date</label></data>
<data source="genre"><label>Genre</label></data>
<data source="rating"><label>Rating</label></data>
<data source="runtime"><label>Runtime</label></data>
<data source="director"><label>Directed by</label></data>
<data source="writer"><label>Written by</label></data>
<data source="music"><label>Music by</label></data>
<data source="producer"><label>Produced by</label></data>
<data source="budget"><label>Budget</label></data>
<data source="earned"><label>Box Office</label></data>
</group>
<group layout="horizontal">
<header>Series</header>
<data source="previous"><label>← Previous</label></data>
<data source="next"><label>Next →</label></data>
</group>
</infobox>{{Namespace|main=[[Category:Films]]}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude>
h4xozdv46v2hsj19erkl35jaf3faodc
Шаблон:Film/doc
10
127
127
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "== Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobo..."
127
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Film
| title =
| image =
| caption =
| premiere =
| genre =
| rating =
| runtime =
| director =
| writer =
| music =
| producer =
| budget =
| earned =
| previous =
| next =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Film
| title = This is a test
| image = Wiki.png
| caption = This is a test
| premiere = This is a test
| genre = This is a test
| rating = This is a test
| runtime = This is a test
| director = This is a test
| writer = This is a test
| music = This is a test
| producer = This is a test
| budget = This is a test
| earned = This is a test
| previous = This is a test
| next = This is a test
}}
<pre>
{{Film
| title = This is a test
| image = Wiki.png
| caption = This is a test
| premiere = This is a test
| genre = This is a test
| rating = This is a test
| runtime = This is a test
| director = This is a test
| writer = This is a test
| music = This is a test
| producer = This is a test
| budget = This is a test
| earned = This is a test
| previous = This is a test
| next = This is a test
}}
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
kmbdtkqisng6n308jcj0j3iseovdauu
Шаблон:For
10
52
52
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
52
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Hatnote|For}}</includeonly>
<noinclude>{{Documentation|:Template:Hatnote/doc}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:Hatnote
--></noinclude>
cp15t28ftvv73lpvplpipwzfzgumdhw
Шаблон:From Wikimedia
10
28
28
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
28
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file was originally uploaded on Wikipedia or another Wikimedia project.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Files from WikiMedia projects]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
dfku1bkresanalbi4wswxo9ij0otyto
Шаблон:From Wikimedia/doc
10
35
35
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
35
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images as having been uploaded on [[wikipedia:|Wikipedia]] or another [[wikimedia:|Wikimedia]] project.
;Syntax
:Type <code>{{t|From Wikimedia}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
0vjbz61yw17p3ee4mkob45goeedwmr7
Шаблон:Further
10
53
53
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
53
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Hatnote|further}}</includeonly>
<noinclude>{{Documentation|:Template:Hatnote/doc}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:Hatnote
--></noinclude>
51gw2l0zyayzfd9ckeol3rwxp1bxd9j
Шаблон:GFDL
10
106
106
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with " {{LicenseBox|text=''This file is licensed under the GFDL. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this image under the terms of the '''Wikipedia:Text of th..."
106
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file is licensed under the GFDL. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this image under the terms of the '''[[Wikipedia:Text of the GNU Free Documentation License|GNU Free Documentation License]]''', Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:GFDL files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
kzxnmbzjwwqimyletjfnw58px4paxhf
Шаблон:GFDL/doc
10
109
109
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with ";Description :This template is used to mark images using the GFDL. ;Syntax :Type <code>{{t|GFDL}}</code> on the image information page. <includeonly>Category:Image lic..."
109
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images using the GFDL.
;Syntax
:Type <code>{{t|GFDL}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
ns0lpadw81kl216wq3027c36s7rdg83
Шаблон:Game
10
96
96
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
96
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox>
<title source="title">
<default>{{PAGENAME}}</default>
</title>
<image source="image">
<caption source="caption"/>
</image>
<data source="developer"><label>Developer</label></data>
<data source="publisher"><label>Publisher</label></data>
<data source="engine"><label>Engine</label></data>
<data source="version"><label>Version</label></data>
<data source="platform"><label>Platform</label></data>
<data source="releasedate"><label>Release date</label></data>
<data source="genre"><label>Genre</label></data>
<data source="mode"><label>Mode</label></data>
<data source="rating"><label>Rating</label></data>
<data source="media"><label>Media</label></data>
<group collapse="open">
<header>System requirements</header>
<data source="requirements"></data>
</group>
</infobox></includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
bl2zb0jphi0kk3cv0kyvyih18et63ho
Шаблон:Game/doc
10
97
97
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
97
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>{{Game
| title = The game's name, displayed on top of the infobox
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| developer =
| publisher =
| engine = The engine the game runs on
| version = Most recently released version of the game. If your wiki does patch notes, you may wish to link to those.
| platform = Platform(s) the game is available on
| releasedate = When the game released
| genre = Genre(s) the game is classified as
| mode = Singeplayer, multiplayer, etc.
| rating = ESRB / PEGI, etc. ratings
| media = What media the game is available on (digital, cartridge, cd, etc.)
| requirements = System requirements
}}</pre>
== Sample output ==
{{Game
| title = The Game of Flower
| image = Example.jpg
| developer =
| publisher =
| engine =
| version =
| platform = PC
| releasedate = Soon
| genre = RPG
| mode = Single player
| rating =
| media =
| requirements = Cutting edge hardware
}}
<pre>{{Game
| title = The Game of Flower
| image = Example.jpg
| developer =
| publisher =
| engine =
| version =
| platform = PC
| releasedate = Soon
| genre = RPG
| mode = Single player
| rating =
| media =
| requirements = Cutting edge hardware
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
sj1b6m7m4i4ah0w2sy9vutgmhmv5e21
Шаблон:Hatnote
10
54
54
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
54
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Hatnote|hatnote}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
8c89ie9gwiiclekqfed7iw8unob5335
Шаблон:Hatnote/doc
10
61
61
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
61
wikitext
text/x-wiki
The hatnotes used for adding links between articles where more context is important.
Broadly speaking, a hatnote should answer a readers' question: Am I on the right page?
== Usage ==
; Basic usage:
{{hatnote|''text''}}
; All parameters:
{{hatnote|''text''|extraclasses=''extra classes''|selfref=''yes''|category=''no''}}
== Parameters ==
This template accepts the following parameters:
* <code>1</code> - the hatnote text (required)
* <code>extraclasses</code> - any extra CSS classes to be added.
* <code>selfref</code> - If set to "yes", "y", "true" or "1", adds the CSS class "selfref". This is used to denote self-references.
* <code>category</code> - If set to "no", "n", "false", or "0", suppresses the error tracking category ([[:Category:Hatnote templates with errors]]). This has an effect only if the leftmost parameter (the hatnote text) is omitted.
== Example ==
* <code><nowiki>{{hatnote|Example hatnote text}}</nowiki></code> → {{hatnote|Example hatnote text}}
== Typical types ==
{{T|Main}}, {{T|Further}} are very similar, but indicate either the primary page for a topic or more detailed related topic. They have a nearly identical set of parameters.
;{{T|Main}}: When an article is large, it often has a summary and a link to a main article. This template is used after the heading of the summary, to indicate a link to the subtopic article that has been summarized.
;{{T|Further}}: Used to link to articles containing further information on this topic.
;{{T|See also}}: Used to link to additional articles on related topics.
:;{{T|Main|Main Page}} →:{{Main|Main Page}}
:;{{T|Main|Main Page|Main Page}} →:{{Main|Main Page|Main Page}}
:*<code>1</code>, <code>2</code>, <code>3</code>, ... – the pages to link to. If no page names are specified, the current page name is used instead (without the namespace prefix). Categories and files are automatically escaped with the [[w:Help:Colon trick|colon trick]], and links to sections are automatically formatted as ''page § section'', rather than the MediaWiki default of ''page#section''.
:*<code>l1</code>, <code>l2</code>, <code>l3</code>, ... ''or''<code>label 1</code>, <code>label 2</code>, <code>label 3</code>, ... – optional labels for each of the pages to link to (this is for articles where a piped link would be used). Note that the extra parameters use a lower case 'L', for example, <code>l1</code>, <u>not</u> <code>L1</code>.
:*<code>selfref</code> – if set to "yes", "y", "true" or "1", adds the CSS class "selfref". This is used to denote self-references.
== Disambiguation ==
Templates such as {{T|About}} and {{T|For}} are to be used in cases where a disambiguation is not needed. In general, disambiguation pages should only be used for 4 or more titles that are mostly or entirely identical, except for a qualifier.
;{{T|About}}: Links the reader to other articles with similar titles or concepts that they may have been seeking instead. The template has several formats, including:
:;{{T|About|Use1}} →:{{About|}}
:;{{T|About|Use1|<nowiki/>|Main Page}} →:{{About|Use1||Main Page}}
:;{{T|About|Use1|<nowiki/>|Main Page|and|Main Page}} →:{{About|Use1||Main Page|and|Main Page}}
:;{{T|About|Use1|Use2|Main Page}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page}}
:;{{T|About|Use1|Use2|Main Page|and|Main Page}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page|and|Main Page}}
:;{{T|About|Use1|Use2|Main Page|other uses}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page|other uses}}
Alternately, a <code>section=yes</code> parameter can be added to the {{T|About}} template for use at the top of a section. When using this parameter, the wording in the template changes to specify that it is being used in a section:
:;{{T|About|Use1|<nowiki>section=yes</nowiki>}} →:{{About|Use1|section=yes}}
:;{{T|About|Use1|<nowiki/>|Main Page|<nowiki>section=yes</nowiki>}} →:{{About|Use1||Main Page|section=yes}}
:;{{T|About|Use1|Use2|Main Page|<nowiki>section=yes</nowiki>}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page|section=yes}}
:;{{T|About|Use1|Use2|Main Page|and|Main Page|<nowiki>section=yes</nowiki>}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page|and|Main Page|section=yes}}
:;{{T|About|Use1|Use2|Main Page|other uses|<nowiki>section=yes</nowiki>}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page|other uses|section=yes}}
A <var>text</var> option adds text to the end; note that this should be only used when truly necessary, and the other hatnote templates listed below don't suffice. This template also supports <var>selfref</var>.
;{{T|For}}: Provides links to up to four articles or disambiguation pages. It accepts zero to five parameters.
:;If used without parameters on a page named ''Foo'', the result is
::{{hatnote|For other uses, see [[:Foo (disambiguation)]].}}
:;The first parameter changes the hatnote itself and should be plain text, e.g. {{T|For|similar terms}} yields
::{{hatnote|For similar terms, see [[:Foo (disambiguation)]].}}
:;The second parameter is used to change the resultant link, e.g. {{T|For|similar terms|Main Page}} yields
::{{For|similar terms|Main Page}}
:;The third, fourth and fifth parameters are used to give one, two, or three supplementary links:
:*{{For|similar terms|Main Page|Main Page}}
:*{{For|similar terms|Main Page|Main Page|Main Page}}
:*{{For|similar terms|Main Page|Main Page|Main Page|Main Page}}
:the last being produced by e.g. {{T|For|similar terms|Main Page|Main Page|Main Page|Main Page}}.
== Errors ==
If no hatnote text is supplied, the template will output the following message:
* {{hatnote|category=no}}
If you see this error message, it is for one of four reasons:
# No parameters were specified (the template code was <code><nowiki>{{hatnote}}</nowiki></code>). Please use <code><nowiki>{{hatnote|</nowiki>''text''<nowiki>}}</nowiki></code> instead.
# Some parameters were specified, but the hatnote text wasn't included. For example, the template text <code><nowiki>{{hatnote|extraclasses=seealso}}</nowiki></code> will produce this error. Please use (for example) <code><nowiki>{{hatnote|</nowiki>''text''<nowiki>|extraclasses=seealso}}</nowiki></code> instead.
# The hatnote text was specified, but that text contains an equals sign ("="). The equals sign has a special meaning in template code, and because of this it cannot be used in template parameters that do not specify a parameter name. For example, the template code <code><nowiki>{{hatnote|2+2=4}}</nowiki></code> will produce this error. To work around this, you can specify the parameter name explicitly by using <code>1=</code> before the hatnote text, like this: <code><nowiki>{{hatnote|1=2+2=4}}</nowiki></code>.
# You tried to access [[Module:Hatnote]] directly by using <code><nowiki>{{#invoke:hatnote|hatnote|</nowiki>''text''<nowiki>}}</nowiki></code>. Use of #invoke in this way has been disabled for performance reasons. Please use <code><nowiki>{{hatnote|</nowiki>''text''<nowiki>}}</nowiki></code> instead.
Pages that contain this error message are tracked in [[:Category:Hatnote templates with errors]].
== Technical details ==
This template uses the [[w:Help:Lua|Lua templating language]], and more information can be found [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Hatnote|on the Global Lua Module page]]. '''For a traditional wikitext version of this template, see [[w:c:templates:Template:Hatnote|Hatnote on Templates Wiki]]'''.
The HTML code produced by this template looks like this:
* <code><nowiki><div role="note" class="hatnote"></nowiki>''hatnote text''<nowiki></div></nowiki></code>
<includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
t1fxeq2w3f5fb8ffeajoi9akea4sz4i
Шаблон:Item
10
16
16
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
16
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Item">
<title source="title"/>
<image source="image"><caption source="imagecaption"/></image>
<data source="type"><label>Type</label></data>
<data source="effects"><label>Effects</label></data>
<data source="source"><label>Source</label></data>
<data source="buy"><label>Cost to buy</label></data>
<data source="sell"><label>Cost to sell</label></data>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Items]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
3bp6rnh53zg4rbxsepylnvzx6919rs6
Шаблон:Item/doc
10
17
17
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
17
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Item
| title =
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| imagecaption =
| type =
| effects =
| source =
| buy =
| sell =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Item
| title = Power Flower
| image = Example.jpg
| type = Food
| effects = +1 Fire
| source = Vendor
| buy = 5g
| sell = 1g
}}<pre>
{{Item
| title = Power Flower
| image = Example.jpg
| type = Food
| effects = +1 Fire
| source = Vendor
| buy = 5g
| sell = 1g
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
rny0iwwc95ltuus80vgytxms6tkvmzv
Шаблон:LGPL
10
105
105
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with " {{LicenseBox|text=''This work is licensed under the [https://www.gnu.org/copyleft/lesser.html GNU Lesser General Public License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <incl..."
105
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This work is licensed under the [https://www.gnu.org/copyleft/lesser.html GNU Lesser General Public License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:LGPL files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
0qzsm4f1ocsie2hr35es1lan49cupzc
Шаблон:LGPL/doc
10
108
108
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with ";Description :This template is used to mark images using the LGPL. ;Syntax :Type <code>{{t|LGPL}}</code> on the image information page. <includeonly>Category:Image lic..."
108
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images using the LGPL.
;Syntax
:Type <code>{{t|LGPL}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
itwsnq23ws886mqrbxa0anl8h52ocvl
Шаблон:LicenseBox
10
98
98
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
98
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><div style="border-collapse: collapse; border-color: #d6d6d6; border-radius: 3px; border-style: solid; border-left-width: 8px; border-bottom-width: 1px; border-right-width: 1px; border-top-width: 1px; display: flex; margin: 0 auto 5px auto; min-height: 32px; padding: 0.25em 0.5em; {{{style|}}}" class="article-table plainlinks {{{class|}}}">
{{#if:{{{image|}}} | <span style="padding: 2px 0px 2px 0.5em; text-align: center; width: 60px;">[[File:{{{image}}}{{!}}48px{!}}alt{{=}}]]</span>}}
{{{text|''Your license text is not specified''}}}
</div></includeonly><noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
0ru93k1kuuec7jssti4318k2sy4jq6c
Шаблон:LicenseBox/doc
10
99
99
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
99
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to create the box used by the various image license templates. The default styling is currently geared to a light-themed wiki. If your wiki has a dark theme and this template is too bright relative to the other elements on your wiki, simply change the following style parameters:
:<code>background-color:</code> This is the color of the background and is currently set to: <code>#fefefe</code>
:<code>border-color:</code> This is the color of the borders and is currently set to: <code>#d6d6d6</code>
:<code>color:</code> This is the color of the text and is currently set to: <code>#333</code>
;Syntax
:Type <code>{{t|LicenseBox|text{{=}}License text}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates| ]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
ijm6cse7h24leor9748azzauemfvmrx
Шаблон:Location
10
18
18
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
18
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Location">
<title source="title"/>
<image source="image"><caption source="imagecaption"/></image>
<image source="map"><caption source="mapcaption"/></image>
<data source="type"><label>Type</label></data>
<data source="level"><label>Level</label></data>
<data source="location"><label>Location</label></data>
<data source="inhabitants"><label>Inhabitants</label></data>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Locations]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
dmys3fguojqs0vgcao0nf80mt7lxlfk
Шаблон:Location/doc
10
19
19
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
19
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Location
| title =
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| imagecaption =
| map = [e.g. "Example.jpg"]
| mapcaption =
| type =
| level =
| location =
| inhabitants =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Location
| title = Flora Island
| image = Example.jpg
| imagecaption = The island
| map = Example.jpg
| mapcaption = Zone map
| type = Contested
| level = 1-5
| location = Earth
| inhabitants = Stompy Humans, Drinky Bees
}}<pre>
{{Location
| title = Flora Island
| image = Example.jpg
| imagecaption = The island
| map = Example.jpg
| mapcaption = Zone map
| type = Contested
| level = 1-5
| location = Earth
| inhabitants = Stompy Humans, Drinky Bees
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
qmd0cmh5d7zglvtgyquk3o3tt5m6pmk
Шаблон:MIT
10
104
104
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "{{LicenseBox|text=''This work is licensed under the [https://opensource.org/licenses/MIT MIT License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>Category:MIT licens..."
104
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This work is licensed under the [https://opensource.org/licenses/MIT MIT License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:MIT license files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
t8of9xuajsdd99s5o7jcw9k5y6jynvd
Шаблон:MIT/doc
10
107
107
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with ";Description :This template is used to mark images using the MIT license. ;Syntax :Type <code>{{t|MIT}}</code> on the image information page. <includeonly>Category:Ima..."
107
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images using the MIT license.
;Syntax
:Type <code>{{t|MIT}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
sarwfd1zwrc7us73yrclr3nzy5fj5hg
Шаблон:Main
10
49
49
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
49
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Hatnote|main}}</includeonly>
<noinclude>{{Documentation|:Template:Hatnote/doc}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:Main_article
--></noinclude>
py3bdxobny8dxbtbin3kzfc0o9766ws
Шаблон:MessageBox
10
58
58
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
58
wikitext
text/x-wiki
{{#invoke:Mbox|main}}<noinclude>{{Documentation}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:Ambox
--></noinclude>
tac00122hpvlg84q3c40iu0opt3mbqf
Шаблон:MessageBox/doc
10
65
65
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
65
wikitext
text/x-wiki
{{T|MessageBox}} is a template for creating message boxes.
It is highly customizable with classes, inline styles, and provided CSS selectors. Optional features such as an image, left border, right-side text (for e.g. shortcuts), and a dismiss function.
It uses the [[w:Help:Lua|Lua templating language]], and more information can be found [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Mbox|on the Global Lua Module page]]. This version is modified to produce a starter style, based on the [[w:c:dev:mediawiki:Global Lua Modules/Mbox.css|basic style from the module]]. To use the full capabilities of this module and remove the default styling, remove the indicated portions of [[Module:Mbox]].
'''For a traditional wikitext version of this template, see [[w:c:templates:Template:Ambox|Ambox on Templates Wiki]]'''.
==Parameters==
For examples of how to use these parameters, see [[#Examples]].
{| class="wikitable" style="width: 100%"
! Parameter name
! Description
! Required?
! Default
|-
| <code>class</code>
| Additional classes to the root <code>.mbox</code> element.
| No
| —
|-
| <code>bordercolor</code>
| The color of the thick left-most border.
| No
| Stylesheet default
|-
| <code>type</code>
| Type of mbox as declared as in CSS with variables. Affects color of the thick left-most border. See [[#Using types]].
| No
| —
|-
| <code>bgcolor</code>
| The color of the mbox's background.
| No
| Stylesheet default
|-
| <code>style</code>
| Additional inline styles to the root <code>.mbox</code> element.
| No
| —
|-
| <code>image</code>
| An image to be added to the left of all text content.
| No
| —
|-
| <code>imagewidth</code>
| The width of the image (height automatically adjusts).
| No
| <code>60px</code>
|-
| <code>imagelink</code>
| The link to which the image points (could link to the relevant maintenance category, per example). If not included, the image will be un-clickable.
| No
| —
|-
| <code>header</code>
| The header (bold text placed at the top). This is typically used to very briefly explain the subject of the mbox itself, as when the mbox is closed, only the header will show.
| No
| —
|-
| <code>text</code>
| Non-bold text placed below the header, typically used to explain the subject of the mbox in further or additional detail. When the mbox is closed, this text will be hidden.
| No
| —
|-
| <code>comment</code>
| Smaller non-bold text placed below the main text, typically used to add additional links or context about the notice. When the mbox is closed, this text will be hidden.
| No
| —
|-
| <code>aside</code>
| Text placed within a small allocation on the right side separated by a light gray border. Most commonly used to show shortcuts to the page in question (such as on policy pages). When the mbox is closed, this text will be hidden.
| No
| —
|-
| <code>id</code>
| By default, one close button will close all mboxes on the page. However, to change this, this parameter may be used, given as the name of the mbox implementation (e.g., "Template:Cleanup" would have <code><nowiki>|id=cleanup</nowiki></code>).
| No
| —
|-
| <code>collapsed</code>
| By default, the mbox will be uncollapsed, and the full contents will be shown. However, to change this, this parameter may be used to set an mbox as collapsed by default (e.g., <code><nowiki>|collapsed=true</nowiki></code> would set the mbox to be collapsed by default).
| No
| —
|}
==Design==
Some communities may wish to customize the appearance of the mboxes. The most common styling options are provided illustrated in CSS.
<syntaxhighlight lang="css" class="mw-collapsible mw-collapsed">
.mbox {
/* the background of the entire box */;
background-color: ;
/* the border color of the entire box */
border-color: ;
/* the border thickness of the entire box */
border-width: ;
/* the default thick left border color; note this can be changed from within the template implementations using the "color" parameter */
border-left-color: ;
/* the rounded-ness of the corners */;
border-radius: ;
/* the baseline font-size of the mbox */
font-size: ;
}
.mbox__content {
/* the padding inside the mbox */
padding: ;
}
.mbox__content__image {
/* the minimum width of the mbox's image (if bigger, use the "imagewidth" parameter in the template) */
width: ;
/* the spacing to the left of the text (i.e., the right of the image) */
padding-right: ;
}
.mbox__content__text__comment {
/* the size of the text in the "comment" parameter */
font-size: ;
}
.mbox__content__aside {
/* any particular modifications to the "aside" area can go here */
/* the maximum width of the aside area */
width: ;
}
.mbox__close {
/* the appearance of the close symbol here */
}
.mbox__close:after {
/* overwrite "content" here if you do not wish for the close symbol to be × */
content: '';
}
.mw-collapsed + .mbox__close {
/* modifications to the close symbol when the box is closed */
}
.mw-collapsed + .mbox__close:after {
/* overwrite "content" here if you do not wish for the close symbol to be + when the box is closed */
content: '';
}
</syntaxhighlight>
; Technical notes
* Additional inline styles to the root <code>.mbox</code> element can be achieved via the <code>style</code> parameter in the template.
== Examples ==
=== Basic MessageBox ===
<pre>
{{MessageBox
|header = Header text here
|text = Normal text here
|id = test1
}}</pre>
Produces:
{{#invoke:Mbox|main
|header = Header text here
|text = Normal text here
|id = test1
}}
=== Using types ===
To use types, CSS variables must be added, such as:
<syntaxhighlight lang="css">
:root {
--type-important: rgba(200, 0, 0, 0.8);
--type-moderate: rgba(233, 124, 47, 0.8);
--type-minor: rgba(241, 197, 37, 0.8);
}
</syntaxhighlight>
If added:
<pre>
{{MessageBox
|header = Header text here
|type = important
|text = Normal text here
|id = test2
}}</pre>
Produces:
{{#invoke:Mbox|main
|header = Header text here
|type = important
|text = Normal text here
|id = test2
}}
Depending on your styling, there may not be a visual difference in the above example.
=== With an image ===
<pre>
{{MessageBox
|header = Header text here
|text = Normal text here
|image = Wiki.png
|imagelink =
|imagewidth = 50px
|id = test3
}}</pre>
Produces:
{{#invoke:Mbox|main
|header = Header text here
|text = Normal text here
|image = Wiki.png
|imagelink =
|imagewidth = 50px
|id = test3
}}
=== With an aside ===
<pre>
{{MessageBox
|header = Header text here
|type = important
|text = Normal text here
|aside = Aside text here
|id = test4
}}</pre>
Produces:
{{#invoke:Mbox|main
|header = Header text here
|type = important
|text = Normal text here
|aside = Aside text here
|id = test4
}}
=== Standard/default style ===
<pre>
{{MessageBox
|header = Header text here
|text = Normal text here
|comment = Comment text here
|image = Wiki.png
|aside = Aside text here
|id = standard
}}</pre>
Produces:
{{#invoke:Mbox|main|header=Header text here |text=Normal text here |comment=Comment text here |image=Wiki.png |aside=Aside text here |id=standard}}
<includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
nnhlie59jtpr8xd27kdo3dnso6wmlsq
Шаблон:Namespace
10
60
60
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
60
wikitext
text/x-wiki
{{SAFESUBST:<noinclude />#invoke:Namespace detect|main}}<noinclude>{{Documentation}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:Namespace_detect
--></noinclude>
spa1w8qu0tci71xzw54lxvdgfor5ir3
Шаблон:Namespace/doc
10
67
67
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
67
wikitext
text/x-wiki
This is the {{t|Namespace}} meta-template. It helps other templates detect what type of page they are on.
It detects and groups all the different [[Wikipedia:Namespace#Enumeration|namespaces]] used on Fandom into several types:
; main : Main (i.e. article) space, where normal articles are kept.
; talk : Any talk space, including page names that start with "Talk:", "User talk:", "File talk:", etc.
;user
;file
;mediawiki
;template
;help
;category
: The remaining namespaces.
; other : Any namespaces that were not specified as a parameter to the template (see explanation below).
For backwards compatibility, this template handles '''image''' as if '''file'''. '''image''' (<nowiki>[[Image:...]]</nowiki>) is now deprecated.
'''Note:''' For most cases it may be better to use the simpler namespace detection templates (see the [[#See also|see also]] section below). This template is more prone to human errors such as misspelling parameter names.
This template uses the [[w:Help:Lua|Lua templating language]], and more information can be found [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Namespace_detect|on the Global Lua Module page]]. '''For a traditional wikitext version of this template, see [[w:c:templates:Template:Namespace_detect|Namespace_detect on Templates Wiki]]'''.
== Usage ==
This template takes one or more parameters named after the different page types as listed above. Like this:
<pre>
{{Namespace
| main = Article text
| talk = Talk page text
| other = Other pages text
}}
</pre>
If the template is on a main (article) page, it will return this:
: {{Namespace |demospace=main
| main = Article text
| talk = Talk page text
| other = Other pages text
}}
If the template is on any other page than an article or a talk page, it will return this:
: {{Namespace
| main = Article text
| talk = Talk page text
| other = Other pages text
}}
The example above made the template return something for all page types. But if we don't use the '''other''' parameter or leave it empty, it will not return anything for the other page types. Like this:
<pre>
{{Namespace
| file = File page text
| category = Category page text
| other =
}}
</pre>
On any pages other than file and category pages the code above will render nothing.
<!-- Do not remove this one. It is supposed to render nothing, but we have it here for testing purposes. -->
: {{Namespace
| file = File page text
| category = Category page text
| other =
}}
By using an empty parameter, you can make it so the template doesn't render anything for some specific page type. Like this:
<pre>
{{Namespace
| main =
| other = Other pages text
}}
</pre>
The code above will render nothing when on mainspace (article) pages, but will return this when on other pages:
: {{Namespace
| main =
| other = Other pages text
}}
== Demospace and page ==
For testing and demonstration purposes, this template can take two parameters named '''demospace''' and '''page'''.
'''demospace''' understands any of the page type names used by this template, including the '''other''' type. It tells the template to behave like it is on some specific type of page. Like this:
<pre>
{{Namespace
| main = Article text
| other = Other pages text
| demospace = main
}}
</pre>
No matter on what kind of page the code above is used, it will return this:
: {{Namespace
| main = Article text
| other = Other pages text
| demospace = main
}}
The '''page''' parameter instead takes a normal pagename, making this template behave exactly as if on that page. The pagename doesn't have to be an existing page. Like this:
<pre>
{{Namespace
| user = User page text
| other = Other pages text
| page = User:Example
}}
</pre>
No matter on what kind of page the code above is used, it will return this:
: {{Namespace
| user = User page text
| other = Other pages text
| page = User:Example
}}
It can be convenient to let your template understand the '''demospace''' and/or '''page''' parameter and send it on to the {{T|Namespace}} template. Like this:
<pre>
{{Namespace
| main = Article text
| other = Other pages text
| demospace = {{{demospace|}}}
| page = {{{page|}}}
}}
</pre>
If both the '''demospace''' and '''page''' parameters are empty or undefined, the template will detect page types as usual.
== Parameters ==
List of all parameters:
<pre>
{{Namespace
| main =
...
| other =
| demospace = {{{demospace|}}} / main / talk / user /
file / mediawiki / template /
help / category / other
| page = {{{page|}}} / User:Example
}}
</pre>
== Technical details ==
If you intend to feed tables as content to the numbered parameters of this template, you need to know this:
[[w:Help:Template|Templates]] have a problem handling parameter data that contains pipes "<code>|</code>" unless the pipe is inside another template <code><nowiki>{{name|param1}}</nowiki></code> or inside a piped link <code><nowiki>[[w:Help:Template|help]]</nowiki></code>. Thus templates can not handle [[w:Help:Table|wikitables]] as input unless you escape them by using the <code><nowiki>{{!}}</nowiki></code> [[w:Help:Magic words|magic word]]. This makes it hard to use wikitables as parameters to templates. Instead, the usual solution is to use HTML wikimarkup for the table code, which is more robust.
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]{{#ifeq:{{SUBPAGENAME}}|sandbox|[[Category:Namespace manipulation templates]]}}</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
k2j6shw6tmw4metd5mcy5bshozsdg19
Шаблон:Navbox
10
20
20
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
20
wikitext
text/x-wiki
{| style="width:100%; margin-top:1em; border:1px solid #999; font-size:90%; text-align:center;"
|-
! style="padding:0.2em 0.5em;" nowrap="nowrap" class="color1" | {{{header}}}
|-
| style="padding:0.2em 0.5em;" | {{{body}}}
|}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
3xkfiaf5hr2cfvrz4dyzao8xl6lsfww
Шаблон:Navbox/doc
10
21
21
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
21
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to create a basic navigation box. You can do so by calling the template, via the steps under "Syntax", but it is recommended to '''copy the code verbatim''' via the steps under "Navbox Creation".
;Navbox Creation
<inputbox>
type=create
prefix=Template:
preload=Template:Navbox
editintro=Template:Navbox/doc
buttonlabel=Make your navbox!
default = Navbox Foo
</inputbox>
#Think of a name for your navbox, like "Navbox Foo". Type it in the above field, press the button, and save the page immediately. Be ready to return to ''this'' page to see the rest of the instructions.
#Edit the resulting page in source mode.
#Replace <code>{{{header}}}</code> with the text you would like to appear in the header.
#Replace <code>{{{body}}}</code> with the text you would like to appear in the body.
#To add another section, copy these four lines of code immediately below the lines in the existing code that they resemble:
<pre>|-
! style="padding:0.2em 0.5em;" nowrap="nowrap" class="color1" | {{{header}}}
|-
| style="padding:0.2em 0.5em;" | {{{body}}}</pre>
Save the page once you have added as many sections as you needed, and filled them with content. You may also want to create a /doc subpage explaining that to call the resulting template, one must only type <code>{<nowiki/>{Navbox Foo}}</code>, or rather, whatever we decided to name the template in step 1.
;Syntax
<pre>{{navbox
|header=Land of Bob
|body=This <nowiki>[[place]]</nowiki> and that <nowiki>[[place]]</nowiki>.
}}</pre>
:Results in...
{{navbox
|header=Land of Bob
|body=This <nowiki>[[place]]</nowiki> and that <nowiki>[[place]]</nowiki>.
}}
<includeonly>[[Category:Navbox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
8rthfey73ioyt2hbul3ikbrkasvxdza
Шаблон:Nolicense
10
110
110
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "{{LicenseBox|text=''This file does not have information on its copyright status.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Unattributed files]]</includeonl..."
110
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file does not have information on its copyright status.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Unattributed files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
jt2acaxsu7qhgeban7fo1thrapdy7zg
Шаблон:Nolicense/doc
10
112
112
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with ";Description :This template is used to mark images where the copyright status is not known. It automatically adds the images to the :Category:Unattributed files|Unattribute..."
112
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images where the copyright status is not known. It automatically adds the images to the [[:Category:Unattributed files|Unattributed files]] category for later maintenance
;Syntax
:Type <code>{{t|Nolicense}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
64h2cunmvylmovdexrd37067qv9vqkg
Шаблон:Other free
10
30
30
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
30
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file is licensed under a free license.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Freely licensed files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
isnvvvesl5tdosdu3haox75161mrf9p
Шаблон:Other free/doc
10
37
37
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
37
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images with a free license not covered by other image templates.
;Syntax
:Type <code>{{t|Other free}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
skp93ud3u70qwut6lgwi19fn41rzrb8
Шаблон:PD
10
31
31
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
31
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file is in the public domain''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Public domain files]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
pksid0xy9yd54147xfdt7940zncxkj4
Шаблон:PD/doc
10
38
38
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
38
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images as being in the public domain.
;Syntax
:Type <code>{{t|PD}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
mbiskdeicce7bwvi1r2rjgr2t1xjop8
Шаблон:Permission
10
25
25
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
25
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file is copyrighted. The copyright holder has given permission for its use.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Files used with permission]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
afbsq8hl1fz6a3o9cj42ft3ciqw6nek
Шаблон:Permission/doc
10
32
32
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
32
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images as being copyrighted, but the copyright holder has given permission for its use.
;Syntax
:Type <code>{{t|permission}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
qiirgjuk0sqbpujxludk775ari84vzu
Шаблон:Quest
10
22
22
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
22
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Quest">
<title source="title"/>
<image source="image"><caption source="imagecaption"/></image>
<data source="start"><label>Start</label></data>
<data source="end"><label>End</label></data>
<data source="prerequisites"><label>Prerequisites</label></data>
<data source="level"><label>Level</label></data>
<data source="location"><label>Location</label></data>
<data source="rewards"><label>Rewards</label></data>
<group layout="horizontal">
<header>Quest progression</header>
<data source="previous"><label>Previous</label></data>
<data source="next"><label>Next</label></data>
</group>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Quests]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude>
1wq32wzitmbsx7r1kszdvl4xzbsoxrs
Шаблон:Quest/doc
10
23
23
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
23
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Quest
| title =
| image = [e.g. "Example.jpg"]
| imagecaption =
| start =
| end =
| prerequisites =
| level =
| location =
| rewards =
| previous =
| next =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Quest
| title = Example infobox
| image = Example.jpg
| start = Chrys
| end = Geran
| prerequisites = None
| level = 5
| location = Earth
| rewards = Justice-Wrought Petals
| previous = A
| next = C
}}
<pre>{{Quest
| title = Example infobox
| image = Example.jpg
| start = Chrys
| end = Geran
| prerequisites = None
| level = 5
| location = Earth
| rewards = Justice-Wrought Petals
| previous = A
| next = C
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
72fh9h2lmms4j1q88ar155tncfdbl7u
Шаблон:Quote
10
56
56
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
56
wikitext
text/x-wiki
{{#invoke:Quote|quote}}<noinclude>{{Documentation}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://starter.fandom.com/wiki/Template:Quote?oldid=4277
--></noinclude>
md0i39ajgk94zcbh4wi3wthdkal08v7
Шаблон:Quote/doc
10
63
63
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
63
wikitext
text/x-wiki
==Description==
To use this template, enter the following and fill in the appropriate fields. Most fields left blank will not show up.
==Syntax==
<pre>
{{Quote
| quote =
| speaker =
| source =
}}
</pre>
As an alternative, these can be placed in positional order.
==Samples==
{{Quote
| quote = When you play the game of thrones, you win or you die.
| speaker = [[w:c:gameofthrones:Cersei Lannister|Cersei Lannister]]
| source = [[w:c:gameofthrones:You Win or You Die|"You Win or You Die"]]
}}
<pre>
{{Quote
| quote = When you play the game of thrones, you win or you die.
| speaker = [[w:c:gameofthrones:Cersei Lannister|Cersei Lannister]]
| source = [[w:c:gameofthrones:You Win or You Die|"You Win or You Die"]]
}}
</pre>
or
<pre>
{{Quote
| When you play the game of thrones, you win or you die.
| [[w:c:gameofthrones:Cersei Lannister|Cersei Lannister]]
| [[w:c:gameofthrones:You Win or You Die|"You Win or You Die"]]
}}
</pre>
== Technical details ==
This template uses the [[w:Help:Lua|Lua templating language]], and more information can be found [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Quote|on the Global Lua Module page]]. '''For a traditional wikitext version of this template, see [[w:c:templates:Template:Quote|Quote on Templates Wiki]]'''.
<includeonly>[[Category:Quote templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
h3dzl96q5gu7dok39y0exrs3ci7anle
Шаблон:Season
10
128
128
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
128
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox type="Season">
<title source="title"><default>{{PAGENAME}}</default></title>
<image source="image"><caption source="caption"/></image>
<data source="season"><label>Season</label></data>
<data source="episodes"><label>Episodes</label></data>
<data source="premiere"><label>Premiered</label></data>
<group layout="horizontal">
<header>Navigation</header>
<data source="previous"><label>← Previous</label></data>
<data source="next"><label>Next →</label></data>
</group>
</infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Seasons]]}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude>
5dllcwmnkpa7q6kpkbbru7leca82x5e
Шаблон:Season/doc
10
129
129
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "== Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobo..."
129
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Season
| title =
| image =
| caption =
| season =
| episodes =
| premiere =
| previous =
| next =
}}
</pre>
== Sample output ==
{{Season
| title = This is a test
| image = Wiki.png
| caption = This is a test
| season = This is a test
| episodes = This is a test
| premiere = This is a test
| previous = This is a test
| next = This is a test
}}
<pre>
{{Season
| title = This is a test
| image = Wiki.png
| caption = This is a test
| season = This is a test
| episodes = This is a test
| premiere = This is a test
| previous = This is a test
| next = This is a test
}}
</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
l0t316pkt9f2trd37r9cwygywj6x6yo
Шаблон:See also
10
50
50
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
1 revision imported
50
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke:Hatnote|seeAlso}}</includeonly>
<noinclude>{{Documentation|:Template:Hatnote/doc}}<!--
For a more traditional wikitext version of this template, see
https://templates.fandom.com/wiki/Template:Hatnote
--></noinclude>
qfitoudiyhbuht5q6ubtn4tdlkmpxsw
Шаблон:Self
10
27
27
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
27
wikitext
text/x-wiki
{{LicenseBox|text=''This file was uploaded by the photographer or author.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Files uploaded by the photographer or author]]</includeonly>}}<noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
mtfzk8wh9m1xkklm5tsc8xssf3f13uo
Шаблон:Self/doc
10
34
34
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
34
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to mark images as having been uploaded by the photographer or author.
;Syntax
:Type <code>{{t|self}}</code> on the image information page.
<includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
gjte7fl6oinvvfp121cqix0835lgg0t
Шаблон:Series
10
124
124
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "<includeonly><infobox> <title source="title"><default>'' {{#explode:{{PAGENAME}}|(}} ''</default></title> <image source="image"><caption source="caption" /></image> <dat..."
124
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><infobox>
<title source="title"><default>'' {{#explode:{{PAGENAME}}|(}} ''</default></title>
<image source="image"><caption source="caption" /></image>
<data source="release"><label>First released</label></data>
<data source="seasons"><label>Seasons</label></data>
<data source="episodes"><label>Episodes</label></data>
<data source="runtime"><label>Run time</label></data>
<data source="genre"><label>Genre</label></data>
<data source="network"><label>Network</label></data>
<data source="distrib"><label>Distributor</label></data>
<data source="creator"><label>Created by</label></data>
<data source="writer"><label>Written by</label></data>
<data source="director"><label>Directed by</label></data>
<data source="composer"><label>Composer</label></data>
<data source="based on"><label>Based on</label></data>
<data source="exec prod"><label>Executive producer</label></data>
<data source="producer"><label>Producer</label></data>
<data source="prod co"><label>Production company</label></data>
<data source="country"><label>Country</label></data>
<data source="language"><label>Language</label></data>
</infobox></includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude>
sdc7m8guodktft7ht36mmiw9pn2vb71
Шаблон:Series/doc
10
125
125
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "== Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobo..."
125
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]].
== Syntax ==
<pre>
{{Series
| title =
| image =
| caption =
| release =
| seasons =
| episodes =
| runtime =
| genre =
| network =
| distrib =
| creator =
| writer =
| director =
| composer =
| based on =
| exec prod =
| producer =
| prod co =
| country =
| language =
}}</pre>
== Sample output ==
{{Series
| title = ''Default page title''
| image = Wiki.png
| caption = Test
| release = Test
| seasons = Test
| episodes = Test
| runtime = Test
| genre = Test
| network = Test
| distrib = Test
| creator = Test
| writer = Test
| director = Test
| composer = Test
| based on = Test
| exec prod = Test
| producer = Test
| prod co = Test
| country = Test
| language = Test
}}
<pre>{{Series
| title = ''Default page title''
| image = Wiki.png
| caption = Test
| release = Test
| seasons = Test
| episodes = Test
| runtime = Test
| genre = Test
| network = Test
| distrib = Test
| creator = Test
| writer = Test
| director = Test
| composer = Test
| based on = Test
| exec prod = Test
| producer = Test
| prod co = Test
| country = Test
| language = Test
}}</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
ewljgx7erg7p4pqojjo7qcg5af8vsge
Шаблон:Space
10
85
85
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
85
wikitext
text/x-wiki
<includeonly> </includeonly><noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
qddxyvpaxq34xv1yar6ken47z1fmuy0
Шаблон:Space/doc
10
89
89
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
89
wikitext
text/x-wiki
;Description
This template allows you to force a space in areas that strip whitespace.
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
qk6rb0c9ylv5kwutw6jihhl44yhn742
Шаблон:StructuredQuote
10
190
490
2024-11-08T22:53:45Z
FANDOMbot
32794352
Updated default StructuredQuote template. See https://community.fandom.com/wiki/Help:Structured_Quotes for more details.
490
wikitext
text/x-wiki
<blockquote class="pull-quote">
<div class="pull-quote__text">{{{text|Text...}}}</div>
<p style="text-align: right"><cite>—{{{speaker|speaker}}}{{#if:{{{receiver|}}}|, to {{{receiver|}}}}}{{#if:{{{attribution|}}}|, {{{attribution|}}}}}{{#if:{{{source|}}}|, {{{source|}}}}}</cite></p>
</blockquote>
<noinclude>
==Description==
A template used for displaying Structured Quotes ( ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' ). If you want to unlock the full potential of Structured Quotes, please avoid using this template directly, and consider ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' markup instead.
See https://community.fandom.com/wiki/Help:Structured_Quotes for extra information about Structured Quotes.
==Syntax==
<pre>
{{StructuredQuote
| text =
| speaker =
| receiver =
| attribution =
| source =
}}
</pre>
==Samples==
{{StructuredQuote
|text=Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not. (...)
|speaker=[[w:c:en.starwars:Yoda|Yoda]]
|receiver=[[w:c:en.starwars:Luke_Skywalker|Luke Skywalker]]
|source=[[w:c:en.starwars:Star_Wars:_Episode_V_The_Empire_Strikes_Back|Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back]]
}}
<pre>
{{StructuredQuote
|text=Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not. (...)
|speaker=[[Yoda]]
|receiver=[[Luke Skywalker]]
|source=[[Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back]]
}}
</pre>
== TemplateData ==
<templatedata>
{
"params": {
"text": {
"label": "Quote text",
"description": "quote text",
"type": "content",
"required": true
},
"speaker": {
"label": "Person(s) quoted",
"description": "individual(s) who uttered or wrote the quoted words (wikitext links, comma-separated)",
"type": "content",
"required": true
},
"receiver": {
"label": "Person(s) to whom the quote was spoken",
"description": "person the quote was spoken to (wikitext links, comma-separated)",
"type": "content",
"suggested": true
},
"attribution": {
"label": "Attribution(s)",
"description": "attribution (wikitext links, comma-separated)",
"type": "content",
"suggested": true
},
"source": {
"label": "Quote source",
"description": "place where it was spoken (wikitext link)",
"type": "content",
"suggested": true
}
},
"format": "block"
}
</templatedata>
</noinclude>
t808cx5iy65gb6scx67s6giyg81ape0
491
490
2024-11-15T17:21:16Z
FANDOMbot
32794352
Updated default StructuredQuote template. See https://community.fandom.com/wiki/Help:Structured_Quotes for more details.
491
wikitext
text/x-wiki
<blockquote class="pull-quote">
<div class="pull-quote__text">{{{text|Text...}}}</div>
<p style="text-align: right"><cite>—{{{speaker|speaker}}}{{#if:{{{receiver|}}}|, to {{{receiver|}}}}}{{#if:{{{attribution|}}}|, {{{attribution|}}}}}{{#if:{{{source|}}}|, {{{source|}}}}}</cite></p>
</blockquote>
<noinclude>
==Description==
A template used for displaying Structured Quotes ( ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' ). If you want to unlock the full potential of Structured Quotes, please avoid using this template directly, and consider ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' markup instead.
See https://community.fandom.com/wiki/Help:Structured_Quotes for extra information about Structured Quotes.
==Syntax==
<pre>
{{StructuredQuote
| text =
| speaker =
| receiver =
| attribution =
| source =
}}
</pre>
==Samples==
{{StructuredQuote
|text=Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not. (...)
|speaker=[[w:c:en.starwars:Yoda|Yoda]]
|receiver=[[w:c:en.starwars:Luke_Skywalker|Luke Skywalker]]
|source=[[w:c:en.starwars:Star_Wars:_Episode_V_The_Empire_Strikes_Back|Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back]]
}}
<pre>
{{StructuredQuote
|text=Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not. (...)
|speaker=[[Yoda]]
|receiver=[[Luke Skywalker]]
|source=[[Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back]]
}}
</pre>
== TemplateData ==
<templatedata>
{
"params": {
"text": {
"label": "Quote text",
"description": "quote text",
"type": "content",
"required": true
},
"speaker": {
"label": "Person(s) quoted",
"description": "individual(s) who uttered or wrote the quoted words (wikitext links, comma-separated)",
"type": "content",
"required": true
},
"receiver": {
"label": "Person(s) to whom the quote was spoken",
"description": "person the quote was spoken to (wikitext links, comma-separated)",
"type": "content",
"suggested": true
},
"attribution": {
"label": "Attribution(s)",
"description": "attribution (wikitext links, comma-separated)",
"type": "content",
"suggested": true
},
"source": {
"label": "Quote source",
"description": "place where it was spoken (wikitext link)",
"type": "content",
"suggested": true
}
},
"format": "block"
}
</templatedata>
</noinclude>
5gtdrd3qkchyra4j769eptz3qivs29m
Шаблон:Stub
10
101
101
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "{{MessageBox |header = Stub |type = stub |text = ''This article is a [[:Category:Stubs|stub]]. You can help {{SITENAME}} by [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}}..."
101
wikitext
text/x-wiki
{{MessageBox
|header = Stub
|type = stub
|text = ''This article is a [[:Category:Stubs|stub]]. You can help {{SITENAME}} by [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} expanding it].''
|comment =
|class = notice hidden plainlinks
|id = stub
}}<includeonly>[[Category:Stubs]]</includeonly><noinclude>
{{Documentation}}</noinclude>
bcxslpn9zg20lvouccy581nvx3ukjl2
Шаблон:Stub/doc
10
103
103
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with " ;Description :This template is used to identify a stub. Any pages using this template will be automatically placed in the [[:Category:Stubs|Stubs]] category. <includeonl..."
103
wikitext
text/x-wiki
;Description
:This template is used to identify a stub. Any pages using this template will be automatically placed in the [[:Category:Stubs|Stubs]] category.
<includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
tqq0kivah8rgixdbvf3nkjsaeam37y0
Шаблон:T
10
5
5
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
5
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude><nowiki>{{</nowiki>{{#if:{{{prefix|}}}|{{{prefix}}}:}}[[Template:{{{1}}}|{{{1}}}]]<!--
-->{{#if:{{{2|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{2}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{3|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{3}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{4|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{4}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{5|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{5}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{6|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{6}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{7|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{7}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{8|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{8}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{9|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{9}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{10|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{10}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{11|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{11}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{12|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{12}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{13|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{13}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{14|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{14}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{15|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{15}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{16|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{16}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{17|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{17}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{18|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{18}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{19|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{19}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{20|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{20}}}>''</span>}}<!--
-->{{#if:{{{21|}}}||<span style="color:#555;">''<{{{21}}}>''</span>}}<!--
--><nowiki>}}</nowiki></onlyinclude><noinclude>{{documentation}}</noinclude>
7rfwfkf7v8qsirfhrfq9sokm2459zae
Шаблон:T/doc
10
7
7
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
7
wikitext
text/x-wiki
;Description
A template link with a variable number of parameters (0-20).
;Syntax
:{{t|t|parameter1|parameter2|parameter3|parameter4|...|parameter20}} <!-- self-referential examples! -->
;Source
:Improved version not needing t/piece subtemplate developed on [http://templates.fandom.com Templates wiki] see the [http://templates.fandom.com/index.php?title=Template:T&action=history list of authors]. Copied here via CC-By-SA 3.0 license.
;Example
:{{t|t|param1|param2}}
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly>
<noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
d0o0c2pkih1xk8re8694zbwkjvqp9df
Шаблон:Tocright
10
86
86
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
86
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><div style="float:right; clear:{{{clear|right}}}; margin-bottom:.5em; padding:.5em 0 .8em 1.4em; background:transparent; max-width:20em;">__TOC__</div></includeonly><noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
q7ewsmm9ejqw78mjfmlio6gshpnjjuq
Шаблон:Tocright/doc
10
90
90
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
90
wikitext
text/x-wiki
;Description
{{t|tocright}} forces the auto-generated Table of Contents for an article to appear floated to the right side of the page, in order to improve article layout.
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
2dbhgjhnsqc6pono0df2fkbj4cma74t
Шаблон:Topic
10
39
39
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "<includeonly>{{#sub:{{#replace:{{SITENAME}}| Wiki}}|-{{#len:{{#replace:{{SITENAME}}| Wiki}}}}-1}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude>"
39
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#sub:{{#replace:{{SITENAME}}| Wiki}}|-{{#len:{{#replace:{{SITENAME}}| Wiki}}}}-1}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude>
r6uruhmjhlc0bvdwean14zo168ybv42
Шаблон:Topic/doc
10
40
40
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
40
wikitext
text/x-wiki
== Description ==
This template uses your wiki's <code>SITENAME</code> and strips off the word "wiki" leaving what is in most cases the text describing the topic of your wiki. To use this template in its basic form, simply add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template wherever you want your topic to appear in a sentence or section.
If your wiki's <code>SITENAME</code> minus the word "wiki" is not a good descriptor for your wiki's topic, you may also simply edit the template and replace it with just the text you want displayed.
== Syntax ==
<pre>{{Topic}}</pre>
== Sample output ==
{{Topic}}
<includeonly>[[Category:Templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
9x2n2bgtm5mf7ts6vdu6lx7wv0fyvbv
Шаблон:Trim
10
87
87
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
87
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#if:{{{1|}}}|{{{1}}}|}}</includeonly><noinclude>
{{documentation}}</noinclude>
3y1ihou149yx1vkeqweq3c256uf56re
Шаблон:Trim/doc
10
91
91
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
91
wikitext
text/x-wiki
;Description
This template trims whitespace from the beginning and end of the supplied value. It works by using the simple hack of filtering it through the <code>#if</code> parser function.
;Syntax
<nowiki>{{trim| value }}</nowiki>
<includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude>
s9exokxkuqpctkah87iveeswve3lqex
Категорія:Blog posts
14
136
136
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
136
wikitext
text/x-wiki
This is an automatically generated list of blog posts
[[Category:Community]]
fosvbkwvodhgffi7ovz4viu5bswckn0
Категорія:Candidates for deletion
14
80
80
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
80
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
This category contains articles that have been marked as candidates for deletion with the {{T|Delete}} template.
'''Administrators, before deleting these pages''' make sure you check each page's discussion page, what links to each page, and the history of each page before proceeding with the deletion.
[[Category:Maintenance]]
jja1290e2p9zc83bs3uymw6zrro2l0e
Категорія:Community
14
137
137
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:{{SITENAME}}]]"
137
wikitext
text/x-wiki
[[Category:{{SITENAME}}]]
pvml10nobooyn9545o1vp0vrmapf7o2
Категорія:Disambiguations
14
77
77
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:{{SITENAME}}]]"
77
wikitext
text/x-wiki
[[Category:{{SITENAME}}]]
pvml10nobooyn9545o1vp0vrmapf7o2
Категорія:Documentation templates
14
47
47
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Templates]]"
47
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u
Категорія:General wiki templates
14
46
46
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Templates]]"
46
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u
Категорія:Hatnote templates with errors
14
114
114
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Maintenance]]"
114
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Maintenance]]
it59vo5whwexpgslnlv8id1urubvc0x
Категорія:Image license templates
14
44
44
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Templates]]"
44
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u
Категорія:Images
14
94
94
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Media]]"
94
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Media]]
kpegwc3ncet7t0vit1niu7o1gph15bl
Категорія:Infobox templates
14
41
41
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Templates]]"
41
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u
Категорія:Maintenance
14
43
43
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
43
wikitext
text/x-wiki
The subcategories of this category contain pages that have been identified as needing attention for one or more of the following reasons:
* Changes have been suggested that should be discussed first or are under discussion.
* The page has flaws that need addressing by an editor with the knowledge or skills to help.
* The action the page needs requires special rights.
''See also:''
{{cols|2|
* [[Special:BrokenRedirects|Broken redirects]]
* [[Special:DoubleRedirects|Double redirects]]
* [[Special:UncategorizedCategories|Uncategorized categories]]
* [[Special:UncategorizedFiles|Uncategorized files]]
* [[Special:UncategorizedPages|Uncategorized pages]]
* [[Special:UncategorizedTemplates|Uncategorized templates]]
* [[Special:WantedCategories|Wanted categories]]
* [[Special:WantedFiles|Wanted files]]
* [[Special:WantedPages|Wanted pages]]
* [[Special:WantedTemplates|Wanted templates]]
* [[Special:TrackingCategories|Other special tracking categories]]
}}
[[Category:{{SITENAME}}]]
6c8qxul3zboqnjnv9rs4axt4b9giiid
Категорія:Media
14
95
95
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:{{SITENAME}}]]"
95
wikitext
text/x-wiki
[[Category:{{SITENAME}}]]
pvml10nobooyn9545o1vp0vrmapf7o2
Категорія:Navbox templates
14
45
45
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Templates]]"
45
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u
Категорія:Notice templates
14
79
79
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Templates]]"
79
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u
Категорія:Pages with broken file links
14
138
138
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Maintenance]]"
138
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Maintenance]]
it59vo5whwexpgslnlv8id1urubvc0x
Категорія:Quote templates
14
78
78
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Templates]]"
78
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Templates]]
0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u
Категорія:Screenshots
14
140
140
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Images]]"
140
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Images]]
fwg0enol6185yz0jt2jpw8aer9m6squ
Категорія:Stubs
14
102
102
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
102
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
This category contains articles that are incomplete and are tagged with the {{T|Stub}} template.
[[Category:Maintenance]]
1q6hsyyz5mwcs1fgok461xwllatvekz
Категорія:Template documentation
14
48
48
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "The templates in this category contain documentation about other templates. The are automatically put here by the {{T|Documentation}} template. [[Category:Templates]]"
48
wikitext
text/x-wiki
The templates in this category contain documentation about other templates. The are automatically put here by the {{T|Documentation}} template.
[[Category:Templates]]
qdkvvsu978yu5540ole3np96m7r22ot
Категорія:Templates
14
42
42
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Maintenance]]"
42
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Maintenance]]
it59vo5whwexpgslnlv8id1urubvc0x
Категорія:Unattributed files
14
111
111
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
111
wikitext
text/x-wiki
__EXPECTUNUSEDCATEGORY__
The files in this category do not have an appropriate license selected and are tagged with the {{t|nolicense}} template.
Administrators should review files in this category and either:
* Update the file page with an appropriate if one can be easily determined.
* Delete the image, though it is good idea to give the uploader a chance to select a license first.
[[Category:Images]]
[[Category:Maintenance]]
tohx5e1fs2fk5dgb7ahyfzg5h2hf2pr
Категорія:Videos
14
139
139
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Media]]"
139
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Media]]
kpegwc3ncet7t0vit1niu7o1gph15bl
Категорія:Wiki skin images
14
141
141
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "[[Category:Images]]"
141
wikitext
text/x-wiki
[[Category:Images]]
fwg0enol6185yz0jt2jpw8aer9m6squ
Модуль:Dialogue
828
68
68
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
fixing broken help link
68
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports the Dialogue module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local Dialogue = require('Dev:Dialogue')
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Dialogue]]
-- The last line produces the output for the template
return Dialogue
iu7tzurefqgz8vn2noywv0jixrunmc2
Модуль:Dialogue/doc
828
118
118
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
getting rid of red links
118
wikitext
text/x-wiki
This module is invoked by the {{t|Dialogue}} template.
ojtojo1sg3ietu9icubc9pu5wuq7uaa
Модуль:Hatnote
828
69
69
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
69
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports the Hatnote module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local H = require('Dev:Hatnote')
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Hatnote]]
-- The last line produces the output for the template
return H
owdyvs3cj9roi0zs62mvc6i1dlm6wcp
Модуль:Hatnote/doc
828
119
119
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
getting rid of red links
119
wikitext
text/x-wiki
This module is invoked by the {{t|Hatnote}} template, which is used by a number of [[:Category:Notice templates|Notice templates]].
l8bt36g57viwmqhyiuo8308nopyrxyk
Модуль:Mbox
828
70
70
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
70
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports the Mbox module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local Mbox = require('Dev:Mbox')
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Mbox]]
-- The imported Module is overwritten locally to include default styling.
-- For a more flexible Mbox experience, delete the function below and import
-- https://dev.fandom.com/wiki/MediaWiki:Global_Lua_Modules/Mbox.css
-- or paste (and modify as you like) its contents in your wiki's
-- [[MediaWiki:Wikia.css]] (see [[w:Help:Including_additional_CSS_and_JS]])
-- or look at https://dev.fandom.com/wiki/Global_Lua_Modules/Mbox
-- for more customization inspiration
--
-- BEGIN DELETION HERE
--
local getArgs = require('Dev:Arguments').getArgs
local localCSS = mw.loadData('Module:Mbox/data').localStyle
function Mbox.main(frame)
local args = getArgs(frame)
-- styles
local styles = {}
if args.bordercolor then
styles['border-left-color'] = args.bordercolor
elseif args.type then
styles['border-left-color'] = 'var(--type-' .. args.type .. ')'
end
if args.bgcolor then
styles['background-color'] = args.bgcolor
end
-- images
local image = args.image or ''
local imagewidth = args.imagewidth or '80px'
local imagelink = ''
if args.imagelink then
imagelink = '|link=' .. args.imagelink
end
local imagewikitext = ('%sFile:%s|%s%s' .. ']]'):format('[[', image, imagewidth, imagelink)
-- id for closure
local id = args.id or 'mbox'
local container = mw.html.create('div')
:addClass('mbox')
:addClass(args.class)
:css(styles)
:css(localCSS['mbox'])
:cssText(args.style)
local content = container:tag('div')
:addClass('mbox__content')
:css(localCSS['mbox__content'])
if args.image then
local image = content:tag('div')
:addClass('mbox__content__image')
:addClass('mw-collapsible')
:attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. id)
:css(localCSS['mbox__content__image'])
:wikitext(imagewikitext)
if args.collapsed then
image:addClass('mw-collapsed')
end
end
local contentwrapper = content:tag('div')
:addClass('mbox__content__wrapper')
:css(localCSS['mbox__content__wrapper'])
if args.header then
contentwrapper:tag('div')
:addClass('mbox__content__header')
:css(localCSS['mbox__content__header'])
:wikitext(args.header)
end
if args.text then
local text = contentwrapper:tag('div')
:addClass('mbox__content__text')
:addClass('mw-collapsible')
:attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. id)
:css(localCSS['mbox__content__text'])
:wikitext(args.text)
if args.collapsed then
text:addClass('mw-collapsed')
end
if args.comment then
text:tag('div')
:addClass('mbox__content__text__comment')
:css(localCSS['mbox__content__text__comment'])
:wikitext(args.comment)
end
end
contentwrapper:tag('span')
:addClass('mbox__close')
:addClass('mw-customtoggle-' .. id)
:css(localCSS['mbox__close'])
:attr('title', 'Dismiss')
if args.aside then
local aside = content:tag('div')
:addClass('mbox__content__aside')
:addClass('mw-collapsible')
:attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. id)
:css(localCSS['mbox__content__aside'])
:wikitext(args.aside)
if args.collapsed then
aside:addClass('mw-collapsed')
end
end
return container
end
--
-- END DELETION HERE
--
-- The last line produces the output for the template
return Mbox
3a5vo8p1ejar3ie3yg2yuizbamwevr6
Модуль:Mbox/data
828
71
71
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
71
Scribunto
text/plain
local localStyle = {
['mbox'] = {
['display'] = 'flex',
['position'] = 'relative',
['border'] = '1px solid #d6d6d6',
['border-left-width'] = '8px',
['border-left-color'] = '#d6d6d6',
['border-radius'] = '3px',
['margin-bottom'] = '5px',
['min-height'] = '32px'
},
['mbox__content'] = {
['display'] = 'table',
['box-sizing'] = 'border-box',
['width'] = '100%',
['padding'] = '8px 15px'
},
['mbox__content__image'] = {
['display'] = 'table-cell',
['width'] = '40px',
['height'] = '100%',
['text-align'] = 'center',
['vertical-align'] = 'middle',
['padding-right'] = '15px'
},
['mbox__content__wrapper'] = {
['display'] = 'table-cell',
['vertical-align'] = 'middle'
},
['mbox__content__header'] = {
['display'] = 'block',
['font-weight'] = 'bold'
},
['mbox__content__text'] = {
['display'] = 'block'
},
['mbox__content__text__comment'] = {
['font-size'] = 'small'
},
['mbox__content__aside'] = {
['display'] = 'table-cell',
['width'] = '100px',
['vertical-align'] = 'middle',
['text-align'] = 'center',
['padding-left'] = '15px',
['border-left'] = '1px solid #d6d6d6'
},
['mbox__close'] = {
['position'] = 'absolute',
['right'] = '0',
['top'] = '0',
['padding'] = '2px 7px',
['font-weight'] = 'bold',
['font-size'] = '16px',
['color'] = '#bbb',
['cursor'] = 'pointer',
['transition'] = 'all .15s ease-in'
}
}
return { localStyle = localStyle }
ed7bc6e22pux37qujbn0t5j7fechrz0
Модуль:Mbox/data/doc
828
116
116
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
to get rid of a red link for documentation
116
wikitext
text/x-wiki
This is a sub-module of [[Module:Mbox]] and is used to specify the CSS properties for message boxes.
tj724m6wnkemnmi9x8lfg3xd1l01fzp
Модуль:Mbox/doc
828
115
115
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
getting rid of a red link for the documentation
115
wikitext
text/x-wiki
This module is used by most of the basic [[:Category:Notice templates|Notice templates]] and is invoked by {{t|MessageBox}}.
skrr10nguwr58wp1ukw4ouk1d8ia8j5
Модуль:Namespace detect
828
72
72
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
fixing broken help link
72
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports the Namespace_detect module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local NS = require('Dev:Namespace_detect')
-- Local configuration can be modified in
-- [[Module:Namespace detect/data]] and
-- [[Module:Namespace detect/config]]
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Namespace detect]]
-- The last line produces the output for the template
return NS
1xl1t72olerrjk28oqw8rtm6vmxizub
Модуль:Namespace detect/config
828
73
73
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
fixing broken help link
73
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local nsConfiguration = require('Dev:Namespace_detect/config')
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Namespace_detect]]
-- The imported Module is overwritten locally to include default configuration.
-- For a more flexible experience, delete the page import
-- and paste (and modify as you like) its contents into this page
-- https://dev.fandom.com/wiki/Module:Namespace_detect/config
-- The last line produces the output for the template
return nsConfiguration
42aw8jbiry5pd2wjzctj0mfvicja1hx
Модуль:Namespace detect/config/doc
828
123
123
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "This module stores configuration data for Module:Namespace detect. Here you can localise the module to your wiki's language. To activate a configuration item, you need to u..."
123
wikitext
text/x-wiki
This module stores configuration data for Module:Namespace detect. Here you can localise the module to your wiki's language.
To activate a configuration item, you need to uncomment it. This means that you need to remove the text "-- " at the start of the line.
anpd1xxr9apvj5jh56ll4ce3cpw3xb0
Модуль:Namespace detect/data
828
74
74
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
fixing broken help link
74
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local nsData = require('Dev:Namespace_detect/data')
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Namespace_detect]]
-- The imported Module is overwritten locally to include default configuration.
-- For a more flexible experience, delete the page import
-- and paste (and modify as you like) its contents into this page
-- https://dev.fandom.com/wiki/Module:Namespace_detect/data
-- The last line produces the output for the template
return nsData
7ik38lqy6uh9fwkkne9cxn9o7d7m1sv
Модуль:Namespace detect/data/doc
828
122
122
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created page with "This module holds data for [[Module:Namespace detect]] to be loaded per page, rather than per #invoke, for performance reasons."
122
wikitext
text/x-wiki
This module holds data for [[Module:Namespace detect]] to be loaded per page, rather than per #invoke, for performance reasons.
8syjeo843oi4x2o5pp94toh3jfcdwfj
Модуль:Namespace detect/doc
828
121
121
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
getting rid of red links
121
wikitext
text/x-wiki
This module is invoked by the {{t|Namespace}} template.
2idd8afbk2w2qo3lyfjbhzosq8r1cc5
Модуль:Navbox
828
75
75
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
fixed broken help link
75
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports the Navbox module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local N = require('Dev:Navbox')
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Navbox]]
-- The last line produces the output for the template
return N
eiz127jgrsxnzryvcbyig40mttporiz
Модуль:Navbox/doc
828
120
120
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
getting rid of red links
120
wikitext
text/x-wiki
This module is invoked by the {{t|Navbox}} template. Navbox templates are not displayed for mobile users.
46ogwqjbpjnp6l90gx5hiukc3znxrzp
Модуль:Quote
828
76
76
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
76
Scribunto
text/plain
-- This Module is used for making templates based in the Lua language.
-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].
-- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.
-- The next line imports the Quote module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]].
local Quote = require('Dev:Quote')
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Quote]]
-- The last line produces the output for the template
return Quote
c9yao8bgr81k5du7sexrz7eye5k8wsr
Модуль:Quote/doc
828
117
117
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
to get rid of the red link for the documentation
117
wikitext
text/x-wiki
This module is used by most of the basic [[:Category:Quote templates|Quote templates]] and is invoked by {{t|Quote}}.
bygz1r6jdgkblaksf93oqt9ka8276av
Блог:Recent posts
502
135
135
2024-05-11T10:48:49Z
FANDOM
32769624
Created article for recent blog posts
135
wikitext
text/x-wiki
<bloglist summary="true" count=50><title>⧼create-blog-post-recent-listing-title ⧽</title><type>plain</type><order>date</order></bloglist>
kiy6ea8s4k1rsun3synixzuj194b8g3